Проблема в том что в карте отсутствуют данные файлы:
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?
Предполагаю, что пулемётчик выпускает в ряд стоящих перед ним противников пустышку-способность типа "Ледяного дыхания", накидывая на попавших эффект-пустышку. Создаются даммики и выпускают в юнитов под эффектом-пустышкой способность "Стадо ящериц", и уже рядом с атакованными ящерицами юнитами создаются даммики и…
Всем привет!
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
есть триггеры которые делают почти одно и тоже
вот пример
вот пример
""
function Trig__Conditions takes nothing returns boolean
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
Суть в чем. Антимагический амулет поглощает направленное заклинание в юнита раз в n сек. Возникают проблемы с триггерными заклинаниями, т.к. они не отслеживают наличие этого самого амулета (а так же находится он в кд или нет). Пробовал отслеживать юнитов с амулетом в кд через добавление в отряд и выводе его оттуда…
Вот небольшой кусок кода с кнопкой и функцией клика по кнопке с покупкой предмета, как? можно сделать массив примерно на 15 предметов чтоб не создавать функцию клика для каждой кнопки c выдачей заранее подготовленного предмета.
""
private function click takes nothing returns nothing
if…
if…
Друг попросил подредактировать модельку Гаритоса, я начал и захотел на основе анимации Гаритоса "Cinematic walk" сделать у модельки анимацию ходьбы, подобную Властителю преисподней в сражении
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Но если Властитель нормально бегает и (как я помню…
В общем, есть ракетный танк. При атаке он должен друг за другом выпускать 6 ракет по цели, потом перезаряжаться, и следующей атакой снова выпускать 6 ракет. Но как это реализовать? Не могу придумать. Пробовал выдать танку способность на основе Альянс-Ракеты, но всё что поменялось - это моделька снаряда, а самих…
Подскажите пожалуйста, как нацелиться, навести способность "защитная аура" на юнита? накинуть бафф "защитной ауры" на нужного мне юнита?
Event - Юнит использует спел
Condition - спел = защитная аура
Action - накинуть спелл на юнита (вот тут самая проблема! не знаю, как это делается в принципе. какая функция? за…
Condition - спел = защитная аура
Action - накинуть спелл на юнита (вот тут самая проблема! не знаю, как это делается в принципе. какая функция? за…
Собственно, можно ли как-то повернуть карту в редакторе со всеми декорациями, ландшафтом и пр.? Например развернуть на 180 градусов. Я почти уверен что это можно сделать как-то с помощью камеры, но моих знаний недостаточно для подобных приколов.
Создал таблицу с отображением целочисленной переменной. Она не отображает изменения переменной в течении игры. То есть прописано, что если я построил здание то переменная повышает своё значение на 2000. Сама переменная меняет значение , но в таблице это почему-то не отображается.
Суть системы триггера:
Юнит…
Юнит…