Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

Добавлен , опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.

Особенности

  • Нестандартный сюжет
  • Все снаряжение отображается на герое
  • Много секретов
  • Бесконечный геймплей

Сюжет

Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...

Скриншоты

Что будет в следующих версиях

  • новые квесты;
  • много нового снаряжения;
  • еще больше секретов и крутых артефактов;
  • продолжение по ту сторону портала...
  • возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
  • больше рандома;

Не сложные и маловероятные:

  • крафт предметов;
  • возможность зачаровывать снаряжения;
  • доп. бонусы от наборов;
  • ездовые животные;
  • новые классы;

Бонус

Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.

Инструкция

  1. Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
  2. Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
GenElCon, разноообразие переоценивают. Новое снаряжение, новые враги, новые квесты, нестандартная игровая механика, добавил озвучку, улучшенное качество снаряжения, новая система телепортации по карте, работа с кэшем карты, качественно проработанные тайники, новые классы, новые типы оружия(боевые перчатки и клинки), нестандартное проработанное включение обелиска открывающего ворота к боссу. Я черт возьми извиняюсь, но о каком не делании разноообразия идет речь?)
А еще не понял, при чем там Кет)
12
Да, ещё, свиток защиты стоит 75 золота, а вначале по сути выпадает из моба, который сам стоит меньше 25 золота.
Кароче мега баг :) вбегаю я к Боссу, начинается эта мини заставка, в этом момент подбегает ко мне сагрившийся ещё до заставки моб, бьет меня и начинает убегать, мой герой за ним, выбегают они оба за стену, заканчивается анимация - мой герой стоит за стеной и вернуться к боссу никак не может:) ед. вариант мой был - умереть, после этого я никак не возродился, ну и понятно. что кеш не сохранился и пришлось игру начинать с предыдущего этапа.
И повысь шанс выпадения ключей. Из примерно 15 загрузок игр и 600 убитых монстров выпал всего 2 ключа(да и те деревянные, да и те оба в одной игре, то есть жуткий рандом!). Убить ещё 300+ монстров и не получить ключа совсем не хочется. Какой шанс выпадения без +5% бонуса?
И вон тот особенный меч возможно получить без открытия сундуков или нет?
33
вбегаю я к Боссу, начинается эта мини заставка, в этом момент подбегает ко мне сагрившийся ещё до заставки моб, бьет меня и начинает убегать, мой герой за ним, выбегают они оба за стену
И всё это под музыку из шоу Бенни Хилла =)
9
А еще не понял, при чем там Кет)
Скорее всего перепутал цитату :(
Прэтор:
но о каком не делании разноообразия идет речь?)
С разнообразием систем и всего такого - добре. я говорю про разнообразие квестов и игрового мира. К примеру: Почему нельзя сделать квест на то, чтобы спасти людей из хижин тускарцев или квест про одинокого охотника(гнома с ружьем), который забаррикадировался и требует отвести его в город, за что потом даст на выбор золотишко или предмет. Об этом разнообразии я говорю.
33
Не знаю, из того, что в голову приходит — сделать игровой процесс динамичнее. Это можно сделать очень просто, пропорционально уменьшив HP мобов и героя. Быстрее убил / быстрее сдох — динамичнее игра =)
24
Кет, согласен, это хорошо бы применить ко всем картам варика, включая стандартные melee и кампании )
18
centrino, 1\1000 на ключи стоит. Может поставлю 1\500. Баг пофиксю, там два способа фикса есть)
GenElCon, да, я тоже к этому стремлюсь, но не все сразу, иначе сейчас бы мы не обсуждали эту карту, а ждали пока я доделаю еще и эти квесты. Думаю сделать рандомные квесты, подробности потом. ;)
Кет, это какой-то моборуб(лесоруб+убийца мобов) получается. За 15 минут можно убить всех на карте, куда уж быстрее. Время уменьшится пропорционально хитам, пока не уверен что хороший ход, но обдумаю. (в голове тестирую и честно говоря меньше счастья от игры, ибо меня прикалывает рубится именно в таком формате, успеваю и за хелсами следить и за картой, тормоз я))
33
Прэтор, не знаю, я успевал достаточно быстро сообразить, чем закончится бой с мобом, так что слишком долго приходилось просто смотреть, как они с героем друг друга рубят =/ Если «чистого» игрового процесса в карте не очень много, думаю, стоит признать это (или придумать, чего можно добавить), но не затягивать его искусственно.
Isstrebitel, в RTS это оправдано. Там обычно масштабы сражений другие и упор на другие элементы игрового процесса, соответственно. Но в RPG по-другому.
18

Новости по проекту

Немного из предстоящей версии...

Список изменений:

  • уменьшены хиты у разведчиков драконидов;
  • обновлена модель деревьев;
  • редизайн лагеря, все стены и здания;
  • добавил хождение внутри дома(новая фишка для проекта - двухэтажные дома, да еще и дверь можно либо выломать либо открыть ключом);
  • в магазин добавлено новое оружие на первые 2 перерождения, люди - кирка рудокопа, нежить - топор предков, стоимость 1000 голда, +45 к атаке(ато если не выбить топор тускара, бегать совсем грустно));
  • добавил систему общения с персонажами(пример общение с Сириусом в главном проекте);
  • изменил начало игры, теперь стражники не выпускают из города, если не взять квест на спасение принцессы у главного в лагере;
  • изменил модель щита скелета(не доступно для игроков) и поменял в том числе и у стражников нежити(слишком щит был черным);
  • подготовил вторую половину карты, а именно отредачил ландшафт для новых квестов;
  • исправил много недочетов(например теперь нельзя выбежать от босса в синематике из-за драконида).

Что будет сделано в ближайшее время:

Над чем работа стоит: создание доп квестов, улучшение графики, система общения с персонажами в лагере, способности для героя нежити(думаю сон заменить на немощь или еще чего), хочется еще добавить больше предметов снаряжения, если все быстро получится сделать, то еще подземелья дракона\скелетов\людей сделаю.
Загруженные файлы
18
LongbowMan, ога, зачетный домик) Я правда целый день его резал и достраивал) Спасиб за него.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.