XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Добавлен , опубликован
Вот и подошло время объявить лауреатов Пятой eжегодной премии XGM! Подвести итоги года на этот раз было доверено как вам самим, пользователям, когда вы голосовали за лучших в 13 номинациях, так и команде жюри из XGM Team.
Полные итоги подсчёта голосов пользователей в каждой из номинаций (c учётом ограничения на голосование номинантов и аккаунтов 1-го уровня) можно посмотреть здесь.
Подробные оценки жюри, критерии и комментарии к номинированным работам можно посмотреть здесь.
А теперь перейдём к самим победителям.

Лучший самостоятельный игровой проект

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший новый игровой проект по Warcraft III

Выбор пользователей:

Выбор жюри:

Лучшее обновление/поддержка игрового проекта по ​Warcraft ​I​I​I

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучшая утилита

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучшая техническая/обучающая статья/цикл статей

Выбор пользователей:

Лучшая новостная/развлекательная статья/цикл статей

Лучшее литературное произведение

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший перевод иноязычного проекта

Выбор пользователей:

Лучшая машинима

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший создатель видео для Youtube

Лучший 3D дизайнер

Человек-открытие года

Выбор пользователей:
  • I место (11 г.) @@ARROWS PATH@@ (высококачественные видео прохождений проектов с XGM)
  • II-IV место (9 г.) @@DawnFlower@@ (много статей по геймдизайну)
  • II-III место (9 г.) @@Lasto4ka@@ (статьи и утилиты по Warcraft III)
  • II-III место (9 г.) Slavaslava56ru (амбициозный Gamedev-проект)
Выбор жюри:
  • I место (100 б.) @@DawnFlower@@ (много статей по геймдизайну)
  • II место (67 б.) @@Lasto4ka@@ (статьи и утилиты по Warcraft III)
  • III место (55 б.) Slavaslava56ru (амбициозный Gamedev-проект)

Пользователь года

Выбор пользователей:
  • Вне конкурса (11 г.) @@XGM Bot@@ (не давал публиковать ресурсы без скриншотов)
  • I место (11 г.) @@Maxlaid@@ (Группа VK; Youtube проекты и коллаборации; рецензии по Warcraft III; модерация ресурсов)
  • II место (10 г.) @@Unryze@@ (вклад в исследование движка Warcraft III; Unryze Jass API; Warcraft Feature Extender )
  • III место (8 г.) @@ScorpioT1000@@ ( Обновления сайта Stage 11, Stage 12, Stage 13; мобильный режим; ответы на вопросы пользователей; техподдержка).
Выбор жюри:
  • I место (100 б.) @@Ruti Ragnason@@ (ТОП-1 активности за 365 дней; принёс на сайт много редких моделей и других ресурсов по Wacraft III, CS 1.6, C&C )
  • II место (94 б.) @@ScorpioT1000@@ ( Обновления сайта Stage 11, Stage 12, Stage 13; мобильный режим; ответы на вопросы пользователей; техподдержка).
  • III место (89 б.) @@PUVer@@ (Обновления God's word и Fantasy Pirates; видеоблог про готовку; текстовые и видео рецензии; активность в комментариях)

Напоследок мы хотим сказать спасибо участникам и всем нашим пользователям, что по-прежнему остаетесь с нами и вместе продолжаете творить и трудиться! Наша команда очень признательна вашему участию в жизни сайта. Пусть даже если сегодня вам не повезло получить главную премию, мы всегда ценим любое ваше творчество. С наступающим 2023 годом!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Но не будет ли с качеством 80% слишком мыльно?
80% это еще довольно терпимо (я своим моделям иногда и до 60% качество снижаю), ну ничто не мешает как минимум попробовать и посмотреть на результат.
20
Unryze, Благодарю за подробное разъяснение. :)
В общем, оригиналы в bmp и png (с альфа каналом) есть. Но не будет ли с качеством 80% слишком мыльно? доводилось иметь дело с такими пережатыми текстурами - это тихий ужас, текстура как будто состоит из квадратиков, а каждый квадратик размыт...
И второй вопрос - если эти текстуры предназначены для упаковки в архив mpq - в данном случае тоже стоит делать оптимизацию, или сжатие в самом архиве её компенсирует?
80% с данными текстурами будет мало заметно, ибо оно и так немного с "артефактами" (не в обиду), 80% - пожалуй самое низкое, что можно поставить, ниже думаю будет уже совсем худо. MPQ сжимает конечно, но вес будет +- уровня zip с обычным сжатием, то бишь 15МБ или же 13МБ, ну может чутка меньше, но не сильно.
MPQ лишь со zlib методом сжатия, может побить вес zip/rar, но чем агрессивнее zlib, тем больше шансов на то, что какой-то файл будет полностью битый.
Да и тебе спасибо, что адекватно принял критику, всегда приятно отвечать таким. И ещё раз, спасибо за труды, ибо я большой фанат серии Героев. :)
37
Ещё хотел сказать, что я отдал роль Сандре. Потому что небыли сомнения по той причине, что администрация хгм взяло какого-то ноунейма (который не разбирается ни в чем, со всеми ругается и угражал пол хгм забанить). Но по итогу я вижу, что Сандре досталось знатно от людей. Причем Я играл в проект еов, но после того, как меня чате отпоносили - я конечно перестал интерес проявлять.
Ещё проблема такая, что я готов играть ваши кастомки. Но никто не хочет со мной играть, поэтому мне не с кем играть кастомки разного рода и у меня нет друзей, которые хотя бы могли со мной поиграть. Поэтому я могу сказать, что я готов всегда поиграть ваши кастомки если вы меня хгм дискорде пинганете и позовёте на Ирина бот. Но я всё же надеюсь, что вы гайды хоть запишите, иначе вам придется в процессе игры меня обучать. :D
Я готов оценить ваши проекты, если премию будут проводить 😊
20
Unryze, кстати, да, а почему ты поставил мне такие низкие оценки, а?) Ты хоть первые ворота открыл, слабак?)
Если че, я без претензий=)
Промазал твой вопрос от всей этой стены ЕоВ. Отвечу кратко и скорее всего опять пойдёт волна "о нет, он хейтит мили/кампании", я не спорю, что "лор" ну, то бишь построение "истории" и прохождения поставлены хорошо, но по-мимо этого, у нас стандартные абилки, отсутствие каких-либо событий вне тех, что связаны с задачей (побочные квесты допустим), ну и относительно скучный (для меня) процесс игры. (дополнение: под "скучный" я имею ввиду развитие событий, но тут думаю большой фактор сыграла игра в одиночку).
Возьми допустим древнюю Hohoi Custom Hero Survival, она хоть и разворачивается вокруг "одной" комнаты, но такое же ощущение я получил и от твоей карты, но без того же драйва как соревнования с кем-то другим или же в целом экспериментов со сборками (хотя это спорно, ибо даже там есть goto сборка, которая почти на 100% даёт победу, исключение - рандом режим).
Если бы хотя бы в шутку задали вопрос, я бы расписал всё (хоть это я и не обязан делать), ибо мне не лень давать конкретную критику, если её адекватно попросят, но я хочу добавить, что низкие баллы - никакой не приговор карте, ибо это решение одного человека и если оно так сильно сказывается (речь не о тебе), то явно не стоит этим заниматься, если всё принимается так близко к сердцу.
Извини за поздний ответ + немного оффтопа, если что-то не так описал, скажи, ибо в 3 утра уже голова не в лучшем свете соображает.
23
Ageron, вот как раз 60% и было с размытыми квадратиками. Сейчас компы мощнее, переваривают текстуры быстрее, стоит ли делать сжатие по стандартам 2003 года?
Unryze, ну в целом, сжатие уровня zip меня устроит, пожалуй. Это лучше, чем риск битого файла. Неохота потом разбираться, почему игра крашнулась из за битой текстуры...
Ну мне было важно, в чем проблема и как её решать :) за фанатство по Героям отдельный плюс в карму :)
20
Ageron, вот как раз 60% и было с размытыми квадратиками. Сейчас компы мощнее, переваривают текстуры быстрее, стоит ли делать сжатие по стандартам 2003 года?
Unryze, ну в целом, сжатие уровня zip меня устроит, пожалуй. Это лучше, чем риск битого файла. Неохота потом разбираться, почему игра крашнулась из за битой текстуры...
Ну мне было важно, в чем проблема и как её решать :) за фанатство по Героям отдельный плюс в карму :)
Опять же, опирайся на то, для чего ты делаешь пак, если для себя, то тебе решать за вес и можешь напрочь забыть об оценке (ибо она не является каким-то де факто решением, на которое ты обязан опираться). На деле - это не проблемы, а придирки, хоть и слегка оправданные. В целом, золотое правило Вар 3 -> 80% и 256х256 / 512x512, если же хочется идти в ногу со временем, то 90-95%. Но одно запомни, никогда, НИКОГДА не используй 100% и даже 99%, разница качества с 95% почти незаметная, а разница веса порой 10-15%...
23
Unryze, Мне просто было лень создавать версию паков под публикации на хгм, и тем более номинацию в премии (я не знал, когда она будет) с дополнительным сжатием. Каюсь. Залил версию под mpq. 😌
За рекомендации спасибо. Учту. :)
23
Сейчас компы мощнее, переваривают текстуры быстрее, стоит ли делать сжатие по стандартам 2003 года?
Я делаю сжатие чисто для того, чтобы вес у карты был меньше. Т.к. моделей у меня может быть несколько сотен, а детали на всяких текстурах зачастую и не видны с игровой дальности камеры. Я бы на твоем месте просто добавил в архив еще текстуры сжатые (это если планируешь всё-таки сжимать), а фуллрез оставил для тех, кто может быть захочет поредачить текстуры твоих моделей в будущем.
23
Ageron, Под карту актуально, согласен. Хорошо, подумаю над этим.
37
Феникс, зато активность какая! За пару часов столько комментариев больше соток, когда за год и сотку не наберёшь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.