М, брух, немножко расстроился конечно, эх. Пускай я и понимал что из-за меня у драгонлора не получится занять первое место, поэтому мне не за себя обидно (но определённо чувствую большую вину), но когда вижу, что первое место встречает тебя синематиком где чётко отображают летающие деревья, меня уже внутри как-то корёжит. Опустить все деревья на карте это дело 5 секунд, а находятся они практически всю игру в кадре
Само собой в морозко тоже есть визуальные проблемы, и на видео это чётко видно, например источники освещения, чёрные квадраты от пуль, но это баг вара, он не умеет работать по нормальному со светом, такое не пофиксить за 5 секунд, только если с каждой модели не убирать источник освещения, что так же будет в ущерб красоте. Мне кажется, если бы мы не парились с мемхаком, фреймами и прочей ерундой, а просто наклепали большой ланд и больше диалогов, с какими-нибудь простенькими спеллами, было бы больше шансов выиграть, ну а так, не дожали...
Понятное дело, это субъективщина, поэтому если мы хотели выиграть, нужно было понимать вкусы оценивающего. Лично я помогал драгонлору только ради его победы, и считаю, если бы не я, он бы действительно смог выиграть, ибо имеет все качества для масштабной, хорошей рпг. Он без проблем может сделать огромный, красивый, заполненный ланд и очень хорошую историю, у него прям талант в этом, а это само главное в данном случае)
Ну как бы то ни было, приношу извинения занявшему первое место, если этот коммент прозвучал грубо, я не хотел, думаю очевидно, что не без критики от отстающих, так всегда)
Просто я со скептицизмом отношусь к стандарту, особенно если ему уделяют так мало внимания (я всегда обращаю внимание в первую очередь на подножье деревьев), но всё равно молодец, поздравляю с первым местом
rsfghd, ваша работа самая лучшая, потому что здесь хватило мозгов использовать мемхак. А у любителей классики мемхак и айпи от анруза не хватит мозгов на изучение 🗿
rsfghd, от того, что там большой ландшафт - он красивее не становится. Я посмотрел весь ролик и блеванул от того, что у авторов обратно классика в одном месте заиграла. К сожалению, это не лечится. Здесь я смогу смириться.
1 пункт от Unryze: 4.1.2 Размещение комментариев, не имеющих отношения к обсуждению (оффтопик). Комментарий не по делу, пользователь кому был адресовано это сообщение тоже понесёт наказание за нарушение правил.
Честно говоря, ждал большего от конкурса. Как минимум, хотя бы 8-10 участников, но их как оказалось всего 4... Если по масштабу сравнивать с прошлыми(не в упрек Павлу).
rsfghd и Dragonlor сделали хоть и классную(хотя графический она не очень мне заходит, но эта фишка Dragonlor'а) карту и я считаю, что она с такими участниками должна была занять первое месть, но моему сердцу ближе другие участники данного конкурса.
Ну и как я считаю, они уж излишне заморочились над ней. Хотя когда как по мне это должна была быть, во всех смыслах, простенькая карта на один новогодний вечер.
Ну и rsfghd уж пара занизить требованию к стандарту в 2023, когда есть Reforged(который администраций сайта сейчас более котируется) и его возможности(Докапываться до деревьев это уже шиза, как по мне, хотя свой в проекта я подправил другой текстурой xd). Пара перестать делать велосипеды в варике в принципе.
А Ruti Ragnason(или же Фисуну, Московцеву и другие его личины) в принципе не лицемерить, когда он выкладывает контент для cs 1.6(когда есть CSGO) и генералов(Тибериевая серия пизже). Ну и от**баться от варика и прослойки фанатов 1.26(когда ты сам для него контент не создаешь, рипы из игр не считаются). И не поднимать эту тему более.
Да и UjAPI хоть и отличная прога(как и WFE от Unryze), но обычным маперам "милишникам" она побольше части не нужна.
Ну и для меня редактор варика, как был так и остается инструментом для создания своей истории, мира и т.д.
А Павлу спасибо за конкурс и ностальгию по тем временам, когда были прошлые. Всем удачи.
1 пункт от Unryze: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). Большая часть сообщения по делу, однако публичное унижение других пользователей не приветствуется, пожалуйста соблюдайте правила.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Просто я со скептицизмом отношусь к стандарту, особенно если ему уделяют так мало внимания (я всегда обращаю внимание в первую очередь на подножье деревьев), но всё равно молодец, поздравляю с первым местом
Впрочем карты это сложно
Ред. P0MEX1