Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
DdoosS, по поводу агра животных на баррикады не согласен. собаку когда-нибудь наблюдал за забором? она агриться на того, кто за забором, а не на забор.
Если бы движок варика позволил сделать это по-простому, я бы сделал.
DdoosS, по поводу агра животных на баррикады не согласен. собаку когда-нибудь наблюдал за забором? она агриться на того, кто за забором, а не на забор.
Также небольшие просьбы по улучшению механики игры:
Торговец привозит от 1 до 3 баррикад - это слишком мало.
Животные и мертвецы агрятся на баррикады в первую очередь, а не на игроков (если их нет поблизости), баррикады приходится всю ночь защищать.
Баррикады нельзя чинить - было бы неплохо добавить крафт заплаток для них.
Дальность копья - 400, лука - 500, а скелетов-лучников - 700. Я себе из баррикад небольшой лабиринт всегда делаю, чтобы до меня добегать не успевали. А с такой дальностью атаки скелетов с ними невозможно бороться на расстоянии хорошим дальним оружием. Было бы неплохо уравнять дальность.
Когда игрок заходит в шахту, он уже выходит, когда "игра сама ему позволит", а было бы лучше, если это делалось, например, командой "-stop" или ''-exiit''.
Свиньи и курицы не спавнятся, когда их всех убьёшь в деревне.
Почему бы не объединить контрабандиста с торговцем? Просто будет две страницы покупок. И торговца всё-таки лучше сделать человеком, а не призраком. Это староста призрак и просто разговаривает с жителями, давая задания и испытания, а торговец контактирует непосредственно материально при торговле, он не может быть призраком.
Обыкновенные зомби какие-то красные, пусть лучше будут, как раньше - беленькие.
И сразу ответьте в целом - как Вы относитесь к "возвращению" некоторых параметров, моделек и прочего с прошлой карты, автор которой Fakov? И что Вы думаете по поводу иконок в моём прошлом комментарии?
И ещё нужно увеличить время днём, а то в соляного мало что можно успеть.
По поводу ренджа - можно за 1 ловкости увеличивать его на 10 для каждого оружия.
Ещё, когда на ходу надеваешь шмотку, герой останавливается. А, если наоборот снимать, то не останавливается.
В 0.6 их можно будет крафтить
И правильно
В 0.6 появится молоток.
В 0.6 у скелетов будет меньше радиус.
В 0.6 шахта будет переработана
Свиньи и курицы появляются в деревне при условии, что жив хотя бы 1 житель.
Потому что контрабандист продает редкие товары, которые не доступны обычным торговцам.
Не понял.
Карта и так ремейк старого зива, о чем вы вообще говорите? Иконки выбираю какие лучше всего подходят.
Карта рассчитана на командую игру. В 0.6 одному уже станет просто нереально играть.
В 0.6 все бонусы от характеристик героя изменятся.
Надевание шмотки - способность героя. При использовании способности юниты останавливаются. Снятие шмотки - способность дополнительного инвентаря, а не героя.
Также небольшие просьбы по улучшению механики игры:
Торговец привозит от 1 до 3 баррикад - это слишком мало.
Животные и мертвецы агрятся на баррикады в первую очередь, а не на игроков (если их нет поблизости), баррикады приходится всю ночь защищать.
Баррикады нельзя чинить - было бы неплохо добавить крафт заплаток для них.
Дальность копья - 400, лука - 500, а скелетов-лучников - 700. Я себе из баррикад небольшой лабиринт всегда делаю, чтобы до меня добегать не успевали. А с такой дальностью атаки скелетов с ними невозможно бороться на расстоянии хорошим дальним оружием. Было бы неплохо уравнять дальность.
Когда игрок заходит в шахту, он уже выходит, когда "игра сама ему позволит", а было бы лучше, если это делалось, например, командой "-stop" или ''-exiit''.
Свиньи и курицы не спавнятся, когда их всех убьёшь в деревне.
Почему бы не объединить контрабандиста с торговцем? Просто будет две страницы покупок. И торговца всё-таки лучше сделать человеком, а не призраком. Это староста призрак и просто разговаривает с жителями, давая задания и испытания, а торговец контактирует непосредственно материально при торговле, он не может быть призраком.
Обыкновенные зомби какие-то красные, пусть лучше будут, как раньше - беленькие.
И сразу ответьте в целом - как Вы относитесь к "возвращению" некоторых параметров, моделек и прочего с прошлой карты, автор которой Fakov? И что Вы думаете по поводу иконок в моём прошлом комментарии?
И ещё нужно увеличить время днём, а то в соляного мало что можно успеть.
По поводу ренджа - можно за 1 ловкости увеличивать его на 10 для каждого оружия.
Ещё, когда на ходу надеваешь шмотку, герой останавливается. А, если наоборот снимать, то не останавливается.
Сегодня играли вчетвером - на пятую ночь мельница, костёр, кузница перестали работать - вещь кладёшь, производственное здание её "забирает", но после этого не появляются надписи со временем крафта, а вещь попросту исчезает. Так же нашёл баг после загрузки - у всех производственных зданий сверху большая жёлтая надпись "+1", на их работу это не влияет, всё перекрафчивается как следует, баг чисто с эстетического взгляда. И ещё огромная просьба, переправь, пожалуйста, иконки некоторых вещей, например шлема и лука (и других. Для шлема, например, подойдёт - Helm of Iron Will.) - ведь есть же в варкрафте иконки "хорошие", а то мне эта карта из-за странных иконок больше какой-то всеми заезженные вдоль и поперёк Блич или Арену напоминает, а не атмосферное приключение. Смешно, что с такой глупой просьбой обращаюсь, но, пожалуйста, для меня иконки многого стоят. Если ты на это согласишься, я тебе сам могу иконок подыскать.
Это не баг. Если Вы подбираете чужое мясо или руду, то оно будет жариться / плавиться в печи игрока, которому предмет принадлежит, а не в вашей (если игрок не вышел).
Сегодня играли вчетвером - на пятую ночь мельница, костёр, кузница перестали работать - вещь кладёшь, производственное здание её "забирает", но после этого не появляются надписи со временем крафта, а вещь попросту исчезает. Так же нашёл баг после загрузки - у всех производственных зданий сверху большая жёлтая надпись "+1", на их работу это не влияет, всё перекрафчивается как следует, баг чисто с эстетического взгляда. И ещё огромная просьба, переправь, пожалуйста, иконки некоторых вещей, например шлема и лука (и других. Для шлема, например, подойдёт - Helm of Iron Will.) - ведь есть же в варкрафте иконки "хорошие", а то мне эта карта из-за странных иконок больше какой-то всеми заезженные вдоль и поперёк Блич или Арену напоминает, а не атмосферное приключение. Смешно, что с такой глупой просьбой обращаюсь, но, пожалуйста, для меня иконки многого стоят. Если ты на это согласишься, я тебе сам могу иконок подыскать.
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
Ред. DdoosS
Да и давайте вспомним, что зомби на самом деле не существует, и удалим их из игры. Реализм же, чо.
В 0.6 все бонусы от характеристик героя изменятся.
Надевание шмотки - способность героя. При использовании способности юниты останавливаются. Снятие шмотки - способность дополнительного инвентаря, а не героя.
- Торговец привозит от 1 до 3 баррикад - это слишком мало.
- Животные и мертвецы агрятся на баррикады в первую очередь, а не на игроков (если их нет поблизости), баррикады приходится всю ночь защищать.
- Баррикады нельзя чинить - было бы неплохо добавить крафт заплаток для них.
- Дальность копья - 400, лука - 500, а скелетов-лучников - 700. Я себе из баррикад небольшой лабиринт всегда делаю, чтобы до меня добегать не успевали. А с такой дальностью атаки скелетов с ними невозможно бороться на расстоянии хорошим дальним оружием. Было бы неплохо уравнять дальность.
- Когда игрок заходит в шахту, он уже выходит, когда "игра сама ему позволит", а было бы лучше, если это делалось, например, командой "-stop" или ''-exiit''.
- Свиньи и курицы не спавнятся, когда их всех убьёшь в деревне.
- Почему бы не объединить контрабандиста с торговцем? Просто будет две страницы покупок. И торговца всё-таки лучше сделать человеком, а не призраком. Это староста призрак и просто разговаривает с жителями, давая задания и испытания, а торговец контактирует непосредственно материально при торговле, он не может быть призраком.
- Обыкновенные зомби какие-то красные, пусть лучше будут, как раньше - беленькие.
- И сразу ответьте в целом - как Вы относитесь к "возвращению" некоторых параметров, моделек и прочего с прошлой карты, автор которой Fakov? И что Вы думаете по поводу иконок в моём прошлом комментарии?
И ещё нужно увеличить время днём, а то в соляного мало что можно успеть.По поводу ренджа - можно за 1 ловкости увеличивать его на 10 для каждого оружия.
Ещё, когда на ходу надеваешь шмотку, герой останавливается. А, если наоборот снимать, то не останавливается.