Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

Добавлен , опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.

Особенности

  • Нестандартный сюжет
  • Все снаряжение отображается на герое
  • Много секретов
  • Бесконечный геймплей

Сюжет

Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...

Скриншоты

Что будет в следующих версиях

  • новые квесты;
  • много нового снаряжения;
  • еще больше секретов и крутых артефактов;
  • продолжение по ту сторону портала...
  • возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
  • больше рандома;

Не сложные и маловероятные:

  • крафт предметов;
  • возможность зачаровывать снаряжения;
  • доп. бонусы от наборов;
  • ездовые животные;
  • новые классы;

Бонус

Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.

Инструкция

  1. Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
  2. Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Недостатки, которые я заметил:
  1. Крипов действительно очень много. То и приходится бегать взад-вперед. И зачем обязательно одного квеста придерживаться. Создал бы пару квестов про то, про се.
  1. Способность 3(та, которая дает шанс избежать удара) крайне бесполезна. Учитывая, что в способности стана процент вероятности больше, к тому же пока противник в стане ты по-любому не получаешь по голове. Самая читерская комбинация волк(можно даже 1-ого лвл) и раскаченный рев. Собираешь по себе все прилетающие звездюли, а волк тем временем тебе подсобляет с +30 атакой, да и ты к тому же тоже ревом заряжен.
GenElCon:
Крипов действительно очень много.
Точнее не очень много, мало, но сделано все так, что отношение сражений к беготне до базы не в сторону первого.
18
Кет, я наверно просто не очень умею делать сам процесс битв, а что бы ты предложил?
Isstrebitel, а оружие у алтаря взял?
GenElCon, первыми двумя заходами я сношу главного скорпиона и половину его стаи, потом пробегаю к порталу, и уже не имеет значения сколько раз бегать, это все делается в 10 сек.
Вопрос всем, кто-нибудь прошел без читов игру?)
12
Получилось реально круто!
Дисбаланс в том, что скелет намного слабее человека. Сон против боссов бесполезен, рев на минус урон против боссов бесполезен, инвиз тоже(жалкие +немного к урону раз в час), лучше вкачать +статы. То есть из 4 скиллов полезен только крит, ну и статы в добавок. У хума же все скилы полезны и все действуют на босса. А особенно эти +40 к урону + лайфстил со шмотки + лайфстил с бутылки и уже читерский перс в сравнении со скелетом. А тут ещё подключается волк с бонусом к урону от рева. Думаю в 1 на 1 хум забил бы 1.5 - 2 скелета (разве что те бы кидали сон, но против боссов он бесполезен)
Посетив обелиск и получив +5%, не сильно заметил. чтобы что-то изменилось. Как выпадали малозначимые +50хп, +к скорости с 2-3 мобов, так и выпадают. Ну и с боссов этот маленький сундучок, в котором лежит одна бутылочка тоже как-то маловато :) можно усилить этих боссов, но в сундук положить что-нибудь более значимое.
Что самое обидно - пропадает мультиборд, если сохраниться и загрузиться. Я делал это, так как не понятно какой тип имеет вещь - шлем это, или доспех. И ещё, атаковав здания тускаров - мне ничего не было. Атаковав здание снежного тролля - я сразу же умер.
Когда я переродился - смог найти тотем, но только так как бегал угадывая вокруг него, но самого тотема я через деревья не увидел и даже близко туда подойти не мог - всё заслонили деревья. Но зато потом нашёл ещё один тотем в первой локации, но ещё +5 он мне уже не дал. Затем нашёл ещё третий обелиск, но подойти не смог и бонуса он тоже не дал.
И ещё вопрос, почему "снежные ДОСПЕХИ это самое сильное ОРУЖИЕ в игре?:)"
Уже после первого перерождения появляется дисбаланс - я покупаю шмотку за 3150 и ни один моб, кроме боссов меня не может покалечить, к концу этого перерождения я закупаю ещё шмотку за 3000, ну тут уже мобы вообще плачут.
Почему не сохраняется вампирский свиток? защитный свиток? иногда и свиток +бег.
Очень понравилось, что меняется ассортимент магазина при перерождении.
Скелетом прошел игру после второго перерождения.
Когда я играл человеком, то в начале игры ящеры имели 500 жизней, а после перерождения у них было 350 жизней. (очень тяжело было вначале и легко потом)
Собрал все 4 вещи снеговика, но квест не завершился и сет слабый, зачем он тогда вообще?
Открывал деревянный сундук, но не синий, к нему ключа не нашел.
При этом забавно, нордом пришлось воскрешаться трижды и босса я с одинаковы запаком убивал намного дольше, так как тот крит и решил :) выходной демаг намного выше, чем у норда со станом и ревом.
Идея клевая, добавить ещё итемов, магии, парочку боссов и поднять уровень и можно гриндить до бесконечности. Ещё было бы круто, чтобы из боссов нужно было выбивать шмот. Например у какого-нибудь босса 5% шанс на выпадение определенной шмотки. Хотя тут наверное многие будут сохраняться/загружаться.
Прикрепляю оба файлы пройденной игры за оба класса, без читов.
Загруженные файлы
4
Неплохая карта, но с квестами проблема. Они все сразу открыты. Скучно, а так можно создать пару-тройку квестодателей и игра словно солнцем озариться)))
1
я когда прошёл игру за человека, выбрал сохранить героя. что я теперь не смогу поиграть за скелета? А в общем игра очень даже интересная, и вправду не чем ни хуже деревень!))
33
Прэтор, честно говоря, в эту карту я ещё не играл, сужу по опыту «Западных деревень» и комментариям. Даст Бог, поиграю, отпишусь.
12
я когда прошёл игру за человека, выбрал сохранить героя. что я теперь не смогу поиграть за скелета? А в общем игра очень даже интересная, и вправду не чем ни хуже деревень!))
Ну если ты видел мой пост, то видно, что я поиграл за обе рассы. Я просто создал ещё один одиночный профиль и зашел с него.
18
centrino, насчет абилок учту) Я вообще их в последний момент сделал)) Пост твой разберу, все исправлю, очень полезно, огромное спасибо!)
Как и обещал бонусом 1 секрет одному человеку, думаю тебе интересно будет: Можно получить кроме Ледяного жнеца в хранилище реликвий очень интересное двуручное оружие - Ледяная молния, высокая скорость атаки, замораживающая атака.
Король_и_шут, сделаю пару секретных квестов, может в следующей может через одну версии =) Возможно евентами.
Кет, буду рад твоему мнению =) (не ругай за текст, хоть его там и не много, я думаю я всеравно закосячил))
9
Кет, буду рад твоему мнению =) (не ругай за текст, хоть его там и не много, я думаю я всеравно закосячил))
Я только одного не понимаю: ты принципиально не делаешь карту разнообразнее, обусловливая тем, что это прототип для испытания наработок Зарадных Деревень?
18
GenElCon, разноообразие переоценивают. Новое снаряжение, новые враги, новые квесты, нестандартная игровая механика, добавил озвучку, улучшенное качество снаряжения, новая система телепортации по карте, работа с кэшем карты, качественно проработанные тайники, новые классы, новые типы оружия(боевые перчатки и клинки), нестандартное проработанное включение обелиска открывающего ворота к боссу. Я черт возьми извиняюсь, но о каком не делании разноообразия идет речь?)
А еще не понял, при чем там Кет)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.