12 циклов Зверя
закрыт
Нелинейные диалоги.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая…
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая…
Нелинейные диалоги.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая вселенная.
Крафт предметов - для каждого из классов, он свой.
Около 50-и переработанных, либо полностью новых заклинаний.
Глубокая ролевая система.
Динамичная боевая система.
Уникальные системы, написанные специально для проекта..
Отличные друг от друга боевые элементы (ресурсы и характеристики) для всех классов.
Красивый дизайн by Скорпион.
Мрачная атмосфера глухих лесов и заброшенной деревни..
Интригующий сюжет.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая вселенная.
Крафт предметов - для каждого из классов, он свой.
Около 50-и переработанных, либо полностью новых заклинаний.
Глубокая ролевая система.
Динамичная боевая система.
Уникальные системы, написанные специально для проекта..
Отличные друг от друга боевые элементы (ресурсы и характеристики) для всех классов.
Красивый дизайн by Скорпион.
Мрачная атмосфера глухих лесов и заброшенной деревни..
Интригующий сюжет.
Интересные проекты

12CB

Комментарии проекта 12 циклов Зверя
12 циклов Зверя
Авторы: Ferox; DANGEROUS; Скорпион
Жанр: Single RPG
Количество игроков: 1
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Готовность: пока неизвестно
Особенности
Прямиком к бета-тесту! №1
- Переработаной и улучшеной боевой системе
- Ролевой системе
- Характеристиках и способностях
К сожалению пока что простомного текстаголый текст, но к концу следующей недели буду кормить вас скринами и плюшками прямо из игры :3 А пока - вспоминаем букффы, читаем, радуемся!- Делает авто-атаку динамичнее. 2. Можно вручать нпс такие пассивки, но подбирать эффекты по смыслу (к примеру: волку дать шанс вызвать кровотечение, заразить чем-нибудь, а латнику с молотом дать шанс на повреждение доспеха(снижение брони), сбивание с ног) . Минусы: Анимации и тысячи их...
P.S. Ты в каком-то комменте писал, что в GW стандартная боевая система. Да, но не совсем. У PUVer'a есть в ней плюшка, но вопросы к нему)На самом деле, пока что не решено, ибо в процессе создания только активные способности (для ТА только за вчера успел треть сделать включая прокачку!), но с вероятностью в 90% я буду вынуждет отказаться от прокачки пассивок. Думаю понятно по каким причинам: это уже слишком! Тем более я потеряю на них слишком много времени. Так что... Хотя было бы интересно услышать всеобщее мнение. Есть просто вариант, сделать прокачку пассивок, но таким образом: например, у нас есть пассивка, увеличивающая немного скорость бега, немного скорость атаки. И при раскачке сделать выбор: что лучше - внушительно увеличить эффект на бег или атаку? Тогда и пассивки будут прокачиваться и времени много не займёт.