Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
Карта
9 289
28
Рецензия на публикацию
DudeWheresMyCar, Нуу... сделаем запоздалую рецензию

1 момент

Для начала почему туман войны есть в ролике? Обычно его убирают (действием Global Cinematic Setting). С Туманом войны, пропадает вся возможная "кинематографичность"

2 момент

Есть задача, хорошо... растешь)) В задачу кстати можно прописать описание, более подробное в всплывающую подсказку

3 момент

Ага, классика... чтоб юниты не летали в воздухе... хотя нет... лучше задай вопрос этот в вопросы

4 момент

есть какая-то работа с окружением. похвально, ничего не значащие для карты челы стоят

5 момент

Уязвимая дверь, очень нехорошо, если планируется что её нужно именно "открыть" маяком. А если оставлять возможность разрушения двери, тогда часть с маяком почти всегда скрывается в геймплее

6 момент

Предположу, что ты не знаешь как открыть дверь триггером без участия игрока. Простительно

7 момент

Задача на уничтожение всех ракетных турелей выполнилась, когда была уничтожена НЕ ракетная турель. На момент выполнения, даже осталась турель.
Я ещё заметил, что активная задача скрылась и потом появилась выполненной. Косяк
пошарил в редакторе
увидел, что задача выполняется после уничтожения "Центра управления турелями", но что расходится с формулировкой самой задачи "уничтожить все ракетные турели..."

8 Момент

Только сейчас обратил внимание. Роби никак не выделяется на фоне обычных морпехов, его спутать и потерять - плёвое дело! Обычно всегда нужно выделять ключевых персонажей на фоне других, особенно если их по миссии нельзя терять.

9 Момент

В пользовательских кампаниях, бывает не сразу замечаешь начинающиеся диалог. Лучше делать звуковое оповещение перед началом разговора (можно даже перед каждой репликой). Ну знаешь этот "бип-бип" в начале разговоров оригинальной кампании?
Разговоры с озвучкой лишины этой проблемы, из-за самой озвучки. А вот когда озвучки нет, часто непонятно, когда прошла новая реплика

10 момент

Слишком емкоё название задачи. Названия обычно должны быть краткими и ясными. Можно добавить описание при наведении на задачу, если нужно подробнее объяснить контекст

11 момент

Тупа бросили своих кентов и вдвоём бежали к своей даме)))
Я кажется кидал карту где была погрузка в транспорт... ах да, вот она!
И да, то что герои резко оказываются в определенной точке, тоже косяк. В чем проблема просто в начале ролика отдать приказ всем двигаться в маяк, и сразу сделать их "неконтролируемыми"?

Если есть вопросы по тому, как что-то сделать из этого всего: задавай вопрос
Небольшая микро-миссия без сюжета, сделанная ради примера более гибкой архитектуры триггеров миссий
Карта
9 279
28
DudeWheresMyCar, Старайся структурировать свои триггерные системы.
Пусть у тебя ещё нет сложных комплексных карт и модов, но с нормальной структурой ты сможешь удобно работать над несколькими частями карты, и самое главное, ты будешь визуально видеть эти части в самих триггерах
28
IzobretatelBoom, но всё таки для меня SC2 посимпотишнее вк3 1.26.
А что можно вытворять с освещением в ск2, ммм... просто конфетка!
хотя конечно это всё равно не возможность писания собственных шейдеров
9
ShadowDragonSC2, конечно, я из этой карты взял себе триггеры некоторые уже)
Надеюсь с тем что появилось на сайте (всякие статьи для самых начинающих в триггерах) теперь появится больше интересных карт по StarCraft 2, как никак он бесплатный! Скачать может каждый, в отличии от Warcraft 3: Reforged, который со временем может и исправил много ошибок, но его теперь просто не купить. Надеюсь скоро все это закончится, я бы вот Reforged прошел хотя бы разок)
28
DudeWheresMyCar, IzobretatelBoom, я это сделал сугубо ради понимания начинающих. Даже коммент в самом вверху триггеров оставил что "Тут триггеры на русском написаны, но лучше так не делаете! Как минимум при выводе ошибок триггеров в игре, вместо названий будет нечитаемая бурда, чего нет с английскими триггерами"
9
IzobretatelBoom, да нет, вроде все ок, называй триггеры как хочешь они работают и видно их название только если открывать карту в редакторе)
13
Я, конечно, ничего не смыслю в картодельстве ск2, но использование кириллицы в названиях триггеров кажется нездоровой ху грубой ошибкой.