Yet Another World | Steam greenlight

Добавлен , опубликован

Yet Another World | Steam Greenlight

Приветствую!
После 9-ти месяцев напряженной разработки я наконец то нахожусь на финишной прямой. Над проектом я трудился все эти 9 месяцев, практически без перерывов, по 4-6 часов в день. Когда я приходил с работы - дома у меня начиналась вторая работа, за которую никто не платит денег =). Не знаю, как моя девушка терпит все это.
Буквально пару дней назад я завершил основную работу по проекту. Конечно же, работа еще есть, и ее достаточно много - предстоит полностью заменить все эмбиент-звуки (В демо версии я использовал cc-by звуки, найденные на просторах интернетов. Многие из них хороши, но я заколебаюсь писать всех создателей этих звуков в титрах). Так же, нужно отшлифовать, вылизать геймплей, катсцены, меню. Отловить последние мелкие баги. Но сама игра фактически готова. Уже сейчас ее можно пройти от начала и до конца.
В связи с этим я решил начать кампанию в Steam Greenlight. Это первая моя кампания, набью на ней много шишек, получу бесценный опыт. Спасибо всем, кто меня поддерживал и поддерживает, кому этот проект интересен - без вас, возможно у меня не хватило бы сил и терпения делать его. Это мой второй проект, и я хотел бы, что бы он был не последним.
Прошу поддержать проект на Steam Greenlight
Ссылка для Steam-клиента
А еще у меня для вас короткий ролик =)
28
Я так понял, это ещё одна вариация супер мит боя? (Да, я видел неплохие вариации (they bleed pixels например шикарная, всем советую)) Но такой вопрос, чем отличается ваша игра от него, не считая то, что главный герой пукает?
9
по физике на вид средне, по графике тоже средне, звуки пока не слышал - нельзя судить. если выпустишься в GL, то поработай над анимацией и над графикой) слишком лесенки и дизайн глаза режут имхо
7
Aws, плохая привычка равнять все на СуперМитБоя. Я в него даже не играл, что мне вам ответить? В мире полно хардкор платформеров и без супермитбоя. Вы действительно считаете, что все они - это попытки сделать вариацию супермитбоя только потому, что он один из самых известных?
Может найдете отличия.
enemydestroyer1, я не делаю физический платформер. я делаю классический хардкор-платформер со своими плюшками. что же касается графики - на вкус и цвет, как говорится... на сотню положительных отзывов по графике всегда будет парочка негативных, тут ничего не сделаешь. всегда будут люди, которым твой проект в чем-то не нравится. это нормально.
я делаю игру в минималистичном стиле, и т.к. художника у меня нет, я сам себе художник (никакой). вся игровая графика весит меньше 100 кБ, для меня это вопрос принципиальный.
Deathcraft, Kozinaka, спасибо парни!
28
hostage, Просто после просмотра видео мне это больше всего напомнило именно супер мит боя (не марио, не соника икс (хотя от него есть что-то), не мегамена (от него тоже немного есть), не принца персии (самых первых частей, в которых есть такие же моментики как в SMB типа прыжков по стенам, сбора кристаллов и падения на здоровенные шипы со смачным эффектом). Да, я мог назвать тысячи игр (в основном с родной деньдюшки), похожих на вашу, но на ум пришла только одна (даже They Bleed Pixels отличается сильно). Из оригинального в общем описании проекта особо ничего не нашёл, могу назвать игры, в которых есть похожее. Думаю фишка игры в графике (против неё ничего не имею, это не убогий майнкрафт, тут всё сделано со вкусом), то есть в том же "расслаблении", как например расслабляет игра Осмос. В принципе игра хоть и слизана (но раз автор не играл в игры подобного рода, то можно простить), но думаю достаточна интересна будет тем же фанам похожих игр, которые уже прошли все уровни. В общем лойс поставил, куплю если будет время (я очень верю в то, что там будет шикарная музыка).
7
Aws, есть некие каноны жанра, определенные механики, присущие любой игре из выбранной категории. Понятное дело, что что-то где-то когда-то было том или ином виде. Это вовсе не значит, что я пытаюсь кому-то подражать или скопировать.
Я не играл во многие игры, у меня банально нет на это времени. И когда кто-то говори о похожести моей игры на какую-то другую - как правило я лезу в гугл посмотреть, чего это за игра такая. Для меня классикой хардкор-платформера остаются Супер Марио и N. Вы будете удивлены, но супермитбой во многом получился таким под влиянием N. Однако никто не сравнивает их и не говорит, что мол, супермитбой слизан с N. Видимо потому, что об этой игре мало кто слышал.
Референсы же я брал из The floor is jelly - отличный минималистичный стиль. Вот с этой игрой (по графической части) вы имеете полное право сравнивать. В нее я тоже не играл =))
Что касается музыки - в игре планируется использовать эмбиент и дарк-эмбиент (в двух главах). В совокупности с природными игровыми эмбиент звуками они создают спокойную расслабляющую атмосферу.
Спасибо за голос, я хотел бы, что бы моя игра была интересна не только потому что "она похожа на супермитбоя".
28
hostage, Кстати про N даже не вспомнил, как-то она на год промелькнула, все гамали по харду в неё, а потом забыли. Тот же обычный мит бой позже неё вышел. На самом деле тучи флеш-игр похожих было, так что много говорить можно об этом.
Продумай какие-нибудь тогда фичи и особенности, конечно разные миры это интересно, но в той же Giana Sisters есть смена миров. Я просто привык, что разрабы перегамывают во все игры на свете и делают что-то оригинальное и новое...
20
Я просто привык, что разрабы перегамывают во все игры на свете и делают что-то оригинальное и новое...
и делают что-то оригинальное и новое...
что-то оригинальное и новое...
Тонко
Графика игры мне понравилась,есть вкус,геймплей по видео судя - тоже годный,добавь запланированную музыку и будет шикарно
7
Aws, у нас N появилась тогда, когда интернет был медленный (а у некоторых так и вообще не было), люди ходили друг к другу с винтами и переписывали все подряд, а про флеш-порталы никто и не слыхивал, не говоря уже про соцсети. поэтому о ней мало кто знает.
Продумай какие-нибудь тогда фичи и особенности
Я много занимался геймплеем, многое переделывал, доделывал, изменял, несколько раз облегчал игру, переделывал некоторые механики. Не нужно требовать от меня слишком многого, это всего лишь мой второй проект. Возможно, некоторые решения похожи на то, что есть в супермитбое, но я пришел к ним самостоятельно. Я трезво и четко оцениваю свои силы, и нужно уметь вовремя остановится. Тем более, я одиночка, я непрофессионал, и мне все приходится делать самому и одновременно учится делать игры.
Серьезных изменений в проекте не будет, потому как в таком случае я рискую его вообще не закончить. Есть у меня в запасе пару неиспользованных механик и идей, если получится - я их пристрою. Этот проект для меня - бесценный опыт, и он обязательно мне пригодится в будущих проектах, и само собой, они будут на голову выше этого.
Nerevar, спасибо, как бы мне не хотелось (а мне не хочется, я прекрасно понимаю, что быть профи во всем- нереально) быть человеком-оркестром - но музыкой я не занимаюсь, в этом мне помогает один начинающий композитор. Надеюсь, он не подведет меня, ну и соответственно, оправдает ожидания игроков.
Кроме того, в игре есть, пусть и простой как кочерга, но сюжет. Но как и у кочерги, в самом конце сюжет делает неожиданный поворот, и возможно, некоторые игроки будут в легком шоке =)
9
hostage:
enemydestroyer1, я не делаю физический платформер. я делаю классический хардкор-платформер со своими плюшками. что же касается графики - на вкус и цвет, как говорится... на сотню положительных отзывов по графике всегда будет парочка негативных, тут ничего не сделаешь. всегда будут люди, которым твой проект в чем-то не нравится. это нормально.
можно в минималистичном сделать и векторную, я считаю, такую же графику видел в the floor is jelly - там все векторно и лесенок нет совсем, глаза ничто не режет.
подумав над графикой понял что цветовая гамма подобрана не оч, ну конкретно это скорее всего - мои тараканы :) а может и нет...
раз уж я тут, анимация прыжка тоже смутила - вверх летит норм вроде, а потом резко поворачивается чуть ли не на 90 градусов, при этом вся анимация плавная кроме именно того момента поворота (изменение вертикальной скорости с "<0" на ">0" ?). Согласитесь, когда все плавно идет и появляется такое резкое движение... ну непорядок. одно дело 8 бит в два кадра на весь прыжок и приземление, но этого я не понимаю.
7
WRLeikyS, спасибо!
enemydestroyer1, к сожалению, выбранный инструмент не поддерживает вектор, кроме того, я и сам не люблю векторную графику =) тут уж мои тараканы.
3
hostage:
Да пожалуйста всегда рад помочь таким проектам
7
enemydestroyer1, с анимацией согласен, она откровенно плохая. постоянно работаю над этим, экспериментирую - пока не получается сделать лучше. анимация ходьбы еще хуже.
3
hostage:
enemydestroyer1, с анимацией согласен, она откровенно плохая. постоянно работаю над этим, экспериментирую - пока не получается сделать лучше.
В принципе игра уже играбельна и вам можно отдохнуть после 9 месяцев работы,а потом начать с новой силой
Отдохните пол недели или неделю...
7
WRLeikyS, это не даст результата ))) я в мае отдыхал от проекта, очень непродуктивный вышел месяц. и сейчас, уже почти неделю ничего в проекте не делал, занимался подготовкой к гринлайту. так что, можно сказать, что сейчас я отдыхаю )). после таких перерывов тяжеловато садится за проект и разгоняться, входить в рабочий темп.
3
hostage:
WRLeikyS, это не даст результата ))) я в мае отдыхал от проекта, очень непродуктивный вышел месяц. и сейчас, уже почти неделю ничего в проекте не делал, занимался подготовкой к гринлайту. так что, можно сказать, что сейчас я отдыхаю )). после таких перерывов тяжеловато садится за проект и разгоняться, входить в рабочий темп.
Ну у всех по разному)Тогда только трудиться,трудиться и ещё раз трудиться
28
hostage, Можешь на моё мнение на самом деле забить, игра действительно хорошая, просто у меня особые вкусы (но если будет в дальнейшем время, то жду от тебя реализации интересных обновлений или длц).
7
WRLeikyS, как говориться, труд сделал из обезьяны человека, вдруг и из меня что-то получится )
Aws, как разраб я должен работать с любым фидбеком, так как он позволяет увидеть свой проект со стороны чужими глазами. и если все будут только нахваливать проект - проект не будет развиваться. другое дело, что часто полезный фидбек поступает несвоевременно, когда уже кардинально ничего не изменить. или от не твоей ЦА.
13
Принимай мой плюс в гринлайте.
Вообще, конечно, по ролику я бы не стал играть:
  • геймплей выглядит скучно: на протяжении всего ролика персонаж только и делает, что преодолевает ловушки одного типа - что-то надо перепрыгнуть (шипы или пропасть), используя одинарный или двойной прыжок. С третьего раза я начал замечать какие-то другие интерактивные элементы, но три раза никто ролик не смотрит (я посмотрел 4 раза).
  • визуально игра тоже выглядит скучно: во-первых, скучный сам персонаж (его не хочется рассматривать), а во-вторых, окружение хоть и пестрит элементами, выглядит как тестовое в редакторе тайлов для карты.
7
Anton Riot, спасибо за плюс.
  • в игре есть более тонкие механики, которые сложно показать в трейлере, зритель просто не поймет, что произошло. к примеру, при касании со светляком, последний запускает "волну". эта волна способна обрушить камни либо разжечь огонь, убить муху. таким образом, невнимательный игрок может стать жертвой своей невнимательности и неаккуратности, либо наоборот, использовать это в свою пользу. но если я в трейлере это покажу - зритель решит, что огонь зажегся сам по себе, камень упал сам, он не увидит связи в происходящем.
так же в трейлере показаны ловушки разных типов. к примеру, преследующие героя "платформы", огонь и молнии, черви, стерегущие кристаллы и реагирующие на прыжок, мухи, догоняющие ГГ, прыжок по воде (по воде можно прыгать, но если долго задержаться - то гг начинает тонуть), растущие цветы, которые могут отравить героя (уменьшается прыгучесть), прессы.
камни и шипы - это базовые ловушки, которые появляются на старте и остаются до конца игры. поэтому в ролике они встречаются чаще всех остальных.
в игре очень мало декоративных объектов, которые просто так, для красоты. практически со всеми можно тем или иным образом взаимодействовать. но игрок, который "пробегает" игру может этого и не заметить. не говоря уже о трейлере, где зритель просто смотрит.
возможно, я просто сделал недостаточно хороший трейлер, не акцентировал внимание на каких-то конкретных вещах. например, есть уровень с огромным цветком, можно было показать, как он растет.
я не делал логический платформер или шутер, в моей игре герой только бегает, прыгает и пердит. это все типы действий, которые ему доступны. поэтому ничего другого в трейлере показать не могу.
  • по скучности персонажа - согласен. это одна из моих головных болей - сделать персонажа интересным, но при этом он должен вписываться в концепцию минимала. для меня, как не-художника - это очень сложная задача.
в целом же, графический стиль игры люди восприняли положительно.
13
hostage, ориентируйся на трейлеры других схожих игр.
здесь в полутора минутах показано практически всё, с чем мы столкнёмся в RogueLegacy. Человек, который играл, понимает показанную фичу с потомками, понимает насколько круто открыть такую большую карту, как в трейлере, узнаёт чувака, бегающего по потолку и т.п. А кто не играл видит просто, что в игре есть "много_разного", какой-то логики в показанном никто не успеет заметить.
У тебя, я считаю, нужно двигаться в том же направлении: показывать небольшие отрывки разного геймплея, не важно, поймёт ли зритель взаимодействия или нет. Причём показывать, акцентируя внимание - чтобы было понятно, куда смотреть.
Если есть огонь и молнии - покажи крупно большой ох*енный огонь и молнию, которая атакует игрока (или что она делает?), есть цветок - покажи большой растущий цветок, я видел воду - надо показать воду, как герой туда ныряет, но только один раз - больше не за чем обращать внимание на этом.
Такой мой фидбек по трейлеру (не по игре), так как для гринлайта нужен трейлер
7
Anton Riot, спасибо за фидбек, на недельку бы его раньше )) есть над чем поразмыслить.
9
Anton Riot, вот реально тот же the floor is jelly взять, там минималистично все (вроде бы стиль как и у автора), но выглядит так, что, как говорится, пальчики оближешь. Прикрепил скриншоты.
The Floor Is Jelly скриншоты
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.