Список статей. Надо фиксить в юнити
Скорее всего связано с фиксом списка статей при создании ресурса
UP: ещё и у ресурсов дублирование xgm.guru/p/wc3/tag/cinematic
Проблема в том что в карте отсутствуют данные файлы:
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?
Всем привет.
Существует ли приложение, которое может достать триггеры из карты и сохранить их в виде файлов с кодом? Каждый триггер в свой файл с соответствующим названием.
Как мне вывести таймер в таблицу , при попытке преобразовать не нахожу нужной строки
При заходе с телефона выскакивает эта ошибка. Сижу в хроме. Нет никаких дополнении хроме, и ни vpn. Пароль и логин сохранен в браузере, и осуществляется заход с него. Удалось заскринить, тк ошибка не часто воспроизводится
Наблюдается еще…
Здраствуйте многоуважаемые господа! Чесно признаюсь, я дуб дубом, но учусь. Мне нужна ваша помощь, я хочу сделать так чтобы плавающий текст перемещался вместе юнитом с учетом того что таких юнитов будет много, за код не шарю.…
Создал таблицу с отображением целочисленной переменной. Она не отображает изменения переменной в течении игры. То есть прописано, что если я построил здание то переменная повышает своё значение на 2000. Сама переменная меняет значение , но в таблице это почему-то не отображается.
Суть системы триггера:
Юнит…
Не могу принять инвайт в проект по Stormgate. Выскакивает ошибка
В общем, есть ракетный танк. При атаке он должен друг за другом выпускать 6 ракет по цели, потом перезаряжаться, и следующей атакой снова выпускать 6 ракет. Но как это реализовать? Не могу придумать. Пробовал выдать танку способность на основе Альянс-Ракеты, но всё что поменялось - это моделька снаряда, а самих…
Можно ли как-то редактировать время действия ледяного дыхания на здания? В настройках способности не вижу
Друг попросил подредактировать модельку Гаритоса, я начал и захотел на основе анимации Гаритоса "Cinematic walk" сделать у модельки анимацию ходьбы, подобную Властителю преисподней в сражении
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Но если Властитель нормально бегает и (как я помню…
Сделал анимку движения для весла, захотел скопировать на другое, скопировал и при этом не знаю, как мне отражать анимацию так, как мне надо.
Какие есть методы отражения анимации по различным осям и т.д?
как сделать так чтобы аи включался тогда, когда ты выбрал слот компьютер(слабый,средний,сильный)? и как сделать разделение например если включил то слабый то включить вот такие триггеры а если сильный то другие??
У меня вот
на картинке единствиное место где меняеца иконка но почему то иконка меняеца сама по себе
хатя не какова тригера у меня нет на смену иконки почему так происходит обесните…
  • добавить сортировку по рейтингу
  • выводить особым образом индикацию, что автор ресурса поставил лайк комментарию
Собственно, можно ли как-то повернуть карту в редакторе со всеми декорациями, ландшафтом и пр.? Например развернуть на 180 градусов. Я почти уверен что это можно сделать как-то с помощью камеры, но моих знаний недостаточно для подобных приколов.
Хочу опубликовать карту и сделал несколько скриншотов. Но скриншоты у меня в формате tga, а бот требует формат png и поэтому удаляет ресурс.
Умная лента делает дубликаты репостнутых постов. Выходит как спам:
P.S: На скрине емная лента Феникс
Создаю юнита, который умеет угонять вражескую технику. Алгоритм действий его в чём: Способность направляется на вражеского юнита (паровой танк, например). Когда я нажимаю ЛКМ, угонщик проигрывает, стоя на месте, определённую анимацию подготовки длительностью в 5 секунд, стоя на том месте, где получил приказ. Только…
кто нибудь знает способы импорта w3m файлов в блендер?
инет прорыскал ниче не нашел
Казалось бы, триггер должен создавать случайного юнита из всех типов ландшафтов, то есть от мурлоков до демонов, но он спавнит только тех крипов, которые соотвествуют типу ландшафта, например "Даларан"
Вот небольшой кусок кода с кнопкой и функцией клика по кнопке с покупкой предмета, как? можно сделать массив примерно на 15 предметов чтоб не создавать функцию клика для каждой кнопки c выдачей заранее подготовленного предмета.
""
private function click takes nothing returns nothing
if…