Лог разработки #2

Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером два. И объем он будет иметь двойной, ввиду пропуска одной недели по личным причинам.
Обсуждение под предыдущим ресурсом мне понравилось, там были и положительные комментарии, и уместная критика, к которой я всегда прислушиваюсь, в разумных пределах. Поэтому дальше рассказ пойдет по пунктам, то, что будет интересно и что расскажет о текущем развитии проекта.
51 10 270
20
А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
Используется физическая библиотека box2d,поэтому никаких постоянных сеток проходимости,все динамическое и расширяемое
И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
Да,сможет,даже за деревом можно будет спрятаться :3
Вот пример обхода дома
Процесс разработки с исходниками опубликуете :)?
Исходники в полном виде - не будет, но скорее всего будет запилен цикл статей-очерков по реализации основных хитрых систем.
Андреич:
что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...
Собственно на гифке выше виден процесс закрытия одного объекта другим, то есть такая сортировка уже выполняется
Denis58:
где рисуете пиксельные обьекты? может тоже попробую порисовать в помощь
Paint.NET
Загруженные файлы
0
где рисуете пиксельные обьекты? может тоже попробую порисовать в помощь
31
Ну да, тут я затупил. А для динамических объектов? Типо есть дерево - нельзя пройти, а потом его вырубили и по нему можно пройтись. Не обновлять же постоянно сетку.
ну вроде бы как после срубки должен остаться пень... если конечно дерево не выкорчёвывают...
если герой будет проходить сквозь пни... будет стрёмно выглядеть...
хотя это зависит он размера пня...
лично я не знаю как устроен проект, поэтому судить не решусь, а вообще: удалить дерево из списка активных(всё что обладает своим collision box) объектов, добавить на бекграунд изображение пня на место старого объекта...
а вообще, лучше дождаться ответа автора...
21
Карта крутая. Невероятно крутая. Хочу чтобы тут было как же. Надеюсь всё не закончится 2D-игрой на самопильном движке с пиксельной графикой. Если добавить мультиплеер - игра имеет все шансы выстрелить, но имхо не в формате текущей задумки.
20
да с коллизией тут, думаю, не проблема... просто collision map отдельно и всё... единственно что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...
Ну да, тут я затупил. А для динамических объектов? Типо есть дерево - нельзя пройти, а потом его вырубили и по нему можно пройтись. Не обновлять же постоянно сетку.
31
А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
Процесс разработки с исходниками опубликуете :)?
да с коллизией тут, думаю, не проблема... просто collision map отдельно и всё... единственно что надо будет сортировать объекты для правильно порядка отрисовки...
20
дома жутко нравятся... сильно напоминают варовские городские сооружения..)
А мне наоборот не нравятся. Пропорции, тусклый цвет, однотонность... Кет верно подметил. Но я думаю если еще 100 вариантов наклепаете, то рука уже набьется, не страшно.
И еще пачка вопросов:
  1. А как будет составляться сетка проходимости? Ровно по клеткам, в которые влезают текстуры или будут рисоваться отдельно collision shape?
  2. И сможет ли герой заходить за здание? Как вы это сделаете с учетом наклонной крыши у тех же зданий?
  3. Процесс разработки с исходниками опубликуете :)?
31
  • по поводу анимации героя... сзади причёска выглядит немного странно... кажется что он идёт передом, просто без лица (что в пиксель арте вполне допустимо...)
  • деревья возле кладбища выглядят как синие хвойные деревья...
сами деревья норм...
но для кладбища нужна другая палитра... (хотя конечно, у нас на кладбищах часто растут кедры, ели и т.д. но для выживания в зомбиапокалипсисе это как-то слишком радужно)...
вот... тут пару вариантов...
  • чуть-чуть бы изменить перспективу у бочки...
    а то рядом с домом выглядит так, как будто бы слегка накренена...
печка выглядит просто плоско рядом с предметами, у которых прорисована перспектива...
  • дома жутко нравятся... сильно напоминают варовские городские сооружения..)
Загруженные файлы
33
да как бы со многим проблемы по графике: цветовая гамма почти восьмибитная, работы со светотенью почти нет =( (у зданий, деревца ещё туда-сюда)
15
Смотрел раз 5 на скриншоты - что то не то, то ли с крышей, то ли с углом домов, посмотрите на героя потом на домик сразу все ясно станет.
да все таки проблема с крышей