Изменения в проектах

Добавлен , опубликован
Добрые хигимичане!
С этого года мы меняем политику выдачи проектов (специальные разделы с кучей функций для продвинутых авторов). Цель увеличить ценность основных разделов и увеличить ценность проектов.
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
Кому будем выдавать не охотно:
– контент-проектам (модели из <gamename>)
– гильдиям (тут должен быть диалог и наше совместное решение),
– картам (если не мегапопулярная и не перспективная на наш взгляд)
До февраля ничего не меняется. Никого принудительно и моментально сгонять с насиженных мест не будем. Контент проекты получат модераторские права в соответствующих разделах, с гильдиями и авторами карт будем разговаривать индивидуально, предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус. Давайте построим лучший XGM вместе!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл.
PT153, так это вы у себя там в песочнице ротируете людей, которые по 10-15 лет с перерывами варкрафт ковыряют. Если это считается ростом хгм коммьюнити, то ладно, не буду спорить.
25
nazarpunk, причем я не знаю как это исправить, мб скопировать общие паттерны интерфейсов подобных сайтов, типа дтф (очень удачный пример, минимум кнопок, максимум функционала)
37
Зафиксировали проблему. Наши специалисты работают над этим.
это ты?
35
PT153,.
  1. ни один современный проект физически не удаляет твои данные, а отправляет их в холодное хранилище. Но законодательства разных стран предусматривают право на задание, когда обратившись сметанным образом и пройдя некоторые круги ада модюжно запросить у компании физическое удаление твоих данных.
  2. ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом, если им станет это дорого или проблемно. Например, в дискорде были удалены некоторые русские сервера, их администраторам разрешили подтверждать действия только по телефону, а телефоны внесли в блэклист. Это безусловно крупные сервера, а их владельцы попадали сете разные высказывания. Но сегодня они, завтра ты.
  3. Для того чтобы потреблять контент на хгм тебе не нужен акк. А если нужен ты сделаешь его через ВК (и наверное давно пора через дискорд)
Маленькому проекту бессмысленно заводить собственный вк или дискорд для работы с большой аудиторией, ему они нужны для планирования игр и работы с лояльными игроками. Для всего остального комфортнее работать с агрегаторами типа xgm, small workshop, союз разработчиков. Они дадут трафик и аудиторию, помощь и интерес других картостроителей
17
PUVer, ну вот кстати, я считаю, ты очень хорошо работаешь с аудиторией, активно рекламируешь проект. Надо мне брать пример.
35
poisoNDealer, аргумент про рост комъюнити хороший, у меня нет возможности пока так глубоко копать. Но картоделам то нужна аудитория, а не какое-то там сферическое комьюнити.
Классический вопрос оптимизировать верхи или низы воронки. Пока работаем с верхам. Может скоро сможем эту работу разделить.

Vladimir TVK, готов продать время пувера в обмен на ... эээ нескольких рекламных публикаций?
Ещё одна проблема в том чем нам обмениваться раз уж деньги в сообществе не ходовой товар)
Но кажется наличие успешных кейсов продвижения и представления этого опыта в бартер на что-то ещё одна ценность xgm

poisoNDealer, за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл. Тот же Анрайз хороший пример, раньше он сильно поругался с админами, теперь активный член сайта. Причём прошло больше, чем ушло. Вот и рост комьюнити. Нужно понимать, что XGM для картоделов, моддеров и разработчиков, а не для игроков.
Это офигеть какая большая проблема. Мы копаем в эту сторону. Кажется решить её можно только через качественных партнёров.
37
Вся суть XGM TEAM и людей в данной теме. Ознакомьтесь с видеом и найдите там себя.
28
tysch_tysch:
ни один современный проект физически не удаляет твои данные
Я речь вёл не про фактическое удаление данных, а уход с платформы и простоту модерации.
ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом
Верно, но всё же речь была про группы/сервера для карт. Про вк не скажу, но приватные сервера не должны трогать (отчего у них и функционала меньше).
Разумеется, всё может накрыться медным тазом, поэтому нужно всегда иметь бекапы.
С третьим пунктом и остальным согласен.
Мы всё же немного о разном. В моём видении проект для карты нужен для размещения статей, гайдов, описания обновлений, блога разработки и так далее. Всё это как раз для лояльных игроков (кроме гайдов) и всё это намного проще сделать в вк или дискорде по ряду причин. А для привлечения большей аудитории, ресурса на XGM с хорошим описанием и постоянным держанием в курсе в комментах должно хватить.
23
Вся суть XGM TEAM и людей в данной теме. Ознакомьтесь с видеом....
Очень похоже) Такая проблема вообще имеется в больших компаниях. Всё, что угодно, но не суть))) Рекомендую ещё посмотреть видео, где офис совещается, как нарисовать красную линию.
1
__Проекты теперь выдаём:
популярные и перспективные карты__
Постой-ка, а тут нет ловушки в виде проектов, которые не являются популярными на данный момент и при этом админомодератор не счел работу еще и не перспективной, а она в итоге выстрелитза пределами сайта - или ещё хуже - не выстрелит вооьще, потому что не выложена, но могла бы? Короче, напрягает этот человеческий фактор и страх упустить что-то годное из кажимости не-годноты. Как вообще определяется, что выложить, кроме размытого критерия "оно должно быть качественным"?
35
leonardo74, ну так всегда можно ресурс в проекте варкрафт 3 выложить. Никто же не запрещает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.