Зомби в Деревне (Remake)

Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все…
Вы - храбрый житель шахтерской деревушки, которой выпало судьбой отчаянно противостоять толпам упырей, уничтожающих все живое!
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Проект является ремейком известной карты Zombie in Village.
Комментарии проекта Зомби в Деревне (Remake)
Зомби в Деревне (Remake)
Предложение: Свиток "название заклинания". Крафт: свиток магии + волшебная эссенция + "ингридиент". Вставляется в слот амулета, дает заклинание в зависимости от "ингридиента".
"Ингридиент" <-> Заклинание:
Ред. DdoosS
HerrKer:
DdoosS:
Амулет может давать свой вклад в хп, а кольцо - свой. Ведь в игре не на всех может хватить метеоритного сырья (или другие кольца, если их введут, могут быть просто неприемлемы для выбранной раскачки героя).
DdoosS:
DdoosS:
По поводу перчаток еще могу сказать, что перчатки льда сейчас слишком сильные:
Перчатки пламени - +15 атаки, 10% шанс сделать 20 урона. Не знаю точно, 20 урона по 1 цели и всем на линии, но это просто чистый урон без доп эффектов.
Перчатки льда - +40% скорости атаки, 10% шанс сделать 40 урона основной и 20 урона соседним целям, замораживающий эффект на 4 секунды. Тут и эффект замедления, и 40% ускорения, которое "увеличивает" шанс срабатывания скилла, и сам скилл с уроном.
Что касается искрохватов, как писали выше - цель не оправдывает средства, к тому же скилл требует затрат маны и пары кликов для активации - теряем и время, и ману.
P.S.: В описании перчаток пламени написано "+7 к урону"
DdoosS:
DdoosS:
DdoosS:
DdoosS:
Ред. DdoosS
На счет гренок - вообще какая-то задротская тема с этой пшеницой. Знаю одного пацана, который по кд ее собирает, чтобы как можно быстрее нафармить 300-400 голды, лол)
HerrKer: Для дальников:
2б. Т.к. есть амулет на хп, кольцо можно не вводить.
2в. Надо подумать. Да и скилы надо придумать годные. Все-таки рандомный скилл не сгодится.
Предложения по предметам
Для дальников:
2б) Кольцо жизни - повышение хп на 20, +1 регенерация хп. Крафт: кольцо + камень жизни.
2в) Кольца заклинаний - кольца, которые в зависимости от крафта, будут давать различные магические способности. Крафт: кольцо + свиток магии / сфера огня / сфера льда / 2-3 паутины / волшебный экстракт
Крафтим концентрат энергии, получаем 3 зелья (75 урона, 4 цели).
Для ближников:
Ред. Bandicoot
Придется-таки гренками зарабатывать)))
***
Все же подумай на счет вероятности выпадения железа и меди. Если медь будет проще железа (при одинаковой стоимости), тогда народ будет делать медный меч и медную бронь. Сейчас эти два предмета в игре никому не нужны.
***
Медный меч, кстати, отдельная тема. Почему его нельзя ни во что апнуть? Мб какую-то из сфер под медь отдать? Или ту же паутину?
***
P.S. юзлес = useless = бесполезный, а не наоборот.
Ред. DdoosS
Ред. Bandicoot
Карта крутая, несколько раз прошел, буду играть еще. Спасибо за работу!
Однако есть несколько замечаний, с которыми стоило бы поработать.
Наконец, третье. Пока нет баланса с выпадением вещей. Пустые тайники еще можно понять, но когда из тех же кобольдов выпадают только слитки - это обидно. Кроме того, абсолютно невозможно собрать много раз упомянутый амулет леса 10 лвл. Он и 1 лвл-то хрен выпадает.
Выглядит реально как издевательство над игроком.