LNI

Формат файлов w3x2lni.
Статья
2 71
Warcraft Text String
Статья
54
ZINC Is Not C
Статья
1 77
Vexorian JASS
Статья
10 80
Just Another Scripting Syntax.
Статья
2 88

IntelliJASS

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1 142
Пытаемся в новый дизайн.
Статья
2 222
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
89 1 166

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
111 1 683
Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
51 771
Конвертируем бинарные файлы в TOML.
Программы
35 668
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 658
Разбираем равкоды.
Статья
9 694
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 757
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
271
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
354
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
414
Разбираемся с require.
Статья
3 400
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
492
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 541

От автора

Писалось очень давно в состоянии изменённого сознания, для людей, с которыми возможно никогда не увидимся. Орфография и пунктуация сохранены ибо править сиё смысла не вижу в виду низкой литературной ценности.

Предисловие

Ото был обычный парень.…
Литературное произведение
127
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 508
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 909
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
983
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 216
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 658
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 522