Изменения в проектах

Добавлен , опубликован
Добрые хигимичане!
С этого года мы меняем политику выдачи проектов (специальные разделы с кучей функций для продвинутых авторов). Цель увеличить ценность основных разделов и увеличить ценность проектов.
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
Кому будем выдавать не охотно:
– контент-проектам (модели из <gamename>)
– гильдиям (тут должен быть диалог и наше совместное решение),
– картам (если не мегапопулярная и не перспективная на наш взгляд)
До февраля ничего не меняется. Никого принудительно и моментально сгонять с насиженных мест не будем. Контент проекты получат модераторские права в соответствующих разделах, с гильдиями и авторами карт будем разговаривать индивидуально, предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус. Давайте построим лучший XGM вместе!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
В целом, не вижу большого смысла во всём этом обсуждении, только переливание воды.
Данная новость - наш новый регламент, хочется вам этого или нет.
я как раз наоборот на дискуссию рассчитываю, чтобы понять как это должно измениться
Я вот тоже не вижу смысла в дискуссии, ибо такие изменения — это просто перестановка кроватей в пустующем борделе. То есть, оно может даже и лучше станет, но это никак не повлияет на фундаментальные проблемы хгм.
Я вот ещё не понимаю, действительно ли вы считаете, что к вам побегут
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
?
Сколько таких пришло за последний год, и сколько из них завели здесь проект не для галочки, и не для того, чтобы разово привлечь к себе людей на какой-то свой сторонний ресурс?
мы росли процентов на 5-10 в среднем
Странный аргумент. Если вас в первую очередь волнует трафик, то займитесь нагоном трафика. Копирайт там, соцсети, сео-оптимизация, поисковые ключи, реклама, я хз. А коммьюнити то насколько выросло за этот же период времени? Не знаю, есть ли у вас объективные метрики на этот счёт, но с моей колокольни, как пользователя, существенного роста коммьюнити не видно (вот и к первой фундаментальной проблеме подобрались, не?).
28
Площадка размещения карты, я о картах узнаю только на варсайтах или иринаботе
Для этого достаточно ресурса с описанием, скриншотами и видео с геймплеем, проект не нужен.
35
PT153, согласен. Прошли те времена, когда люди обсуждали анонсы. Без готового продукта это даже смотреть никто не будет.
28
poisoNDealer, за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл. Тот же Анрайз хороший пример, раньше он сильно поругался с админами, теперь активный член сайта. Причём прошло больше, чем ушло. Вот и рост комьюнити. Нужно понимать, что XGM для картоделов, моддеров и разработчиков, а не для игроков.
25
к вам побегут
Я сюда звал челов с модификацией, они не поняли как создать ресурс или проект тут
Кажется интерфейс слишком сложный и запутанный у хгм
30
Кажется интерфейс слишком сложный и запутанный у хгм
Зафиксировали проблему. Наши специалисты работают над этим.
26
за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл.
PT153, так это вы у себя там в песочнице ротируете людей, которые по 10-15 лет с перерывами варкрафт ковыряют. Если это считается ростом хгм коммьюнити, то ладно, не буду спорить.
25
nazarpunk, причем я не знаю как это исправить, мб скопировать общие паттерны интерфейсов подобных сайтов, типа дтф (очень удачный пример, минимум кнопок, максимум функционала)
37
Зафиксировали проблему. Наши специалисты работают над этим.
это ты?
35
PT153,.
  1. ни один современный проект физически не удаляет твои данные, а отправляет их в холодное хранилище. Но законодательства разных стран предусматривают право на задание, когда обратившись сметанным образом и пройдя некоторые круги ада модюжно запросить у компании физическое удаление твоих данных.
  2. ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом, если им станет это дорого или проблемно. Например, в дискорде были удалены некоторые русские сервера, их администраторам разрешили подтверждать действия только по телефону, а телефоны внесли в блэклист. Это безусловно крупные сервера, а их владельцы попадали сете разные высказывания. Но сегодня они, завтра ты.
  3. Для того чтобы потреблять контент на хгм тебе не нужен акк. А если нужен ты сделаешь его через ВК (и наверное давно пора через дискорд)
Маленькому проекту бессмысленно заводить собственный вк или дискорд для работы с большой аудиторией, ему они нужны для планирования игр и работы с лояльными игроками. Для всего остального комфортнее работать с агрегаторами типа xgm, small workshop, союз разработчиков. Они дадут трафик и аудиторию, помощь и интерес других картостроителей
17
PUVer, ну вот кстати, я считаю, ты очень хорошо работаешь с аудиторией, активно рекламируешь проект. Надо мне брать пример.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.