Yet Another World | Steam greenlight

Добавлен , опубликован

Yet Another World | Steam Greenlight

Приветствую!
После 9-ти месяцев напряженной разработки я наконец то нахожусь на финишной прямой. Над проектом я трудился все эти 9 месяцев, практически без перерывов, по 4-6 часов в день. Когда я приходил с работы - дома у меня начиналась вторая работа, за которую никто не платит денег =). Не знаю, как моя девушка терпит все это.
Буквально пару дней назад я завершил основную работу по проекту. Конечно же, работа еще есть, и ее достаточно много - предстоит полностью заменить все эмбиент-звуки (В демо версии я использовал cc-by звуки, найденные на просторах интернетов. Многие из них хороши, но я заколебаюсь писать всех создателей этих звуков в титрах). Так же, нужно отшлифовать, вылизать геймплей, катсцены, меню. Отловить последние мелкие баги. Но сама игра фактически готова. Уже сейчас ее можно пройти от начала и до конца.
В связи с этим я решил начать кампанию в Steam Greenlight. Это первая моя кампания, набью на ней много шишек, получу бесценный опыт. Спасибо всем, кто меня поддерживал и поддерживает, кому этот проект интересен - без вас, возможно у меня не хватило бы сил и терпения делать его. Это мой второй проект, и я хотел бы, что бы он был не последним.
Прошу поддержать проект на Steam Greenlight
Ссылка для Steam-клиента
А еще у меня для вас короткий ролик =)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Я так понял, это ещё одна вариация супер мит боя? (Да, я видел неплохие вариации (they bleed pixels например шикарная, всем советую)) Но такой вопрос, чем отличается ваша игра от него, не считая то, что главный герой пукает?
9
по физике на вид средне, по графике тоже средне, звуки пока не слышал - нельзя судить. если выпустишься в GL, то поработай над анимацией и над графикой) слишком лесенки и дизайн глаза режут имхо
7
Aws, плохая привычка равнять все на СуперМитБоя. Я в него даже не играл, что мне вам ответить? В мире полно хардкор платформеров и без супермитбоя. Вы действительно считаете, что все они - это попытки сделать вариацию супермитбоя только потому, что он один из самых известных?
Может найдете отличия.
enemydestroyer1, я не делаю физический платформер. я делаю классический хардкор-платформер со своими плюшками. что же касается графики - на вкус и цвет, как говорится... на сотню положительных отзывов по графике всегда будет парочка негативных, тут ничего не сделаешь. всегда будут люди, которым твой проект в чем-то не нравится. это нормально.
я делаю игру в минималистичном стиле, и т.к. художника у меня нет, я сам себе художник (никакой). вся игровая графика весит меньше 100 кБ, для меня это вопрос принципиальный.
Deathcraft, Kozinaka, спасибо парни!
28
hostage, Просто после просмотра видео мне это больше всего напомнило именно супер мит боя (не марио, не соника икс (хотя от него есть что-то), не мегамена (от него тоже немного есть), не принца персии (самых первых частей, в которых есть такие же моментики как в SMB типа прыжков по стенам, сбора кристаллов и падения на здоровенные шипы со смачным эффектом). Да, я мог назвать тысячи игр (в основном с родной деньдюшки), похожих на вашу, но на ум пришла только одна (даже They Bleed Pixels отличается сильно). Из оригинального в общем описании проекта особо ничего не нашёл, могу назвать игры, в которых есть похожее. Думаю фишка игры в графике (против неё ничего не имею, это не убогий майнкрафт, тут всё сделано со вкусом), то есть в том же "расслаблении", как например расслабляет игра Осмос. В принципе игра хоть и слизана (но раз автор не играл в игры подобного рода, то можно простить), но думаю достаточна интересна будет тем же фанам похожих игр, которые уже прошли все уровни. В общем лойс поставил, куплю если будет время (я очень верю в то, что там будет шикарная музыка).
7
Aws, есть некие каноны жанра, определенные механики, присущие любой игре из выбранной категории. Понятное дело, что что-то где-то когда-то было том или ином виде. Это вовсе не значит, что я пытаюсь кому-то подражать или скопировать.
Я не играл во многие игры, у меня банально нет на это времени. И когда кто-то говори о похожести моей игры на какую-то другую - как правило я лезу в гугл посмотреть, чего это за игра такая. Для меня классикой хардкор-платформера остаются Супер Марио и N. Вы будете удивлены, но супермитбой во многом получился таким под влиянием N. Однако никто не сравнивает их и не говорит, что мол, супермитбой слизан с N. Видимо потому, что об этой игре мало кто слышал.
Референсы же я брал из The floor is jelly - отличный минималистичный стиль. Вот с этой игрой (по графической части) вы имеете полное право сравнивать. В нее я тоже не играл =))
Что касается музыки - в игре планируется использовать эмбиент и дарк-эмбиент (в двух главах). В совокупности с природными игровыми эмбиент звуками они создают спокойную расслабляющую атмосферу.
Спасибо за голос, я хотел бы, что бы моя игра была интересна не только потому что "она похожа на супермитбоя".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.