Добавлен , опубликован
Ура! Мы радостно объявляем о выпуске первой открытой бета-версии Survivor Challenge TD! После упорного труда, исправления множества багов и тщательного переосмысления баланса, мы готовы представить вам улучшенную и захватывающую версию игры.
В новой бета-версии Survivor Challenge TD вас ожидает невероятное путешествие в мир стратегии и битвы. Мы прислушались к вашим отзывам и улучшили геймплей, добавили новые возможности и дополнительные функции, чтобы обеспечить вам самые захватывающие и непредсказуемые приключения.
Теперь у вас есть возможность полностью погрузиться в захватывающую башенную оборону, где вы можете выбирать из разнообразия способностей и тактик, чтобы создать сильную и эффективную оборону.
Мы также провели серьезную работу над улучшением графики, анимации и звуковых эффектов, чтобы сделать игровой мир Survivor Challenge TD еще более живым и реалистичным. Вы окажетесь в захватывающих окружениях, где каждый деталь создана с любовью к деталям, чтобы вам было по-настоящему увлекательно.
Мы очень ценим вашу поддержку и готовы услышать ваши отзывы о новой бета-версии Survivor Challenge TD. Ваше мнение очень важно для нас, и мы стремимся сделать игру еще лучше и более увлекательной. Присоединяйтесь к нашему дискорд серверу и делитесь своими впечатлениями, чтобы вместе мы могли создать незабываемый игровой опыт.
Спасибо, что остаетесь с нами в этом захватывающем приключении! Приготовьтесь к невероятным битвам и станьте легендарным защитником в Survivor Challenge TD!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Эльрат, Произошло переосмысление интерфейса, спасибо за советы. Расфокус внимания теперь не должен быть таким проблемным
Загруженные файлы
37
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
29
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
Это задел на ускорение темпа, типа таймер х2
8
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
Это задел на ускорение темпа, типа таймер х2
кста Эльрат правильно заметил, нужно по другому делать иконку, сходу не понятно
37
Да, действительно, не особо понятно, что это. Я сначала подумал, что это так бонус к золоту отображается)
37
Немного предложения по графической составляющей:
  1. красными кружочками показаны пустые места, которые бросаются в глаза. Мои предложения из декора: зарытая свежая могила (прямоугольный холмик), кусты без листвы (голые ветки), зеленые огоньки (насекомые), вороны, поломанные могильные плиты/кресты.
  2. красным квадратом показал предложение по замене модели шипов - предлагаю вверху добавить слева один маленький шип, а справа большой чуть-чуть подвинуть вправо.
  3. интересным вариантом может показаться абилка Ров, которая добавляет вокруг башни мелководный ров (что-то типа кругового ручейка, в котором вода почти прозрачная и прекрасно видно почву) - он замедляет движение противника на своем участке. Также можно вводить рвы с разными эффектами - к примеру, ядовитый ручей (урон яд), ручей со святой водой (просто урон), ручей с ледяной водой (замедление), ослепляющий ручей (глушит на своем участке), кипящий ручей (урон меньше, ширина ручья больше).
Скриншот подредактировал в пэйнте, чтобы примерно показать, как могут выглядеть изменённые шипы (грубая переделка, но понятно).

Баг: когда противник вплотную к башне, звук серебряный стрел не слышен. Звук остальных стрел - да, а вот именно этих - нет.
Загруженные файлы
37
Карта-копия вашей игры. Не ваше детище, случайно?)
8
youtu.be/NKfon5aKq98
Карта-копия вашей игры. Не ваше детище, случайно?)
это то откуда мы черпали идею изначально)
37
Затер до дыр вашу игрулю. Вышел прям на очень уверенную победную колею) Очень жду еще новостей или даже новой версии.

Из замечаний, возможно, еще стоит поработать со звуком стрел. К примеру, звук попадания ядовитой стрелы ассоциируется с ледяной стрелой - это звук осколка льда, который попал по телу, оглушил и заморозил его. А звук ледяной стрелы ассоциируется с какой-то магической стрелой (задел на будущие абилки).

Понял, что мне не нравится в огненной и оглушающей магии (помимо дороговизны). Они стреляют ощутимо реже остальных абилок и, кстати, частенько стреляют по трупам. К примеру, умирает скелет, падает и через мгновение по нему падает сверху снаряд - хотя, казалось бы, он должен быть исчезнуть как живая единица еще в момент пропадания шкалы здоровья. Да, другие стрелы тоже иногда промахиваются, но огненная и оглушающая магия делают это с большей частотой. Возможно, это связано с тем, что они как раз реже стреляют и (вероятно) дольше летят (потому что падают сверху).
29
Затер до дыр вашу игрулю. Вышел прям на очень уверенную победную колею) Очень жду еще новостей или даже новой версии.

Из замечаний, возможно, еще стоит поработать со звуком стрел. К примеру, звук попадания ядовитой стрелы ассоциируется с ледяной стрелой - это звук осколка льда, который попал по телу, оглушил и заморозил его. А звук ледяной стрелы ассоциируется с какой-то магической стрелой (задел на будущие абилки).

Понял, что мне не нравится в огненной и оглушающей магии (помимо дороговизны). Они стреляют ощутимо реже остальных абилок и, кстати, частенько стреляют по трупам. К примеру, умирает скелет, падает и через мгновение по нему падает сверху снаряд - хотя, казалось бы, он должен быть исчезнуть как живая единица еще в момент пропадания шкалы здоровья. Да, другие стрелы тоже иногда промахиваются, но огненная и оглушающая магия делают это с большей частотой. Возможно, это связано с тем, что они как раз реже стреляют и (вероятно) дольше летят (потому что падают сверху).
Огненные стрелы, к слову, сломанные. Как и яд, они не наносят ежесекундного урона, сейчас мы работаем над новой версией и ВОЗМОЖНО у нас будет мультиплеер) И мы сможем поиграть все вместе!)
37
Феникс, ммм, значит, насчет ядовитых стрел мне не показалось, я все думал, где их продолжительный урон) Только вот ядовитые стрелы и сейчас неплохо дамажат - с учетом цены и скорости. Есть риск стать слишком имбой, если будут еще и правильно работать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.