Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки. 
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Описание
 Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
 - Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
 - Большая игровая карта с множеством локаций.
 
Игроки
- Бог
 
- Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
 - Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
 - Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
 - Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
 - Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
 - Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
 - Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
 
- Империя 
Раса: Альянс.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных. 
- Король Мёртвых 
Раса: Плеть.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань. 
- Смертные 
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим. 
- ???? 
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты. 
Игровые расы и их особенности
- Альянс - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
 - Северный союз - раса гномов, преобладают защитой.
 - Высшие эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
 - Орда - раса орды, преобладают скоростью атаки.
 - Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
 - Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
 - Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
 - Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
 - Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
 - Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
 - Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
 - Наги - преобладают передвижением по воде.
 - Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
 - Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
 
Change log
Нововведения:
Ядро и системы:
- Написано и интегрировано новое ядро карты - ZB Core V1 (на основе OaD Core V3.0, созданного нашими программистами из TGM Team). Подробнее.
 - Новая, более оптимизированная и удобная система выбора расы в начале игры. Добавлена кнопка "Случайная раса", а также после истечения срока выбора вам дается случайная раса.
 - Доделана система смены имени (по команде -name nick). В поле ника разрешена не только латиница, но и кириллица, а также разрешено использовать пробел. Максимальное кол-во символов - 32 (кстати, кириллица воспринимается warcraft'ом за 2 символа).
 - Оптимизирован код карты.
 
Геймплей:
- Вместо будущих способностей некоторым юнитам поставлены другие способности.
 - На время убрана возможность играть за расы Зеленокожих торговцев (гоблинов) и Племя Рудокопов (кобольдов).
 - Все улучшения будут отображаться у юнитов в способностях (как пассивные способности).
 
Ландшафт:
- Для устранения "абуза" на мелкой воде, подходящей к островам и к верфям, был добавлен тайлсет камня, на котором запрещено возводить постройки.
 - На острове захватчиков была убрана "не природная" порча, которая мешала постройки некоторых зданий.
 
Древо технологий:
- Альянс:
- Добавлены новые способности герою Маршал.
 - В наемном пункте теперь можно купить грифона и ястреба.
 - Удалена башня грифонов.
 
 - Северный союз:
- В башне грифонов можно построить грифона.
 - Удален механоид.
 - Новое улучшение "Дрессировка животных" изучается в башне грифонов.
 - Вертолет и его улучшения теперь доступны в мастерской.
 
 
- Высшие эльфы:
- Удален ведьмак.
 - Новый юнит "Арканист". Для постройки арканиста требуется святилище и магическая лавка.
 - Новая способность "Тайная магия", присущая всем юнитам этой расы.
 - Новая способность у мечника "Прелюдие".
 - Новая способность у лучницы "Знамение превосходства".
 - Для постройки ястреба требуется магическая лавка.
 - Новое улучшение "Дрессировка животных" изучается в насесте.
 - Новые улучшения "Прелюдие", "Знамение превосходства", "Тайная магия".
 - Удалено улучшение "Подготовка новых войск".
 - Удалено улучшение "Тренировка меткости".
 
 
- Приспешники Короля-Лича:
- В склепе теперь можно обучить горгулью.
 - Удален зомби.
 
 
Баланс:
Северный союз:
- Здоровье воителя севера снижено до 625 (700), цена увеличена до 150 золота (130), а время строительства увеличено до 30 секунд (20).
 - Время подготовки заклинания "Морская подготовка" снижено до 120 секунд (360).
 
Высшие эльфы:
- На всех органических юнитов действует улучшение "Ночное зрение".
 - Регенерация маны целителя (и высшего целителя) повышена до 0.8 (0.67).
 - Регенерация маны волшебницы (и высшей волшебницы) повышена до 0.8 (0.67).
 - Здоровье повозки снижено до 200 (400), регенерация маны увеличена до 2 (1,5).
 - Уровень ястреба теперь 6ой (5), здоровье 575 (700), изначальная мана 150 (0), макс. маны 300 (0), регенерация маны 0.8 (0).
 - Урон пегаса снижен до 23-37 (11-110), перезарядка атаки снижена до 1.7 (1.8), дальность атаки увеличена до 400 (225), регенерация маны увеличена до 0.8 (0.75).
 - Арканист стоит 330 золота (430), требует 5 пищи (6), а его уровень теперь 5ый (6). Способность "Невосприимчивость к магии" убрана.
 - Эльфийская усадьба производит 12 пищи (20).
 - Эльфийское общежитие производит 24 пищи (50).
 
Сверхразум:
- Одновременное количество личинок увеличено до 6 штук (5).
 
Исправления:
- Исправлен баг улучшения войск с типами таких юнитов: целитель\высший целитель, волшебница\высшая волшебница, самоходная мортира\паровой танк и т.д.
 
Лесные тролли:
- Исправлена ошибка с заклинателем.
 
Северный союз:
- "Опаляющий тотем" теперь проверяет зависимости.
 - "Морская подготовка" теперь проверяет зависимости.
 
Дизайн:
Северный союз:
- Союз молота переименован в "Северный союз".
 - Завод вертолетов переименован в "Башню грифонов"
 - Изменена иконка строителя.
 - Изменена иконка мореплавателя.
 
Высшие эльфы:
- Ратуша, крепость, замок переименованы в "Прибежище", "Приют", "Святилище" соответственно.
 - "Эльфийская ферма", "Эльфийская усадьба" и "Эльфийскаое общежитие" переименованы в "Ферма", "Усадьба" и "Общежитие" соответственно.
 - Башня ястребов переименована в "Насест".
 - Название "Командир" переименовано в "Арканист", также изменена иконка.
 - Улучшение "Высшее образование волшебниц" переименовано в "Высшее обучение волшебниц".
 - Улучшение "Высшее образование целителей" переименовано в "Высшее обучение целителей".
 - Модель высшей волшебницы заменена на модель стандартной волшебницы.
 - "Эльфийский мечник" переименован в "Мечник".
 - Изменена модель алтаря героев.
 - Изменена модель насеста.
 - Изменена модель и иконка у храма истины.
 - Изменена модель и иконка кузницы.
 - Изменена иконка строителя.
 
Лесные тролли:
- Изменена модель рабочего.
 - Изменена модель наездничего хола.
 - Изменена модель зверинца.
 - Изменена модель алтаря.
 - Изменена модель обители духов.
 - Изменена модель казармы.
 - Изменена модель и иконка свинофермы.
 
Отрекшиеся:
- Изменена модель алтаря ужаса.
 - Изменена модель жертвенника.
 - Изменена модель бойни.
 
Зерги:
- Изменена модель здания омута рождения
 
Прочее:
- В некоторых названиях улучшений изменены слова.
 - Иконки некоторых улучшений изменены.
 - Изменены еще некоторые иконки.
 

                                ZEMLIBOGA
                            





Лично мне не нравятся играть демонами в Релоад . Сделайте чтоб призывались не из пентаграмм а из "Казарм" !
Переведи про ядро! У нас у половины сайта познания в английском на уровне школы!
большая часть другой половины еще в школе