Двигаться в направлении комфортной игры сейчас, видимо, не модно
Так а в чем кипеж? Ну, выпустил, люди поиграли, получил фидбек, исходя из своих собственных желаний и конструктива игроков двигаешься дальше. Нужно уметь воспринимать критику и развиваться.
вероятнее всего, буду выпускать 2 версии кампании - обычная и интерактивная
Эти две разные версии выглядят как просто обидка на тех кому не понравилась твоя концепция, и очень большая трата времени. В конце концов, главное чтобы проект вышел до конца, а остальное уже потом можно прицепить. Какой смысл сейчас в этом, если кампания даже не доделана?
А, да, несчастная та "забагованная глава" будет вырезана в этой версии игры. Если уж, вы не смогли с ней справиться в обычной версии, то что же говорить о хардкорной?
Ну, типа, если автор не смог хорошо преподнести новую механику, то может вместо ее вырезания достаточно ее улучшить?
Комментарии проекта Последний рубеж принца-предателя
Заключение
Ред. Pavell
Последний рубеж принца-предателя Демо
GoodFreddy!