Карта для Warcraft 3
Авторы: Ferox; DANGEROUS; Скорпион
Жанр: Single RPG
Количество игроков: 1
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Готовность: пока неизвестно

Особенности

  • Нелинейные диалоги.
  • 3 игровых класса.
91 61 677
17
Работы много, один еле успеваю, так что в ближайшее время будет открыта офигеннейшая и интересная (на мой взгляд :)) вакансия для опытных триггерщиков.
19
Ferox, прочитал и нахожусь/остался под приятным впечатлением)
Большой пак новостей где вы сможете узнать о:
  • Переработаной и улучшеной боевой системе
  • Ролевой системе
  • Характеристиках и способностях
К сожалению пока что просто много текста голый текст, но к концу следующей недели буду кормить вас скринами и плюшками прямо из игры :3 А пока - вспоминаем букффы, читаем, радуемся!
Новость
28 15 466
4
Ferox, сделай опрос, а там видно будет. А за пассивки с интересными эффектами. К примеру: Шанс при атаке выполнить несколько различных приемов (т.е. при срабатывании активируется случайно один из них) с разными эффектами (на триггерах само собой все). Плюсы такой пассивки:
  1. Делает авто-атаку динамичнее. 2. Можно вручать нпс такие пассивки, но подбирать эффекты по смыслу (к примеру: волку дать шанс вызвать кровотечение, заразить чем-нибудь, а латнику с молотом дать шанс на повреждение доспеха(снижение брони), сбивание с ног) . Минусы: Анимации и тысячи их...
P.S. Ты в каком-то комменте писал, что в GW стандартная боевая система. Да, но не совсем. У PUVer'a есть в ней плюшка, но вопросы к нему)
17
И вопросик: а пассивки тоже прокачиваются двумя способами?
Отличный вопрос! Я как раз собирался об этом написать поподробнее в ближайшее время.
На самом деле, пока что не решено, ибо в процессе создания только активные способности (для ТА только за вчера успел треть сделать включая прокачку!), но с вероятностью в 90% я буду вынуждет отказаться от прокачки пассивок. Думаю понятно по каким причинам: это уже слишком! Тем более я потеряю на них слишком много времени. Так что... Хотя было бы интересно услышать всеобщее мнение. Есть просто вариант, сделать прокачку пассивок, но таким образом: например, у нас есть пассивка, увеличивающая немного скорость бега, немного скорость атаки. И при раскачке сделать выбор: что лучше - внушительно увеличить эффект на бег или атаку? Тогда и пассивки будут прокачиваться и времени много не займёт.