Thanadrax, изначально, когда я делал уровень с подземельем, мне он представлялся иначе, но что получилось - то получилось, увы. Перед релизом демки я вообще хотел вырезать эту главу, т.к. до этого исправлял и находил кучу багов. Мне настолько это надоело, что чуть не махнул рукой, но все же решился, хотя бы показать.
Спасибо за отзыв, мне приятно читать мнения людей, которые играли, либо прошли демо-версию. Особенно, когда они задаются вопросами по поводу сюжета. Попробую ответить на этот вопрос в той версии, которую я изначально себе представлял, когда решился создать данное творение.
Мысль
Вы задаетесь вопросом, что Артес слишком изменился и не похож на того самого, который, блистая своими светлыми длинными волосами с серьезным лицом и благородными манерами, расправлялся со своими врагами от орков до нежити. По официальной кампании видно, как его характер и поведение быстро меняются. И дело в том, что эта кампания - продолжение этой линии, хоть и не канон. Почему он стал отстранен и как будто ёжик в тумане? Всё просто, по моим замыслам и сюжету - он сильно ударился головой. Исходя из этого потерял часть воспоминаний о последних событиях. Память - многое значит для человека и может его изменить, как хорошую, так и в плохую сторону. Тут же показана его отстраненная сторона - когда он всё ещё рвется надавать люлей врагам, но уже и не со всей прытью и яростью. (Возвращение к тому же удару и состояния шок и прочее) Проще говоря, я хотел показать Артеса иным, исходя из своей точки зрения. Пусть он многим может и не понравиться, но что есть - то есть, увы. Но не беспокойтесь, вероятнее всего, в будущих главах он вернется к своей роли "крушить и наказывать".
По поводу пауков и двери - учёл и в будущих версиях исправлю. На счёт врубания божественного щита и сносить всё и вся - это старая добрая механика Артеса. Можно было, конечно, вырезать или переиграть как-нибудь, но всё же это ведь первая глава, а она должна быть не такая трудная. Даже, если это прямое неканоничное продолжение ответвления сюжета официальной кампании. Я добавил 5000 хп, чтобы был хоть какой-нибудь интерактив. Но я подумаю, может в будущем все переработаю, а может и нет. :)
Ещё раз вернусь к уровню в тюрьме. На счёт подсказок - подумаю. Из того, что исправил в будущих версиях - на лёгком уровне дается обзор всех стражников. Может быть изменю/добавлю каких-нибудь новых фишек. Посмотрим, поживём - увидим. Спасибо за отзыв.
Dazz Lighter, мне захотелось - я и сделал, к чему вопрос? Я не хочу делать кампании на неинтересные мне темы. К тому же, специально для таких восклицаний я и сделал приписку в описании почему так получилось. Похоже просто комментарий ради комментария.
Комментарии проекта Последний рубеж принца-предателя
Последний рубеж принца-предателя Демо
Спасибо за отзыв, мне приятно читать мнения людей, которые играли, либо прошли демо-версию. Особенно, когда они задаются вопросами по поводу сюжета. Попробую ответить на этот вопрос в той версии, которую я изначально себе представлял, когда решился создать данное творение.
Ещё раз вернусь к уровню в тюрьме. На счёт подсказок - подумаю. Из того, что исправил в будущих версиях - на лёгком уровне дается обзор всех стражников. Может быть изменю/добавлю каких-нибудь новых фишек. Посмотрим, поживём - увидим. Спасибо за отзыв.