Предполагаю, что пулемётчик выпускает в ряд стоящих перед ним противников пустышку-способность типа "Ледяного дыхания", накидывая на попавших эффект-пустышку. Создаются даммики и выпускают в юнитов под эффектом-пустышкой способность "Стадо ящериц", и уже рядом с атакованными ящерицами юнитами создаются даммики и…
Если у юнита появляется способность "лечения", то он перестает использовать другие способности. Можно ли это поправить.
Суть такова триггера
Юнит умирает
(вот тут дырка) Юнит убивший= овнер игрока 1
действия +1 к meat(константа)
Суть вопроса как сделать проверку на убившего, нужно знать кто убил моего юнита
Всем привет!
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
есть триггеры которые делают почти одно и тоже
вот пример
""
function Trig__Conditions takes nothing returns boolean
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
Суть в чем. Антимагический амулет поглощает направленное заклинание в юнита раз в n сек. Возникают проблемы с триггерными заклинаниями, т.к. они не отслеживают наличие этого самого амулета (а так же находится он в кд или нет). Пробовал отслеживать юнитов с амулетом в кд через добавление в отряд и выводе его оттуда…
Вот небольшой кусок кода с кнопкой и функцией клика по кнопке с покупкой предмета, как? можно сделать массив примерно на 15 предметов чтоб не создавать функцию клика для каждой кнопки c выдачей заранее подготовленного предмета.
""
private function click takes nothing returns nothing
if…
Можно ли как-то редактировать время действия ледяного дыхания на здания? В настройках способности не вижу
Как мне вывести таймер в таблицу , при попытке преобразовать не нахожу нужной строки
Подскажите пожалуйста!!! как сделать вампиризм маны, идей просто нету. Как у натрезима ток маны
Данная система даёт сбой если юнит типа пехотинец был в очереде, а денег не хватает.
То есть я могу бесконечно нанимать их, даже при нехватки денег. Есть идеи как решить?
При экспорте модели в MDL из Блендера ломается анимация некоторых объектов, видно на видео, весла изгибаются и верхняя балка дергаются, но это при переводе в mdl формат, в самом Блендере весла нормальные, а балка зафиксирована, как решить это?
Всем привет, такой вопрос, как сделать чтобы задания которые я создаю отображались у определенных игроков, а не у всех сразу
Из дополнительной компании "Тени Ненависти" я пытаюсь достать модель Леды Серейя, но в моей компании она не отображается, хотя я все сделал как было у разработчика. Если кто-то знает где еще можно найти эту модель буду очень признателен.
Возникла проблема. В фреймах я прям нубасик. У меня не получается никак сделать локальные тултипы для игроков. Сам же фрейм, при наведении на которого и появляется описание, какой-то сломанный – он не скрывается. А если и каким-то образом и скрывается, то не меняется описание. Что не так?
""
BoxedText.fdf
Нужно для модели рефордж формате добавить точки крепления (origin, overhead и так далее). Объясните.
Кто знает как сделать способность и предмет Smoke of Deceit, пробовал из предмета невидимость но что то не выходит. Нажал способность и на всех вокруг накладывается невидимость. (Союзных юнитов)
Мне надо перенести плащ лучницы на другого юнита, делаю это через специальную вставку, но кости при этом не копируются. Может их надо вставлять через что-то другое? Я полный ноль в этом, поэтому можете ответить более доступно, но хочу сказать для справки, что мне известны такие программы как: War3ModelEditor; Warcraft…
Здравствуйте, в одной карте видел юнита, что-то вроде катапульты, которая стреляет магическими снарядами (скрин 1), но когда снаряд падает на землю, происходит большой взрыв (скрин 3). Когда ту же анимацию снаряда поставил на свой юнит, то взрыва не было, а был просто небольшой сплэш (скрин 2). Как сделать чтобы был…
Коллеги, всем привет!
Ищу девелопера для тестирования своей гипотезы по новой кастомке в W3 reforged.
Бюджет и конечный скоуп работ обсуждаем.
Базой для новой карты служит Survival Chaos.
Весь необходимый функционал имеется в некой другой карте.
В рамках MVP можно отредактировать и Survival Chaos в случае…
Есть ли в JASS коллекции данных как, например, list в Python?
Можно ли как-то проверить расу юнита из этого списка?
Удалил импортированные файлы в редакторе. Но они визуально всё ещё отображаются в Ladiks. Их нельзя ни удалить, ни экспортировать, ничего. Просто мешаются.
Всем привет, меня интересует генерация декораций, у меня один вопрос, на скриншоте область со стенами, как в другом регионе создать стены в том же положении ? У меня есть не большая наработка но там не получается сохранить положения стен.
Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Хочу менять триггерно описание юнита. Описания способностей и предметов можно менять влоб ,а юнитов нельзя. Есть фрейм всех стандартных всплывающих тултипов. Но он почему-то не дает доступ к тексту, ни получить ни изменить, может есть определенный фрейм текста тултипов, а не их глобальный родитель?