Добавлен , опубликован
Ура! Мы радостно объявляем о выпуске первой открытой бета-версии Survivor Challenge TD! После упорного труда, исправления множества багов и тщательного переосмысления баланса, мы готовы представить вам улучшенную и захватывающую версию игры.
В новой бета-версии Survivor Challenge TD вас ожидает невероятное путешествие в мир стратегии и битвы. Мы прислушались к вашим отзывам и улучшили геймплей, добавили новые возможности и дополнительные функции, чтобы обеспечить вам самые захватывающие и непредсказуемые приключения.
Теперь у вас есть возможность полностью погрузиться в захватывающую башенную оборону, где вы можете выбирать из разнообразия способностей и тактик, чтобы создать сильную и эффективную оборону.
Мы также провели серьезную работу над улучшением графики, анимации и звуковых эффектов, чтобы сделать игровой мир Survivor Challenge TD еще более живым и реалистичным. Вы окажетесь в захватывающих окружениях, где каждый деталь создана с любовью к деталям, чтобы вам было по-настоящему увлекательно.
Мы очень ценим вашу поддержку и готовы услышать ваши отзывы о новой бета-версии Survivor Challenge TD. Ваше мнение очень важно для нас, и мы стремимся сделать игру еще лучше и более увлекательной. Присоединяйтесь к нашему дискорд серверу и делитесь своими впечатлениями, чтобы вместе мы могли создать незабываемый игровой опыт.
Спасибо, что остаетесь с нами в этом захватывающем приключении! Приготовьтесь к невероятным битвам и станьте легендарным защитником в Survivor Challenge TD!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Интересная концепция, где обороняешься только одной башней. Но чего-то не хватает.
37
Кстати, интересная идея по поводу сеттинга и названия игры - можно оформить все под что-то типа Спаси принцессу ТД (Принцесса ТД). Одинокая принцесса ждёт своего принца на белом коне в башне, но вместо этого к ней ночью вдруг начали ломиться монстры. Но девушка была не из робкого десятка. Наученная мамой-волшебницей, она организовывает оборону и сражается, ожидая своего героя на белом коне, который как раз появляется после убийства босса (лучше поздно, чем никогда).
Собственно, под это можно сделать прикольные заставочные арты (где принцесса с одной стороны душит всякую нечисть, а с другой улыбается диснеевской улыбкой находящемуся вдалеке силуэту принца) - да и ещё в повестку залетите.
29
Эльрат, можно будет примерить) Пока мы не смогли придумать сеттинг и какую-то фишку игры в этом вопросе
37
Да, мультишок немного имбоват. Если собрать достаточно много, можно очень легко вынести босса. Возможно, есть смысл сделать удорожание ему и его аппу - к примеру, на уровне цен огненной магии. А вот ей понизить цену до уровня мультишота.
29
Эльрат, Произошло переосмысление интерфейса, спасибо за советы. Расфокус внимания теперь не должен быть таким проблемным
Загруженные файлы
37
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
29
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
Это задел на ускорение темпа, типа таймер х2
8
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
Это задел на ускорение темпа, типа таймер х2
кста Эльрат правильно заметил, нужно по другому делать иконку, сходу не понятно
37
Да, действительно, не особо понятно, что это. Я сначала подумал, что это так бонус к золоту отображается)
37
Немного предложения по графической составляющей:
  1. красными кружочками показаны пустые места, которые бросаются в глаза. Мои предложения из декора: зарытая свежая могила (прямоугольный холмик), кусты без листвы (голые ветки), зеленые огоньки (насекомые), вороны, поломанные могильные плиты/кресты.
  2. красным квадратом показал предложение по замене модели шипов - предлагаю вверху добавить слева один маленький шип, а справа большой чуть-чуть подвинуть вправо.
  3. интересным вариантом может показаться абилка Ров, которая добавляет вокруг башни мелководный ров (что-то типа кругового ручейка, в котором вода почти прозрачная и прекрасно видно почву) - он замедляет движение противника на своем участке. Также можно вводить рвы с разными эффектами - к примеру, ядовитый ручей (урон яд), ручей со святой водой (просто урон), ручей с ледяной водой (замедление), ослепляющий ручей (глушит на своем участке), кипящий ручей (урон меньше, ширина ручья больше).
Скриншот подредактировал в пэйнте, чтобы примерно показать, как могут выглядеть изменённые шипы (грубая переделка, но понятно).

Баг: когда противник вплотную к башне, звук серебряный стрел не слышен. Звук остальных стрел - да, а вот именно этих - нет.
Загруженные файлы
37
Карта-копия вашей игры. Не ваше детище, случайно?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.