Суть в чем. Антимагический амулет поглощает направленное заклинание в юнита раз в n сек. Возникают проблемы с триггерными заклинаниями, т.к. они не отслеживают наличие этого самого амулета (а так же находится он в кд или нет). Пробовал отслеживать юнитов с амулетом в кд через добавление в отряд и выводе его оттуда…
Нужно починить проверку прав. При удалении тоже
+ если коммент скрыт, ответы у него не прочитать
Всем привет!
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
есть триггеры которые делают почти одно и тоже
вот пример
""
function Trig__Conditions takes nothing returns boolean
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
Суть такова триггера
Юнит умирает
(вот тут дырка) Юнит убивший= овнер игрока 1
действия +1 к meat(константа)
Суть вопроса как сделать проверку на убившего, нужно знать кто убил моего юнита
Система подсчета стоимости работает так:
Есть у каждого юнита ценник.
Нанимаем юнита, +15 к цене этого типа.
Если юнит умирает, то -15 и цены.
Но такой спел как воскрешение ломает эту таблицу (multiboard), ибо иначе может значение цены и в минус уйти. Есть идеи как пофиксить это?
При экспорте модели в MDL из Блендера ломается анимация некоторых объектов, видно на видео, весла изгибаются и верхняя балка дергаются, но это при переводе в mdl формат, в самом Блендере весла нормальные, а балка зафиксирована, как решить это?
Если у юнита появляется способность "лечения", то он перестает использовать другие способности. Можно ли это поправить.
Создаю спецэффект NeutralBuildingExplosion в точке
После его проигрывания поверх земли как бы происходит деформация почвы, но самой деформации не происходит, скорее проигрывается анимация еще одного спецэффекта, эмулирующего деформацию…
Доброго времени суток. Ситуация: Создал лавку, триггерно добавил в лавку 4 предмета, хочу реализовать взрыв лавки после продажи всех предметов.
Если в условии (Тип предмета (проданный предмет) равно (1 из предметов), то совершается действие Боевая единица - Взорвать (Продающий юнит) и ЭТО Работает, но если добавляю…
Можно ли сделать так чтобы после нескольких завершенных иследований другие исследования пропадали?
почему этот тригер с шансом примерно 40% срабатывает в болишенстве случиев эта функцыя просто не делает то что написано в коде
у меня есть тригер в одном месте он делать мгновеный поворот а в другом месте точно такой же тригер мгновеный поворот не делает почему и как решыть даную проблему
вот на рисунке в этом тригере мгновеный поворот почему я не понимаю
Как работает пасивная способность ручной паук из кампании отрекшихся(Cof 3.0), я открывал эту кампанию, копировал способность но почему-то она не работает
Бессмысленный комментарий админа разрешён, а обычного пользователя нет?
Предполагаю, что пулемётчик выпускает в ряд стоящих перед ним противников пустышку-способность типа "Ледяного дыхания", накидывая на попавших эффект-пустышку. Создаются даммики и выпускают в юнитов под эффектом-пустышкой способность "Стадо ящериц", и уже рядом с атакованными ящерицами юнитами создаются даммики и…
у меня почему то создаёца не один юнит а сразу 6 юнитов почему я не понимаю казалоси бы у меня написано создать 1 юнита а создаёца 6 юнитов почему я не понимаю
Я проверял при помошю месенджера месенджер ровно 1 раз…
Опять сломалась функция "Выбор редакции"? Пример тут
Здраствуйте, я хочу спросить, как сделать телепорт всех созданных юнитов игрока (например которые были сделанные в зданиях), в определенную область?
Используя фреймы, я заметил что происходит моментальный десинхрон при вызове функции с GetLocalPlayer(), но не особо могу понять почему происходит десинхрон или что с ним можно сделать.
GetLocalPlayer() присутствует в двух местах кода ниже:
  1. call TimerStart( tm, 0.01, GetLocalPlayer() == pl, function Check )…
Привет ищу человека который поможет или подправит ролики для варкрафт 3, так как я делаю свою первую кампанию по варкрафт. За каждый ролик или просто хорошую поправку плачу 50 грн (извините рублей нет). Можна и бесплатно помочь)
Связаться со мной можно по Discord или Телеграм.
Имя в Discord и в Телеграм - …
Эм..... даже не знаю, как сформулировать вопрос.
Есть юнит - пулемётчик.
События: юнит атакован
Условия: атакующий юнит = пулемётчик
Действия: Создать 1 "Даммик-Наводка" для "Игрок-владелец атакующего юнита" в "позиция атакованного юнита со смещением на 500" по отношению к "угол поворота атакующего юнита + 90"…
Здраствуйте! я новичок ! скажите ,а в рубрике заклинание на заказ ?? это платно ?надо платить?
Выкинуть старый манифест и кучу левых иконок и привести в соответствие с современным w3c