12 циклов Зверя

закрыт
Нелинейные диалоги.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая…
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая…
Нелинейные диалоги.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая вселенная.
Крафт предметов - для каждого из классов, он свой.
Около 50-и переработанных, либо полностью новых заклинаний.
Глубокая ролевая система.
Динамичная боевая система.
Уникальные системы, написанные специально для проекта..
Отличные друг от друга боевые элементы (ресурсы и характеристики) для всех классов.
Красивый дизайн by Скорпион.
Мрачная атмосфера глухих лесов и заброшенной деревни..
Интригующий сюжет.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая вселенная.
Крафт предметов - для каждого из классов, он свой.
Около 50-и переработанных, либо полностью новых заклинаний.
Глубокая ролевая система.
Динамичная боевая система.
Уникальные системы, написанные специально для проекта..
Отличные друг от друга боевые элементы (ресурсы и характеристики) для всех классов.
Красивый дизайн by Скорпион.
Мрачная атмосфера глухих лесов и заброшенной деревни..
Интригующий сюжет.
Интересные проекты
Комментарии проекта 12 циклов Зверя
12 циклов Зверя
Авторы: Ferox; DANGEROUS; Скорпион
Жанр: Single RPG
Количество игроков: 1
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Готовность: пока неизвестно
Особенности
Прямиком к бета-тесту! №1
много текстаголый текст, но к концу следующей недели буду кормить вас скринами и плюшками прямо из игры :3 А пока - вспоминаем букффы, читаем, радуемся!На самом деле, пока что не решено, ибо в процессе создания только активные способности (для ТА только за вчера успел треть сделать включая прокачку!), но с вероятностью в 90% я буду вынуждет отказаться от прокачки пассивок. Думаю понятно по каким причинам: это уже слишком! Тем более я потеряю на них слишком много времени. Так что... Хотя было бы интересно услышать всеобщее мнение. Есть просто вариант, сделать прокачку пассивок, но таким образом: например, у нас есть пассивка, увеличивающая немного скорость бега, немного скорость атаки. И при раскачке сделать выбор: что лучше - внушительно увеличить эффект на бег или атаку? Тогда и пассивки будут прокачиваться и времени много не займёт.