Карта дождалась первого крупного обновления.Она сбалансирует силы людей и эльфов. Также были исправлены орфографические ошибки, добавлено описание рас и новые имена героев.(Все имена говорящие.)
Изменения и добавления
- Новая раса Нежить, но пока за них играть нельзя.
- Новое исследование "Стремительность" для Эльфов-гонцов и Лошадей-курьеров.
Цена: 10 золотых.
- Новое здание для эльфов "Башня знаний" (Строится через "Простую башню")
Позволяет покупать книги для эльфов.
- 2-ая точка магазина(Около моста)
- Новый артефакт "Ботинки-скороходы"
Цена: 50 золотых.Увеличивает скорость на 100 единиц.
- Изменена цена "Башня Притока" (Было 50 зол./50 др. > Стало 40 зол./40 др.)
- Изменена цена Эльфа-Строителя (Было 75 зол. > Стало 70 зол.)
- Изменена цена "Простая башня" (Было 25 зол./25 др. > Стало 20 зол./20 др)
- Изменена цена "Лавка Эльфов" (Было 550 зол./10 др. > Стало 500 зол./100 др.)
- Изменена скорость передвижение лошади-курьера (320>310)
- Изменена скорость передвижение эльфа-гонца (270>310)
- Изменено время появление камней (65 c. > 125 c.)
- Косметические изменения

Градостроит…







Геймплей:
- Игра недружелюбна к пользователю и не понятна на уровне интуиции. Где надо строить город? В любом месте или не в любом? Что за круги разбросаны по карте?
- Как добывать золото? Неужели только с продажи драгоценных камней? Это ломает режим "быстрой игры" где победу дают как раз за накопленное золото.
- Однорельсовость. Начальных ресурсов хватает ровно чтобы построить дом рабочих и лесопилку. Потом единственный вариант - мельница, затем оставшиеся здания по одному. Короче говоря - отсутствует вариативность застройки. На данный момент в игре отсутствуют различные стратегии развития, что, по идее, является единственным полем для соревнования игроков и ломает задумку игры.
- Мелочи: 1) С начальной позиции висп не дотягивается до таверны, чтобы сразу купить там героя. Его приходится подводить самостоятельно. Это глупо. Подумай, как это выглядело бы в той же доте, когда твоего персонажа успели пикнуть раньше, потому что висп врага просто оказался ближе к таверне. 2) Нет никакой причины, почему герой должен ногами бежать и искать себе место для застройки. Раскидай 10-12 точек на карте и телепортируй туда героев, когда их нанимают в таверне. 3) Продолжая предыдущую мысль. Вместо того, чтобы делать героя строителем 1 единственного здания и забивать панель команд "Ремонтом" просто дай ему предмет, типа игрушечного замка или шкатулки вождей.
Дизайн:Почему я заострил внимание на мелочах? Потому что мелочи и удобства отличают качественный продукт от просто хорошей задумки, которой все радуются и никто не пользуется. Это как ступеньки на входе в супермаркет. Кажется, ну и что, ступеньки? А они отсекают поток покупателей на 15%. В твоем случае - отсекают игроков.
- Масштаб моделек зданий по-моему неоправданно огромный.
- Тайл Летний лордерон: камень убого выглядит в качестве дороги. Возьми соответсвующие тайлы в "деревне".
- Рабочих всего два вида - строитель и лесоруб. Зачем разделять? Одно другому не мешает. Либо оставь героя как единственного строителя, а рабочие пусть только лес рубят.
- Таверна с героями, как элемент механики, не должна находиться на основной игровой карте.
РезюмеПока что игра не справляется со своей задумкой - отсутствует разнообразие стратегий застройки, геймплей прямолинеен, дизайн недружелюбен к пользователю. Я рекомендую заняться сейчас не клонирование бесконечного числа новых рас, а довести до ума имеющиеся две. Причем чтобы разница между ними была реальная, игро-механическая, а не косметическая.
vincent_freeman: А так спасибо ,что уделил время моей карте.Мне приятно
Ред. Vatyzsh
1. Две точки.
На карте есть всего два места, в которой периодически появляются драгоценные камни. Это превращает экономическую стратегию в симулятор мордобоя у золотницы. Возможно, случайный разброс решил бы эту проблему, но...
2. Стоп, что? Камни?!
Для начала несколько цитат с главной страницы проекта: Раз уж мы строим город, в котором должна быть какая-нибудь завалящая экономика, то почему же наш Король первопоселенец носится как угорелый по карте и продаёт в ближайшей лавке камни. Его ли это вообще дело. В симе вроде ничего такого делать не приходилось, да оно и к лучшему. Кроме того, зачем нам вообще какой то там город, если можно пойти и скинуть на прилавок камушек, который стоит 1000. 1000!
3. Экономика. Да, этот пункт почти не отличается от прошлого. Но эти камушки ломают к чертям всю экономику. Как если бы кто то внезапно обнаружил простой способ синтезировать любую вещь из ничего, а потом скинул рецепт всего из ничего в сеть. Все бы просто забили на экономику, ибо она стала бы не нужна абсолютно.
Подразумевается, что игрок должен будет думать, что и как ему построить, каким образом он заработает кровные на новый экономический грэйд и как опередит всех-всех-всех. Но выходит, что думать то совсем не приходится. Просто продавать камушки. (Есть ещё вариант: наспамить лесорубов и строить строить строить мельницы.)
Без обид, просто эти камушки почти заставили меня плакать. Возня с подобной мурой выглядит неуместно в карте на развитие.