Лог разработки #3

Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером три. Номер имеет ключевое значение, потому что такая долгая задержка была вызвана переходом к 3D режиму. За подробностями и скриншотами читайте подробнее.
23 12.5K
25
Nerevar, пусть убегают от хищников и людей, а домашние только от хищников.
20
SomeFire, предлагаешь сделать чтобы дикие курицы ночью становились враждебными?) :D
...Сплоченная команда героев пала жертвой набега орды злобных куриц...
23
обычная бегает преимущественно в самой деревне,дикая в основном в лесу,хотя ночью может прибегать в деревню
Ого какая разница! А посущественнее отличий нет?
20
BrEd Pitt, обычная бегает преимущественно в самой деревне,дикая в основном в лесу,хотя ночью может прибегать в деревню
Будут ли неписи (лесоруб и другие) прятаться с наступлением ночи в уютные лесорубки и т.д.?
Скорее всего они будут прятаться в дома,выглядывая в окно для возможности взаимодействовать с игроками
Расширится ли ассортимент квестов?
Да,со временем
19
дикая курица
В чем отличие от обычной? И как насчет петуха?
Будут ли неписи (лесоруб и другие) прятаться с наступлением ночи в уютные лесорубки и т.д.? Или возьмутся за оружие, чтобы помочь селянину?
Расширится ли ассортимент квестов?
0
держу пари гробовщик в заговоре с нежитью!
у них цели взаимовыгодные )
23
Nerevar, да не, вся разница в разрешении и цвете пикселей. Собстно, трава она во всех играх трава. И только в Марио трава это облако.
20
SSrunX, когда в маленьком разрешении пиксель-арте рисуешь что-то,велика вероятность что где-то это уже изображено похожим образом,хотя тут разрешения различны и сходство не сильное