Обсуждение проекта

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в тему по обсуждению проекта Winter Wars. Задавайте вопросы, спрашивайте, выдвигайте свои идеи, возможно они будут учтены.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
3
как будет вести себя снежок? просто выбрал врага и пульнул? если так, то думаю скучновато будет
добавил бы к примеру прыжок какой нить небольшой, помогло бы увернуться или что то типа того, да т разнообразнее будет
впринципе реалистичная физика мне бы понравилась в подобном жанре карт
тем более что концепт по скринам больше современный, нежели эпический, так что как раз в тему, подумай
38
Слишком цветные модели строительной техники. Убавьте цветность немного, можно еще грязи добавить, только аккуратно. А то выглядит игрушечно.
Камера сбоку будет? xgm.ru/files/237/44837/jEKUU1bI.jpg тогда увеличить здания раза в 3, либо уменьшить технику в 1.5 раз
xgm.ru/files/237/44837/t0F1CXfQ.jpg фонарь огромен
15
я бы тоже поиграл с реальной физикой, а то просто пуляться - скучно
38
Попробуйте системку, которую я выложил здесь: xgm.ru/forum/showthread.php?t=54325
Там даже делать почти ничего не надо, а работает как часы =)
15
Uncolo:
как будет вести себя снежок? просто выбрал врага и пульнул? если так, то думаю скучновато будет
добавил бы к примеру прыжок какой нить небольшой, помогло бы увернуться или что то типа того, да т разнообразнее будет
впринципе реалистичная физика мне бы понравилась в подобном жанре карт
тем более что концепт по скринам больше современный, нежели эпический, так что как раз в тему, подумай
Нет, все устроено по типу игры как в Mirana Wars. Снежок летит в указанную точку т.е. при использовании способности "Бросить снежок", после чего появляется сам снежок-юнит, который при столкновении с противником наносит ему урон. Все просто.

ScorpioT1000: насчет моделей, есть погрешности. Я попробую что-нибудь исправить, хотя как-бы не получилось хуже), но постараюсь. Кстати, после нескольких мнений об игровых персонажах и их "одеже", я решил их **приодеть во что-нибудь коричнивое)" в хорошем смысле этого слова.

Sidhe:
я бы тоже поиграл с реальной физикой, а то просто пуляться - скучно
Что вы имеете в виду под словом "реальная физика"? Хотите задействовать ось-Z?
15
есть и 2Д движки, не суть важна ось Z, но с ней было бы круче. Есть пример-карта у меня на моем движке, хотел когда то зделать подобный жанр, но забил. Отпишись в пм, мб пригодится
15
Sidhe, изначально броски по Z-оси были задуманы, но так как возникли проблемы с декором, (он весь практически напичкан блоками), в том числе и высотки и рекламные щиты, которые и вызвали некоторые проблемы с касаниями. Ну я и подумал, что очень трудно будет учесть все тонкости Z касаний с объектами. Поэтому об этом пришлось забыть.
2D движок у меня достаточно мощный, с hive мой триггермэйкер взял разработку стрелы от Mirana Wars, которая сделана на достаточно мощном уровне и не вызывает каких-либо лагов. Ну, а если ты имеешь в виду наработки Toadcop'a, то это слишком круто)
15
прально зделанная система проблем не должна вызывать ;)
я не играл и не смотрел в этот мод (мирана варс), так что хз как там, но взгляну на досуге
наработку ТС не смотрел, так что сравнивать не могу.
смотри вприцнипе сам, но движение в 2Д плоскости не дадут популярности, тем более что тупо копипаст с уже реализованного мода - не есть гуд
З.Ы. с хайва не видел ниодной достаточно хорошей нарабоки)))) там все объемное и пользуются опять же готовой библиотекой векторов, в том числе и моя, но уже с Z координтой
15
Sidhe, возможно ты прав, и все это вполне реально, но видишь ли, что снежок должен убиваться о высотки и щиты, а так же там краны, фонари и даже купол церкви на кладбище. Так что, это довольно сложно и заморочено, пока не стоит.
15
видимо для тебя и вашего кодера да =))))
посмотрим что выйдет с вашей системой)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.