У меня вот
на картинке единствиное место где меняеца иконка но почему то иконка меняеца сама по себе
хатя не какова тригера у меня нет на смену иконки почему так происходит обесните…
Проблема в том что в карте отсутствуют данные файлы:
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?
Можно ли сделать так чтобы после нескольких завершенных иследований другие исследования пропадали?
Здраствуйте многоуважаемые господа! Чесно признаюсь, я дуб дубом, но учусь. Мне нужна ваша помощь, я хочу сделать так чтобы плавающий текст перемещался вместе юнитом с учетом того что таких юнитов будет много, за код не шарю.…
Как сделать проверку по кастуемому юниту(по цели каста)?
Предполагаю, что пулемётчик выпускает в ряд стоящих перед ним противников пустышку-способность типа "Ледяного дыхания", накидывая на попавших эффект-пустышку. Создаются даммики и выпускают в юнитов под эффектом-пустышкой способность "Стадо ящериц", и уже рядом с атакованными ящерицами юнитами создаются даммики и…
Создаю спецэффект NeutralBuildingExplosion в точке
После его проигрывания поверх земли как бы происходит деформация почвы, но самой деформации не происходит, скорее проигрывается анимация еще одного спецэффекта, эмулирующего деформацию…
Если у юнита появляется способность "лечения", то он перестает использовать другие способности. Можно ли это поправить.
Суть такова триггера
Юнит умирает
(вот тут дырка) Юнит убивший= овнер игрока 1
действия +1 к meat(константа)
Суть вопроса как сделать проверку на убившего, нужно знать кто убил моего юнита
Всем привет!
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
есть триггеры которые делают почти одно и тоже
вот пример
""
function Trig__Conditions takes nothing returns boolean
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
Суть в чем. Антимагический амулет поглощает направленное заклинание в юнита раз в n сек. Возникают проблемы с триггерными заклинаниями, т.к. они не отслеживают наличие этого самого амулета (а так же находится он в кд или нет). Пробовал отслеживать юнитов с амулетом в кд через добавление в отряд и выводе его оттуда…
Вот небольшой кусок кода с кнопкой и функцией клика по кнопке с покупкой предмета, как? можно сделать массив примерно на 15 предметов чтоб не создавать функцию клика для каждой кнопки c выдачей заранее подготовленного предмета.
""
private function click takes nothing returns nothing
if…
Друг попросил подредактировать модельку Гаритоса, я начал и захотел на основе анимации Гаритоса "Cinematic walk" сделать у модельки анимацию ходьбы, подобную Властителю преисподней в сражении
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Но если Властитель нормально бегает и (как я помню…
Можно ли как-то редактировать время действия ледяного дыхания на здания? В настройках способности не вижу
В общем, есть ракетный танк. При атаке он должен друг за другом выпускать 6 ракет по цели, потом перезаряжаться, и следующей атакой снова выпускать 6 ракет. Но как это реализовать? Не могу придумать. Пробовал выдать танку способность на основе Альянс-Ракеты, но всё что поменялось - это моделька снаряда, а самих…
Как мне вывести таймер в таблицу , при попытке преобразовать не нахожу нужной строки
Подскажите пожалуйста, как нацелиться, навести способность "защитная аура" на юнита? накинуть бафф "защитной ауры" на нужного мне юнита?
Event - Юнит использует спел
Condition - спел = защитная аура
Action - накинуть спелл на юнита (вот тут самая проблема! не знаю, как это делается в принципе. какая функция? за…
Подскажите пожалуйста!!! как сделать вампиризм маны, идей просто нету. Как у натрезима ток маны
Данная система даёт сбой если юнит типа пехотинец был в очереде, а денег не хватает.
То есть я могу бесконечно нанимать их, даже при нехватки денег. Есть идеи как решить?
При экспорте модели в MDL из Блендера ломается анимация некоторых объектов, видно на видео, весла изгибаются и верхняя балка дергаются, но это при переводе в mdl формат, в самом Блендере весла нормальные, а балка зафиксирована, как решить это?
Система подсчета стоимости работает так:
Есть у каждого юнита ценник.
Нанимаем юнита, +15 к цене этого типа.
Если юнит умирает, то -15 и цены.
Но такой спел как воскрешение ломает эту таблицу (multiboard), ибо иначе может значение цены и в минус уйти. Есть идеи как пофиксить это?
Казалось бы, триггер должен создавать случайного юнита из всех типов ландшафтов, то есть от мурлоков до демонов, но он спавнит только тех крипов, которые соотвествуют типу ландшафта, например "Даларан"
Собственно, можно ли как-то повернуть карту в редакторе со всеми декорациями, ландшафтом и пр.? Например развернуть на 180 градусов. Я почти уверен что это можно сделать как-то с помощью камеры, но моих знаний недостаточно для подобных приколов.
Создал таблицу с отображением целочисленной переменной. Она не отображает изменения переменной в течении игры. То есть прописано, что если я построил здание то переменная повышает своё значение на 2000. Сама переменная меняет значение , но в таблице это почему-то не отображается.
Суть системы триггера:
Юнит…
Не могу заснуть в таблицу целочисленную переменную которая бы корректно отображалась. Либо вообще не отображается, либо изменение не показывает