Изменения в проектах

Добавлен , опубликован
Добрые хигимичане!
С этого года мы меняем политику выдачи проектов (специальные разделы с кучей функций для продвинутых авторов). Цель увеличить ценность основных разделов и увеличить ценность проектов.
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
Кому будем выдавать не охотно:
– контент-проектам (модели из <gamename>)
– гильдиям (тут должен быть диалог и наше совместное решение),
– картам (если не мегапопулярная и не перспективная на наш взгляд)
До февраля ничего не меняется. Никого принудительно и моментально сгонять с насиженных мест не будем. Контент проекты получат модераторские права в соответствующих разделах, с гильдиями и авторами карт будем разговаривать индивидуально, предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус. Давайте построим лучший XGM вместе!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Так что решили? Мне проект по первый игры халф лайф открыть можно или все же халфу 2 переделают в серию
35
Ruti Ragnason, уже переделал, только ссылку менять не буду
17
Эх, столько планов было на проект, а его закроют в феврале.
Коварные планы:
  • Мини игра в ресурсе
  • Мастерская карточек
  • Дневник о прошлом
  • Сокровищница
  • Портал
Мир вернётся к балансу каузальности, зло победили в зародыше.
31
world_editor, Ну сделай проект, потом обговори с администрацией, что хочешь статус проекта сохранить.
В крайнем случае все это можно будет в блоге реализовать...
35
world_editor, так не закроют же, можно же договориться на определённую активность например
28
А да, старые проекты-карты останутся или будет принудительный переформат?
35
PT153, если в релизе — не будет переформата, если в процессе — придём разговаривать
34
Раз дизлайки убрали, напишу текстом.
Так себе идея, мы похоже пытаемся свое комьюнити додушить окончательно.
Я думаю лучше было бы делать наоборот, доработать функционал проектов до отдельных user spaces (типо проектов на github, или групп в vk).
Затем доработать систему их рейтинга и оценок, чтобы полезные (с точки зрения всего xgm), публиковались в видимом месте. Это позволило бы решить вопрос с мусором в проектах, и подчеркнуть значимые проекты по любому признаку, и не руинить при этом остаток функционала, благодаря которому тут ещё кто-то сидит.
35
H, как всегда слишком категоричные утверждения, мы просто пытаемся исправить ранние управленческие ошибки.
Сейчас проекты (space для развития) и блоги (место для публикации WIP) используют не по назначению, зачастую для игнора система модерирования и накрутки опыта.
Проблема жёсткой системы модерирования решается её автоматизацией и автопубликацией самых заплюсованных ресурсов
Сама по себе система рейтинга тоже имеет проблемы bydesign, которые надо решить, чтобы избежать координированных накруток, тогда автопубликацию можно будет доверить пользовательскому голосованию. Такие накрутки и негативная реакция пользователей на них стало первопричиной выпила минусов.
Фундаментальная ошибка «развития» проектов в том, что ты не понимаешь, а что собственно востребовано и какие боли есть у пользователей. В понимании боли нашей core аудитории находится точка роста
34
tysch_tysch, вот это и звучит как раз так, что ранее задуманный функционал проектов, просто не довели до ума. Он работал в 2015 кое как, но сейчас уже не катит. По этому я бы и предложил его допиливать до хорошего состояние, с четкими правами, критериями публикации и т.п., чтобы абуз не имел смысла, а у авторов был свой собственный space для публикации любого контента. Тут же никто не мешает причесать проекты, разделить их на понятные всем критерии, и скрыть потом кривые и неинтересные для большинства. А откат обратно в систему публикаций из 2007, ничего особо не решает.

anyway можно посмотреть что это поменяет. Если что, отказ от проектов в таком виде, можно сделать первым шагом к вводу нормальных и проработанных user space'ов в будущем. На этапе такой конвертации контента, можно ещё раз его причесать и категорировать для дальнейших изменений.
35
H, в целом согласен с тобой в большинстве моментов.
Хорошо бы было довести до ума именно проекты. Чтобы людям хотелось заводить проекты и постить туда не только готовый продукт, но и новости по проекту. Скриншоты, видео, концепты.
Мне всегда нравился хгм из-за проектной системы. А так у нас люди тупо в блоги будут постить всё.
Другой вопрос если мы не откажемся от проектов полностью. А наоборот будем поощрять крупные и интересные проекты. В тоже время ужесточив политику проектов мы зададим некоторую планку. А как известно запретный плод всегда сладок. И если авторы будут желать проектов, то я только за такую политику.
Предлагаю пересмотреть критерии на уровень проекта.
  1. Неодобернный проект.
  2. Наличие главной. Сформулирован чёткий план действий по проекту. Поставлены цели и задачи проекта. Испытательный срок пол года. Далее закрытие или зеленый свет в зависимости от активности.
  3. Наличие скриншотов, первая тестовая версия аля демо/альфа. Можно закрытый тест устроить.
  4. Наличие играбельной версии альфа/бета. Наличие видео по карте. Не менее 10 ресурсов в проекте. Не менее 100 рейтинга в проекте.
  5. Полностью завершенный или доверенный проект. Постпродакшн. Работа с аудиторией. Наличие финальной версии. Полировка финальной версии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.