Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать
игрового персонажа в редакторе StarCraft 2 и задать ему новое имя?
И, скажем, портрет сделать отличный от оригинала?

  1. Находишь нужную единицу в данных
  2. Кликаешь ПКМ по пустому месту списка триггеров и выбираешь пункт "дублировать единицу..."
  3. В открывшемся окне отмечаешь, что скопировать
    • Помечай как на скрине
    • Главный актор (тот что с иконкой)
    • Объект модели с ссылкой на реальную модель
    • При необходимости можно дублировать и модели смерти если тебе они нужны другие (пометить галочкой если нужно изменить)

Так редактор создаст отдельные данные из того что ты пометил, а все остальное останется как у оригинала

Разбор как сделать своего юнита - xgm.guru/p/sc2/QA-2-Kak-legko-sozdavat-novykh-yunitov-s-bazov-Ky...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Принятый ответ
  1. Находишь нужную единицу в данных
  2. Кликаешь ПКМ по пустому месту списка триггеров и выбираешь пункт "дублировать единицу..."
  3. В открывшемся окне отмечаешь, что скопировать
    • Помечай как на скрине
    • Главный актор (тот что с иконкой)
    • Объект модели с ссылкой на реальную модель
    • При необходимости можно дублировать и модели смерти если тебе они нужны другие (пометить галочкой если нужно изменить)

Так редактор создаст отдельные данные из того что ты пометил, а все остальное останется как у оригинала

Разбор как сделать своего юнита - xgm.guru/p/sc2/QA-2-Kak-legko-sozdavat-novykh-yunitov-s-bazov-Ky...
Загруженные файлы
9
ShadowDragonSC2, ставил галочки где ты указал, персонаж дублируется но редактор начинает без остановки выдавать ошибки в новом окне
28
DudeWheresMyCar, Это совсем другая ошибка, она просто говорит что некоторым твоим декорациям на карте, не получается проигрывать фоновый звук
P.S. А именно эти три огня не могут воспроизводить звук
Загруженные файлы
9
ShadowDragonSC2, но почему эта ошибка начинается только когда я пытаюсь дублировать НПС?)
28
DudeWheresMyCar, потому что когда ты у себя на карте создаешь актор (агент по русски), то у тебя в карте появляется файл ActorData.xml и редактор начинает проверять ещё и акторы, вот и обнаруживает проблемку с звуком из актора этой декорации
28
Так как ранее, близзард делали фоновые звуки декораций одним способом, который работает и сделали под этот способ всяких родителей акторов/звуков чтоб упростить, но потом близзарды придумали как воспроизводить звуки без доп. акторов, а просто из моделей, но когда они сделали те немногие декорации со звуком используя этот метод, они не обратили внимание что с текущими родителями акторов декораций, такие звуки *из моделей по анимации* не работают
28
DudeWheresMyCar, Многие системы крутые, правда они сделаны не до конца XD
28
Но если чуть подстроить их под себя, то выйдет имбовее чем в этих ваших юнити3д всяких.
И да, взаимодействие стандартных данных кампаний друг с другом, особенно с совместным режимом, просто ужасное)))
Я даже с другим челом полностью переделываю библиотеку данных совместного режима: xgm.guru/p/ccl
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.