Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Добавлен , опубликован
Команда XGM представляет новый раздел сайта - Панель инструментов.
Подсистема онлайн-инструменты позволяет разработчикам игр и создателям модов быстрее решать базовые задачи без установки громоздких приложений на свой ПК или вообще без ПК. Всегда доступна в верхнем меню профиля.
На данный момент доступны:
  • Конвертер изображений, включая BLP в обе стороны с поддержкой масштабирования и ZIP-архивов
  • Просмотрщик MDX/MDL, включая MDX1000
  • Цветовая палитра с поддержкой кодов Warcraft 3 и возможностью делиться цветами
  • Конвертер кватернионов из углов Эйлера и обратно (вспомним анимации внутри mdl)
Да, их совсем немного, но мы продолжим работать над новыми инструментами.
Поскольку наши серверные ресурсы ограничены, у некоторых инструментов тоже есть ограничения:
  • нужно быть авторизованным пользователем (исключение - цветовая палитра и просмотр MDX);
  • минимальный уровень аккаунта (на данный момент 2);
  • время перезарядки после использования;
  • количество файлов;
Но эти параметры можно улучшить с помощью способностей!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
На андроиде неплохо тормозит вся конструкция)
На андроиде тормозит всё. В кнопке тени есть, а они там не оптимизированы на ваших вёдрах.
по нажатию кнопки ничего не происходит
Текущий хром Version 119.0.6045.105 (Official Build) (x86_64), я там ArrayBuffer.prototype.resize() юзаю, который только в 111 хроме появился, так что обнови бразер и будет тебе счастье.
14
nazarpunk: который только в 111 хроме появился, так что обнови бразер
понели вас, перезвоним, оставайтися на линии
разговор на эту тему между нами уже был в теме про томл, так что ответы знаю заранее
а парсинг текста теперь хорошо работает, видит названия переменных любые и даже без gg_rct_
накачу виртуалку за часик
Загруженные файлы
30
host_pi, в теме про томл все вопросы к електрону. А здесь мне нужен динамический байтовый массив ибо крутить сальтухи мне лень. Посему и заюзал модный стильный молодёжный метод превращения статического массива в динамический.
Ну а коль ты считаешь, что вин7 до сих пор актуальна, то это твоё право. Так же как и моё право не зкморачиваться с поддержкой браузеров времён палеолита.
14
виртуалку 10 накатил
Открыть
кстати в винде 10 22H2 идёт всего лишь 98й Edge
а 111й вышел в марте 2к23
график выхода версий

nazarpunk: Проверяй
тупой парсер превратил такой код
    set gg_rct_Rect001 = Rect( 576.0, 832.0, 704.0, 960.0 )
    set gg_rct_Rect002 = Rect( 192.0, 192.0, 448.0, 800.0 )
    set gg_rct_Rect003 = Rect( 544.0, 128.0, 1312.0, 448.0 )
    set Rect004 = Rect(100, 300, 500, 600)
    set Wr = Rect(100, 1100, 500, 1500)
в такой текст
Rect001 (576, 832, 704, 960)
Rect002 (192, 192, 448, 800)
Rect003 (544, 128, 1312, 448)
Rect004 (100, 300, 500, 600)
Wr (100, 1100, 500, 1500)
и в такие ректы зеленого цвета:
(6й рект Область005 на картинке для сравнения дефолтного цвета)
получается что совсем и не тупой, а очень полезный
даже сам преобразовал неверные числа в верные по делителю 32 (100 в 96, 500 в 512 итд)
Загруженные файлы
38
На андроиде тормозит всё.
Нет, только именно твой сайт, остальное большинство отлично работает

я там ArrayBuffer.prototype.resize() юзаю,
Собери с babel, жалко чтоли. Да и все размеры у тебя заранее известны, неясно зачем заморачиваться с динамикой
30
Нет, только именно твой сайт, остальное большинство отлично работает
У меня такой фон, так что если андроид не может его отрисовать без тормозов, то это его проблемы. Даже Safari на пятом ифоне справляется.
background: radial-gradient(black 15%, transparent 16%) 0 0, radial-gradient(black 15%, transparent 16%) 8px 8px, radial-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1) 15%, transparent 20%) 0 1px, radial-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1) 15%, transparent 20%) 8px 9px, linear-gradient(#282828, #282828);
Собери с babel, жалко чтоли.
Видел я эти сборщики в одном прекрасном месте. О том, что ArrayBuffer можно расширять даже TS не знает.
даже сам преобразовал неверные числа в верные по делителю 32 (100 в 96, 500 в 512 итд)
Это не я. Я пишу числа в файл как они есть в коде. Видать игра при чтении преобразовывает.
Загруженные файлы
22
Это, в просмотрщике моделей баги. Например
  • WrapWidth / WrapHeight игнорирует
  • Цвет в анимации геосета не работает
screen
вот
  • на части модели не показывает текстуру, вместо этого она черная; потому что там координаты под wrapwidth/wrapheight больше 1
  • на молнии и свечении внизу не наложен цвет из геосет анимации, они должны быть зеленые; в игре и на хайвовском просмотрщике работает
Загруженные файлы
38
biridius, а точно не потому что он 2 текстуры не нашел?
22
ScorpioT1000,
а точно не потому что он 2 текстуры не нашел?
не думаю
  • сама текстура некрона отображается; но отображается так как отображалась в war3 model editor без включения warpwidth
  • lightning.blp работает
  • grad2b свечение внизу работает, просто не окрашивается и движение по анимации текстуры упирается в край без warpwidth
  • green_star работает в глазах
  • green_glow еле заметно вокруг молнии, там прозрачность сильная
greenglow
Так что думаю именно что WrapWidth и окрашивание через анимацию текстур не работают.
Загруженные файлы
14
biridius: не думаю
ты когда уже модель прикладёшь в атач?
22
host_pi,
ты когда уже модель прикладёшь в прикреп?
Вот модель. Или закиньте любую модель с анимацией цвета текстуры.
В viewer.hiveworkshop.com/check и в игре все работает.

Ок Wrap Width работает при закидывании в Mdx Viewer на тул панели. При просмотре в ресурсе не работает.
Анимация цвета текстуры не работает в обоих случаях.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.