Представление первой бета версии
Новость
27 464
37
Феникс, ммм, значит, насчет ядовитых стрел мне не показалось, я все думал, где их продолжительный урон) Только вот ядовитые стрелы и сейчас неплохо дамажат - с учетом цены и скорости. Есть риск стать слишком имбой, если будут еще и правильно работать.
29
Затер до дыр вашу игрулю. Вышел прям на очень уверенную победную колею) Очень жду еще новостей или даже новой версии.

Из замечаний, возможно, еще стоит поработать со звуком стрел. К примеру, звук попадания ядовитой стрелы ассоциируется с ледяной стрелой - это звук осколка льда, который попал по телу, оглушил и заморозил его. А звук ледяной стрелы ассоциируется с какой-то магической стрелой (задел на будущие абилки).

Понял, что мне не нравится в огненной и оглушающей магии (помимо дороговизны). Они стреляют ощутимо реже остальных абилок и, кстати, частенько стреляют по трупам. К примеру, умирает скелет, падает и через мгновение по нему падает сверху снаряд - хотя, казалось бы, он должен быть исчезнуть как живая единица еще в момент пропадания шкалы здоровья. Да, другие стрелы тоже иногда промахиваются, но огненная и оглушающая магия делают это с большей частотой. Возможно, это связано с тем, что они как раз реже стреляют и (вероятно) дольше летят (потому что падают сверху).
Огненные стрелы, к слову, сломанные. Как и яд, они не наносят ежесекундного урона, сейчас мы работаем над новой версией и ВОЗМОЖНО у нас будет мультиплеер) И мы сможем поиграть все вместе!)
37
Затер до дыр вашу игрулю. Вышел прям на очень уверенную победную колею) Очень жду еще новостей или даже новой версии.

Из замечаний, возможно, еще стоит поработать со звуком стрел. К примеру, звук попадания ядовитой стрелы ассоциируется с ледяной стрелой - это звук осколка льда, который попал по телу, оглушил и заморозил его. А звук ледяной стрелы ассоциируется с какой-то магической стрелой (задел на будущие абилки).

Понял, что мне не нравится в огненной и оглушающей магии (помимо дороговизны). Они стреляют ощутимо реже остальных абилок и, кстати, частенько стреляют по трупам. К примеру, умирает скелет, падает и через мгновение по нему падает сверху снаряд - хотя, казалось бы, он должен быть исчезнуть как живая единица еще в момент пропадания шкалы здоровья. Да, другие стрелы тоже иногда промахиваются, но огненная и оглушающая магия делают это с большей частотой. Возможно, это связано с тем, что они как раз реже стреляют и (вероятно) дольше летят (потому что падают сверху).
8
youtu.be/NKfon5aKq98
Карта-копия вашей игры. Не ваше детище, случайно?)
это то откуда мы черпали идею изначально)
37
Карта-копия вашей игры. Не ваше детище, случайно?)
37
Немного предложения по графической составляющей:
  1. красными кружочками показаны пустые места, которые бросаются в глаза. Мои предложения из декора: зарытая свежая могила (прямоугольный холмик), кусты без листвы (голые ветки), зеленые огоньки (насекомые), вороны, поломанные могильные плиты/кресты.
  2. красным квадратом показал предложение по замене модели шипов - предлагаю вверху добавить слева один маленький шип, а справа большой чуть-чуть подвинуть вправо.
  3. интересным вариантом может показаться абилка Ров, которая добавляет вокруг башни мелководный ров (что-то типа кругового ручейка, в котором вода почти прозрачная и прекрасно видно почву) - он замедляет движение противника на своем участке. Также можно вводить рвы с разными эффектами - к примеру, ядовитый ручей (урон яд), ручей со святой водой (просто урон), ручей с ледяной водой (замедление), ослепляющий ручей (глушит на своем участке), кипящий ручей (урон меньше, ширина ручья больше).
Скриншот подредактировал в пэйнте, чтобы примерно показать, как могут выглядеть изменённые шипы (грубая переделка, но понятно).

Баг: когда противник вплотную к башне, звук серебряный стрел не слышен. Звук остальных стрел - да, а вот именно этих - нет.
Загруженные файлы
37
Да, действительно, не особо понятно, что это. Я сначала подумал, что это так бонус к золоту отображается)
8
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
Это задел на ускорение темпа, типа таймер х2
кста Эльрат правильно заметил, нужно по другому делать иконку, сходу не понятно
Уважаемые игроки! Мы рады поделиться нашими последними достижениями в разработке игры Survivor Challenge TD. С тех пор, как мы начали этот увлекательный проект, прошло всего 10 дней, но мы уже достигли значительного прогресса!
Мы рады представить вам первый геймплейный ролик Survivor Challenge TD. В этом коротком…
Видео
4 255
37
konvan5, глянь, там в соседнем ресурсе проекта есть уже бета-версия, можно поиграть)