Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

Добавлен , опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.

Особенности

  • Нестандартный сюжет
  • Все снаряжение отображается на герое
  • Много секретов
  • Бесконечный геймплей

Сюжет

Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...

Скриншоты

Что будет в следующих версиях

  • новые квесты;
  • много нового снаряжения;
  • еще больше секретов и крутых артефактов;
  • продолжение по ту сторону портала...
  • возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
  • больше рандома;

Не сложные и маловероятные:

  • крафт предметов;
  • возможность зачаровывать снаряжения;
  • доп. бонусы от наборов;
  • ездовые животные;
  • новые классы;

Бонус

Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.

Инструкция

  1. Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
  2. Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Кет, а в оригинале они же по северу не бегают? Не хочется подставлять все под "может")
girvel, отличная идея) Может из-за этого только ящеров и оставлю)
9
отличная идея) Может из-за этого только ящеров и оставлю)
И пожалуйста больше, больше квестов, это же рпг)
21
GenElCon,усть выпускает отдельно версию с квестами. Отдельно "классическую" - в карте вышла немного другая тематика.
18
girvel, не согласен, надо сделать более живым игровой процесс, квесты часть этого. Правда они съедают много времени автора, но думаю это никого не расстроит.
22
Слишком слоупочно, пришлось проходить со спидхаком х2.
33
Editor, «бесконечный геймплей» же =)
No offense, просто забавно.
21
Ты не понимаешь. Ты делал карту жанра RPG. Но сделал ты другую карту. И в этой другой карте основа - это сражения против мобов. Не квесты. Нет. Нужно разнообразить бой. Добавить новые предметы. Отрегулировать ХП.И прочее. Пожалуйста. Выпускай отдельно версию без квестов: "Классическую". Но с ачивками. Они геймплей не притесняют. Пожалуйста. Это ведь нетрудно.
18
Editor, звучит как оскорбление.
girvel, откуда ты знаешь что я делал?) Ачивки выполняют роль тех же квестов в упрощенной форме. Я вижу только одно развитие проекту, это увеличение всех элементов, создание второй части - в аду, проработка первой части, в том числе создание дополнительных квестов и событий. Если есть видение что конкретно нужно сделать, я готов выслушать. Либо я вижу еще один вариант где все останется в этом виде, если ты возьмешь и сам сделаешь как хочешь...
Кет, фактически бесконечный, я проверял)
22
Прэтор, в каком месте? Совершенно не было цели оскорбить кого-либо - эта фраза наиболее точно описывает ситуацию. Гг - слоупок, ели бегает, исход боя с любым мобом ясен изначально, и ты сидишь пьешь чаек секунд 40 пока твой перс его заковыряет и останется с 3 хп. Либо вообще - ждать те же 40 секунд, а потом еще минуту бежать на базу хилиться.
18
Editor, да, тут как не крути, не нравятся мне эти типы героев - рекксары, бегают и убить их невозможно, любая миссия превращается в клик в другом конце карты и ожидание пока он добежит. Тут хоть можно получить по шапке если не уследил за героем.
Если хочешь помочь приведи пример игры которая нравится, в которой все четко. Кет предлагал уже уменьшить хп всем, я после всех нововведений протестирую еще несколько раз, возможно это исполню.
18

Новости по проекту

Итак теперь перемещения между локациями "по рекксару" работают как часы, скоро буду оформлять подхземелья)) Так же следующая компания будет содержать эту наработку и ее можно будет отдельно глянуть, вдруг кому пригодиться.
И еще одна плюшка, возможность подниматься на башню. Причем можно ходить и внутри башни и на ее крыше.

Новые новости по проекту

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.