SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Добавлен , опубликован
Рады сообщить, что Survivor Challenge TD теперь работает на веб-версии и начинает стадию открытых ранних тестов для расширения функционала и отладки баланса, следующим этапом будет тест мультиплеера и выход в софт лонч
31
я так понял это vampire survivors без возможности двигаться...
Еще бы какую-нибудь индикацию того, что было прокачано. А то поначалу не мог понять, вроде что-то нажал, а эффекта никакого.
Только сейчас, после игры обратил внимание, что у улучшений и оружия разная форма иконок.
29
Еще бы какую-нибудь индикацию того, что было прокачано.
да, надо вернуть статистику прокаченных абилок, раньше окошко было
Только сейчас, после игры обратил внимание, что у улучшений и оружия разная форма иконок.
Понял, надо будет подумать, как еще это интуитивнее сделать

Выглядит круто
Спасибо
31
Ещё бы какую-нибудь ссылку на веб-билд, чтоб потестить
29
Ещё бы какую-нибудь ссылку на веб-билд, чтоб потестить
Доступна в кнопке получить))
31
Поиграл, забавно. Долго не мог понять что делает F (какой-то тултип, как у способностей нужен). Да и в целом как башня атакует не сразу понял (не буду же я описание читать, лол :)
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей. Иначе довольно часто получается, что ты сбрасываешь, и даже не успеваешь посмотреть что там появилось (а ты деньги заплатил!)
Также, из-за может так случиться, что не выпадает атакующих скилов / они очень дорогие. Мне кажется, что надо это как-то обработать и для начала всегда давать самый дешманский скил на атаку.

Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.

И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
29
Hellfim, да, по нему забыл иконку добавить, в следующем апдейте будет.
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей
На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.
Эту проблему решили) В некст апдейте будет по-другому и можно будет видеть все свои улучшения
И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
Гы-гы)
31
На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Да, я думал, что вы это заложили, но удивился, почему в таком случае вы не добавили таймер.
Я, конечно, в итоге понял, что вы его добавили, но всё равно очень долго не мог его найти. Возможно, ему тоже стоит какую-то иконку часов бахнуть, или визуализацию сделать, как у кд способностей в WC3.
33
Очень хорошо, запустил 3 раза:
  1. Нужно чтобы старт игры начинался с после покупки первого скила
  2. Нужно визуально добавление золота, цифра над убитым крипом
  3. Нужно визуально видеть отхил, я качнул вампиризм но нифига не понял, работает ли он вообще?
  4. Где русское описание у всего?, байки слушать про: "мы делает для иностранного издателя", "геймдев в СНГ мёрт", "Сделали на английском для большего охвата аудитории", "там базовый английский, его на этом уровне знают все", я это слушать не хочу, я думаю - на русском, знаю что игру сделали - русскоговорящие, вывалили игру на тест в РУ комьюнити, поэтому дайте мне Русский язык в интерфейсе!
  5. Так же нужна музыка стартовой игры и вообще чё-то цикличное и приятное на фоне.
  6. Уже писали: нужна индикация того, что уже прокачено
  7. Сейчас слишком рано вводить типы урона: тьма, земля, надеюсь это будет раскрывать в режиме обучения в синглпеелере, а не сразу вываливаться на игрока в мультиплеере
А так работает очень гладко, хорошо, приятные звуки, интересные механики. Развивайтесь, зовите потестить
29
Берги,
  1. интересное предложение
  2. да, раньше были тексттаги, но скоро переделаем систему
  3. да, точно, нужна визуализация отхила
  4. Наш код не поддерживает локализацию xD (когда релизнем на яндекс играх, будет ру)
  5. Да, согласен
  6. Да, работаем над этим.
  7. С новым апдейтом эту проблему решит обучение
38
Тут и альфой не пахнет) но респект за стремление
Firefox mobile, android 11, mtk 8core/8gb
Загруженные файлы
29
ScorpioT1000, переверни экран в горизонталь, очевидно же, что UI под горизонт)
27
Играл по этой ссылке.
Почему хп у башни совсем не убавляется? Не дают денег за убийства аурами. По крайней мере, за огненную мне бабла не давали.
29
Lord_Teo, Что значит не убавляется?) Деньги за ауры дают, ты точно в актуальную версию заходил?)
38
Феникс, не очевидно же. Но попробую позже
38
Я что-то сделал и не смог умереть, зато всё тормозит
Не смог умереть после рестарта после геймовера (минут 5 просто толпа копится)
Оно на MediaTek Dimensity 700 должно давать 2 фпс на последнем скрине?
Ещё как будто даже если задерживаешь тап над способностью, она все равно применяется если отпустить.
Ну и зачем нужны хоткеи, если физ клава не подключена? Я бы такую проверку добавил, в вебе вроде есть api

Ещё шрифт подсказок очень мелкий, на айфонах сейчас дают по шапке даже за размер шрифта, который ты сейчас читаешь)

Ещё вспомнил, что кнопка в меню нажимается всегда со 2 раза
27
Lord_Teo, Что значит не убавляется?) Деньги за ауры дают, ты точно в актуальную версию заходил?)
Ок, деньги вроде капают. А вот бессмертие, походу, связано с умением Absorption.
Загруженные файлы
29
Не смог умереть после рестарта после геймовера (минут 5 просто толпа копится)
Так, это кажись в стейте юнитов опять сломалось что-то, полечим.
Оно на MediaTek Dimensity 700 должно давать 2 фпс на последнем скрине?
Игра не предполагает такого кол-ва юнитов на единицу времени, но в целом 2 - это конечно слишком.
Ещё как будто даже если задерживаешь тап над способностью, она все равно применяется если отпустить.
Признаться, билд пока крайне худо расчитан под мобайл, веб все-таки для пк мы запускаем, мобилки через стейбл будут, но некоторые вещи полечим.
Ну и зачем нужны хоткеи, если физ клава не подключена? Я бы такую проверку добавил, в вебе вроде есть api
В вебе все плохо с проверками, там js подрубать надо, но это залечим
Ещё шрифт подсказок очень мелкий, на айфонах сейчас дают по шапке даже за размер шрифта, который ты сейчас читаешь)
Проблема в целом со скейлом UI, а не только текстом, надо скейлить на мобилах
Ещё вспомнил, что кнопка в меню нажимается всегда со 2 раза
Это странное поведение, но проверим
38
Почитал, клаву детектить пока нельзя без действий. Но можно делать как в большинстве игр - если ты сейчас запустил touchstart, значит переключаем в режим тач, а если mousemove то обратно, причем это можно в реальном времени делать (ну или близком к реальному). Подобное есть например в мортал комбат для смены между геймпадом и клавой
23
Поигрался с пк, всо норм.
А вот с мобилы, поиграть нормально не удалось, уже с начала игры начинает подлагивать, прям хз как играца :с
В общем, если с пк катать, то заибись, оч напоминает idle игрульки с дефом башенки.
Единственно шо, кажется шо со старта игры не хватает какой нить базовой авто-атаки, тот же Silver arrow, а то иногда рандом прям ващи поражает)
А ещё я от с пк катал и словил ошибку.
Загруженные файлы
8
Поигрался с пк, всо норм.
А вот с мобилы, поиграть нормально не удалось, уже с начала игры начинает подлагивать, прям хз как играца :с
В общем, если с пк катать, то заибись, оч напоминает idle игрульки с дефом башенки.
Единственно шо, кажется шо со старта игры не хватает какой нить базовой авто-атаки, тот же Silver arrow, а то иногда рандом прям ващи поражает)
А ещё я от с пк катал и словил ошибку.
Ошибочку нашли, спасибо, исправим в ближайшем патче
33
со старта игры не хватает какой нить базовой авто-атаки, тот же Silver arrow
Полностью согласен, ибо со старта может не быть боевого навыка на рандоме. Феникс, возьми на заметку
29
Берги, да, я думаю у меня есть мысль, как эту проблему решить
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.