XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Добавлен , опубликован
Вот и подошло время объявить лауреатов Пятой eжегодной премии XGM! Подвести итоги года на этот раз было доверено как вам самим, пользователям, когда вы голосовали за лучших в 13 номинациях, так и команде жюри из XGM Team.
Полные итоги подсчёта голосов пользователей в каждой из номинаций (c учётом ограничения на голосование номинантов и аккаунтов 1-го уровня) можно посмотреть здесь.
Подробные оценки жюри, критерии и комментарии к номинированным работам можно посмотреть здесь.
А теперь перейдём к самим победителям.

Лучший самостоятельный игровой проект

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший новый игровой проект по Warcraft III

Выбор пользователей:

Выбор жюри:

Лучшее обновление/поддержка игрового проекта по ​Warcraft ​I​I​I

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучшая утилита

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучшая техническая/обучающая статья/цикл статей

Выбор пользователей:

Лучшая новостная/развлекательная статья/цикл статей

Лучшее литературное произведение

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший перевод иноязычного проекта

Выбор пользователей:

Лучшая машинима

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший создатель видео для Youtube

Лучший 3D дизайнер

Человек-открытие года

Выбор пользователей:
  • I место (11 г.) @@ARROWS PATH@@ (высококачественные видео прохождений проектов с XGM)
  • II-IV место (9 г.) @@DawnFlower@@ (много статей по геймдизайну)
  • II-III место (9 г.) @@Lasto4ka@@ (статьи и утилиты по Warcraft III)
  • II-III место (9 г.) Slavaslava56ru (амбициозный Gamedev-проект)
Выбор жюри:
  • I место (100 б.) @@DawnFlower@@ (много статей по геймдизайну)
  • II место (67 б.) @@Lasto4ka@@ (статьи и утилиты по Warcraft III)
  • III место (55 б.) Slavaslava56ru (амбициозный Gamedev-проект)

Пользователь года

Выбор пользователей:
  • Вне конкурса (11 г.) @@XGM Bot@@ (не давал публиковать ресурсы без скриншотов)
  • I место (11 г.) @@Maxlaid@@ (Группа VK; Youtube проекты и коллаборации; рецензии по Warcraft III; модерация ресурсов)
  • II место (10 г.) @@Unryze@@ (вклад в исследование движка Warcraft III; Unryze Jass API; Warcraft Feature Extender )
  • III место (8 г.) @@ScorpioT1000@@ ( Обновления сайта Stage 11, Stage 12, Stage 13; мобильный режим; ответы на вопросы пользователей; техподдержка).
Выбор жюри:
  • I место (100 б.) @@Ruti Ragnason@@ (ТОП-1 активности за 365 дней; принёс на сайт много редких моделей и других ресурсов по Wacraft III, CS 1.6, C&C )
  • II место (94 б.) @@ScorpioT1000@@ ( Обновления сайта Stage 11, Stage 12, Stage 13; мобильный режим; ответы на вопросы пользователей; техподдержка).
  • III место (89 б.) @@PUVer@@ (Обновления God's word и Fantasy Pirates; видеоблог про готовку; текстовые и видео рецензии; активность в комментариях)

Напоследок мы хотим сказать спасибо участникам и всем нашим пользователям, что по-прежнему остаетесь с нами и вместе продолжаете творить и трудиться! Наша команда очень признательна вашему участию в жизни сайта. Пусть даже если сегодня вам не повезло получить главную премию, мы всегда ценим любое ваше творчество. С наступающим 2023 годом!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
13
Я оценки не принимаю близко к сердцу, потому что даже ваши оценки по Слёзам бога довольно большие, просто у Алдраксуса должно быть меньше, если разбирать объективно каждую деталь.
В целом я не хотел участвовать в конкурсе машиним и не подавал заявку. Во-первых, потому что варкрафт3 машинимы не востребованы. С кем тут соревноваться? Был только я и Алдраксус(те две другие машинимы оценивать серьёзно невозможно, без обид к автором, это просто шуточные поделки) Во-вторых, потому что я и так знал, что голосованием выиграю, как и каждый год. Интереса в этом нет, потому что интересной конкуренции нет.
Я лично предлагаю убрать номинацию «Лучшая машинима» в следующем году. Нет по ним востребованности. Лично я не буду участвовать и запрещу меня номинировать. В этом просто нет смысла, потому что голосованием я опять как всегда возьму 1 место, а в жюри не смогут объективно оценить, поскольку квалификации недостаточно(оценивать должны сами машинимейкеры с опытом, по сути, а у нас таких нет, есть только те, кто снимают, но тогда не объективно оценивать себя.
Эй, не надо ничего убирать, я хочу поучаствовать в следующем году, когда наконец подниму попу и разражусь для запила темы под Пашу и Фекалика. Мне интересно как по критериям заценит комьюнити ХГМ мои выcepы (особенно жду не дождусь оценки за "графику" и "технологичность" 😁 )
25
Ageron, Я продублирую ответ тебе, потому что мой прошлый ответ удалили по другой теме, задев ещё и ответ по теме с тобой.
Ну почему же ересь? Ты сам говоришь, что не знаешь оценок судий всех, кто за что проголосовал. Вполне легко итоговые ваши оценки посчитать так, чтобы сделать красивую картинку. Вообще никаких проблем с этим нет.
По поводу оценки. Ты сейчас говоришь это просто субъективно, но субъективная оценка, это оценка зрительских симпатий, то где моя машинима выиграла. Жюри же должны разбирать объективно, и это должны быть исключительно разбирающиеся по теме люди. Ты сам говоришь, что не учитываешь разные артефакты. Вот только это надо оценивать, это всё идёт в общий визуал и качество. Алдраксус в последней серии выглядит почти как Слёзы бога по качеству, но есть ряд пунктов, объективны пунктов, по которым Слёзы бога лучше. Во-первых, как я уже сказал выше, всё что добавляется в Алдраксусе сначала проходит через меня. Использование VFX, система освещения через плагины и т.д. Вот только он моментами графоманит и перебарщивает. Приведу примеры. В 6 серии когда Арчи кастует какую-то магию синюю, его VFX эффект мыльный, + постоянно прерывается(криво поставил) У меня же все VFX не мыльные и не выбиваются, с нормальным воспроизведением. Так же у него куча разных визуальных артефактов, особенно по системе освещения. У него порой светиться то, что не должно светиться, или перебор. У меня же с этим баланс, я не позволяю себе таких кривостей. Так же по звуку, он часто подставляет плохие звуки, или совсем не подходящую музыку(ему в некоторых сценах боевых вообще я подсказывал что по музыке делать) Так же Алдраксуса большая проблема с переходами. Он часто вставляет шаблоны всяких кривых переходов. То там зум камеры какой-то странный, то ещё что-то. Это прям не кинематографично и я его до сих пор ругаю по этому, исправляет. Ты сам говоришь, «не думал серьёзно оценивать» - а как надо оценивать? Какой смысл в оценке, если она не квалифицированная? Повторюсь, у Алдраксуса к 6 серии хороший визуал, почти как в Слёзах бога, но из-за ряда косяков всё ещё хуже, чем в Слёзах бога, где это гармонично.
Дальше по хронометражу. Он 3,4 и 5 серии делал ещё в 2020 и 2021 годах и релизил сначала одну третью серию огромную(мы на неё реакт снимали ещё 6 часовой), и только потом он их разделил на серии. Их не объективно вообще учитывать. Моя 8 серия делалась параллельно. его 6 серии. Нужно было именно их сравнивать между собой. Если сравнить его 6 и мою 8, то затрат больше у меня, потому что у меня там много боёвки сложной, в то время как у него относительно спокойная серия. В целом глупо оценивать по хронометражу, нужно оценивать по наполнению. Восьмая серия Слёз бога была самой сложной технически среди всех машиним вар3(сейчас уже 9 серия моя самая сложная)поэтому только одна серия вышла за год. В общим, объём оценивается очень странно.
Я оценки не принимаю близко к сердцу, потому что даже ваши оценки по Слёзам бога довольно большие, просто у Алдраксуса должно быть меньше, если разбирать объективно каждую деталь.
В целом я не хотел участвовать в конкурсе машиним и не подавал заявку. Во-первых, потому что варкрафт3 машинимы не востребованы. С кем тут соревноваться? Был только я и Алдраксус(те две другие машинимы оценивать серьёзно невозможно, без обид к автором, это просто шуточные поделки) Во-вторых, потому что я и так знал, что голосованием выиграю, как и каждый год. Интереса в этом нет, потому что интересной конкуренции нет.
Я лично предлагаю убрать номинацию «Лучшая машинима» в следующем году. Нет по ним востребованности. Лично я не буду участвовать и запрещу меня номинировать. В этом просто нет смысла, потому что голосованием я опять как всегда возьму 1 место, а в жюри не смогут объективно оценить, поскольку квалификации недостаточно(оценивать должны сами машинимейкеры с опытом, по сути, а у нас таких нет, есть только те, кто снимают, но тогда не объективно оценивать себя.

Тралл_Иваныч, ну я не буду уже, я в ЛС Агерону предложил убрать полностью блок с машинимами. Лично я не буду участвовать, потому что нет такой востребованности, как по картам и т.д
13
Тралл_Иваныч, ну я не буду уже, я в ЛС Агерону предложил убрать полностью блок с машинимами. Лично я не буду участвовать, потому что нет такой востребованности, как по картам и т.д
Значит твою нишу займу я 😏
(и то не факт)
23
Посмотрел оценки и комментарии жюри. За оценку дизайна/анимаций/ностальгии - спасибо. Но хотелось бы уточнить, что именно подразумевается под "отсутствует банальная оптимизация" - сжатие текстур, или же их размер, или их количество на 1 модель, или что-то другое. Это нужно для проведения той самой оптимизации в следующих моделях, при возможности.
20
Посмотрел оценки и комментарии жюри. За оценку дизайна/анимаций/ностальгии - спасибо. Но хотелось бы уточнить, что именно подразумевается под "отсутствует банальная оптимизация" - сжатие текстур, или же их размер, или их количество на 1 модель, или что-то другое. Это нужно для проведения той самой оптимизации в следующих моделях, при возможности.
Обещал не отвечать тут, но вопрос уместный, потому думаю можно:
Начнём с текстурх (их не так много):
Если заменить тип на palette или же пересохранить и отбросить альфа-канал, можно сжать ещё на 20-30кб (это не много).
Использование 95% - приводит к большому весу, в остальном ответ выше, можно применить опять.
Опять 95%, так же можно технически ужать до 256х256, однако хватит в целом снизить качество до 80%.
Вся проблема по-большей части строго упирается в вес, а контраст качества весьма низок (не на фоне других моделей, а с самим весом). Опять же, я придирался до совсем больших нюансов, и возможно стоило отнестись мягче, но ввиду опять же других номинантов, а точнее того, кто создал фактически целую расу на HD ассетах, было сложно дать баллы выше.
В остальном, у тебя всё отлично, оптимизировать на деле нужно лишь тогда, если для кого-то вес покажется слишком большим, потому это сейчас делать не имеет смысла. Я ещё надеюсь, что оригинальные текстуры у тебя в TGA или хотя бы в png варианте, чтобы всегда можно было пересохранить в другом качестве.
Конечно же, на фоне всяких HD моделек (где вес одной модели зачастую достигает вес всего одного пака твоих моделей) - это не такой уж и большой вес, но исходя из средних нужд картоделов, всё будет упираться в нужду ассетов. По-отдельности, если брать строго модели, то балл был бы на 1.5-2 выше (в целом).
Надеюсь всё подробно пояснил, если нет, задай конкретный вопрос и постараюсь на него ответить. :)
Загруженные файлы
23
Последние новости!
Всем лауреатам выдан опыт (+ 2500 за Выбор пользователей; + 2500 за Выбор жюри). Уникальные ачивки лауреатов будут выданы в скором времени.
Ещё раз поздравляем всех кто был признан лучшим, и всех кто просто участвовал! Спасибо вам!
23
Unryze, Благодарю за подробное разъяснение. :)
В общем, оригиналы в bmp и png (с альфа каналом) есть. Но не будет ли с качеством 80% слишком мыльно? доводилось иметь дело с такими пережатыми текстурами - это тихий ужас, текстура как будто состоит из квадратиков, а каждый квадратик размыт...
И второй вопрос - если эти текстуры предназначены для упаковки в архив mpq - в данном случае тоже стоит делать оптимизацию, или сжатие в самом архиве её компенсирует?
37
охренеть, тоесть можно было не прорываться через гору китайского кринжа в духе второсортных аниме а просто написать, глянув в описание "это плохо". Ведь от жури нашего славного сайта оказывается не требуется "Обьективногсть
Посмотрел премию, не нашел там аниме никакое. А на хгм аниме проекты - это по пальцам пересчитать. Притом, что я только одну карту обновил своё время, когда был супермодератором, потому что автор поста не захотел исправлять. Исправил Рути.
Ты приплел аниме и Китай вообще не к месту, перед тобой Анрайз, а не Рути. И я надеюсь, что ты перестанешь приплетать те темы, которые у тебя давят на больное место.
23
Но не будет ли с качеством 80% слишком мыльно?
80% это еще довольно терпимо (я своим моделям иногда и до 60% качество снижаю), ну ничто не мешает как минимум попробовать и посмотреть на результат.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.