Добавлен , опубликован
Приготовления к празднику идут полным ходом, но самое вкусное ещё впереди. А пока вы можете полюбоваться нашим пока что скромным ассортиментом ёлочных игрушек, нарисованных с нуля специально для конкурса.
никому ненужный список того что есть из кода
  • полностью реализованы украшения
  • полностью реализованы места для украшений
  • полностью реализован тип украшения
  • реализован снегопад который будет усиливаться со временем и мешать игрокам создавать дух рождества
  • частично реализована ёлка(которая также является уровнем)
  • частично реализован графический движок
и скрин снегопада(к сожалению на скрине он выглядит не так красиво как на устройстве)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
alexprey, +
alexprey, точнее джава под андройд
там свои фишки которые почти невозможно портировать на пк
alexprey, и сразу этого пункта не было
я даже спрашивал в комментариях был по поводу плеймаркета ибо изначально правил было 2 абзаца
и вообще странно
вы говорите что xgm геймдев сайт но требуете писать под вин что означает использование .NET
что не особо вяжется с инди геймдевом
29
nvc123, ты немного не прошарен. Попробуй libGdx мощная штука, особенно на последних версиях. Я игру на ней делал. Возможен билд под андроид, win, linux, mac, ios, web
28
alexprey, я не юзаю эту либу
следовательно придётся переписывать весь код
и на работе запрещают юзать сторонние либы
29
nvc123, я так и понял, но она очень проста в использовании, дам и физика есть от box2d и менеджер сцены и UI библиотечка, правда сверстать что-то нормальное с её помощью весьма тяжело, либо я такой криворукий
переписать от силы займет вечер
28
а так как я планирую после конкурса продавать эту игру от имени организации то этот вариант не подходит
alexprey, больше чем вечер
29
nvc123, она абсолютно бесплатна, даже для комерческих проектов
28
нужно сначала разобраться в работе с потоками в ней
alexprey, я знаю но правила устанавливаю не я
29
нужно сначала разобраться в работе с потоками в ней
спокойно работают (с чего бы им не работать?) У меня загрузчик был асинхронный, а в этот момент на экране показывался процент
28
alexprey, в джаве под андройд потоки имеют свои причуды
и мне придётся переучиваться на потоки из libGdx
да и я не смогу писать сразу 2 версии игры
короче
обсуждение
29
в джаве под андройд потоки имеют свои причуды
я использовал стандартные, проблем не было. В либе таковых нету.
nvc123:
да и я не смогу писать сразу 2 версии игры
с либой тебе придется писать только игру, не замарачиваясь на причуды какой либо платформы, они об этом уже позаботились. У нас на сайте даже вроде как были переведенные туториалы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.