Текст
Я решил немного рассказать о своей дополнительной кампании, а именно, почему решил её сделать и некоторые детали по поводу этой работы. Хотя не знаю почему всё это делаю.
Про то почему я решил делать эту дополнительную кампанию скажу кратко следующее: мне не нравятся российские дополнительные кампании (да и значительная часть зарубежных).
Мне не нравится LvL дизайн, не нравится игровой процесс, и даже сюжет не нравится. Сюжет вообще напоминает картину моих быстро написанных работ в литературе. Быстро написал и выложил. В основном это было в рассказах основанные на снах поскольку я на них особо не сосредотачивался. Ну а так, в моих последних работах самой главной проблемой являются ошибки, а не интерес текста. В дополнительных кампаниях наоборот. Как понимаю, ошибок нету, но лично мне просто больно читать диалоги. Но читать всё это ещё пол беды. Зачастую сюжеты максимально повторяются друг за другом, и я могу только несколько западных примеров вспомнить, где уникальный мир и сюжет были реально достаточно уникальными. У нас же что не конфликт то обязательно вторжение демонов или война с нежитью. Если же происходит попытки в что-то уникально, то скорее всего не редко получается что-то в духе Легенд Аркаина или Эфирия (работы Праги Ярковского в виде продолжений Короля Мёртвых я не беру в расчёт по ряду причин). Это мешанина всего и вся просто потому, что. Такие идеи не редко приближаются к полному трешу. А если и не треш, то просто добавление того, что просто нравится. От этого и прямые названия из каких-то вселенных вместе с прямым использованием каких-либо способностей и не только. При этом ко всему прочему сильное урезание реальной культуры какого-либо народа. Даже уникальность какого-лимбо класса может пропасть. Ну а если не называть это классом, то просто уникальное положение в обществе пропадает. И это, ещё не говоря о глобальности всего происходящего. На моей памяти почти каждая дополнительная кампания стремится сделать невероятную глобальность в духе большой тройки сёненов или большинства современных иссекав. Всегда должно быть зло которое может уничтожить всё и вся на огромном расстоянии. Если же нету такого зла и пытаются сделать что-то приземлённое, то всё равно получается что-то не то. Да и приземлённые персонажи не на столько уж и приземлённые. Хотя раньше, в году с 2014-ый по 2020-ый (возможно ещё 2021-2022-ые) я стремился делать глобальность в духе аниме. И то, я перечислил ещё не всё, тогда бы затянулось бы ещё на большее количество слов.
Причём и те и другие без особых изменений в характеристиках и умениях. Ладно нету уникального внешнего вида, возможно кому-то нравятся демоны именно что из вселенной Warcraft, но вот характеристики и умения даже не хромают, а ползут. И это несмотря на то, что есть много других способностей из оригинального варкрафта которые почему-то не используют. Я не говорю о триггерных поскольку сам ими не пользуюсь, но можно сделать большое разнообразие даже из стандартных изменяя им характеристики, а иногда и визуал. В плане нежити даже используя исключительно призраков, скелетов и зомби и то получилось бы более уникально сделать врагов чем использовать снова горгулий, поганищ, ледяных змей, могильщиков и остальных.
LvL дизайн для меня тоже полный ужас. Если говорить сравнениями, то если в моей карте «Церковь Сатаны» единственный недостаток это её кишкообразность в духе Wolfenstein 3D, то у других проектов в том, что зачастую это попытки сделать непонятно что. Это непонятно что в ландшафте идёт от того, что непонятно что хотят от проекта не только в сюжете, но и в игровом процессе. От этого получаются либо плоскость с разбросанными то тут, то там декорации, а также стены деревьев. Либо же переменное качество, когда в одних миссиях более-менее нормальный LvL дизайн, а в других нет. От этого я и делаю, а потом выкладываю некоторые карты из категории ландшафт, чтобы улучшить свои умения в построении карт, а не чтобы получилось непойми что.
Я же в своей дополнительной кампании «Вечный мир» мир планирую многие моменты усложнить. Сюжет хочу сделать максимально интересным и неоднозначным. Многие моменты, как та же мрачность, будут достигаться разными способами. При этом некоторые клише я постараюсь избегать по максимуму. Хотя некоторые моменты будут оставаться, но будут показаны под другим углом. К примеру, магов будут не любить, призирать, ненавидеть и т. д. по разным фактам. К примеру, за то, что они используют магию, ибо магия, даже хорошая, для людей это что-то плохое по разным причинам. К примеру, магия работает не по тем законам, к которым все привыкли, как те же ходячие скелеты (самый простой пример). От чего часто можно будет увидеть негативное отношение к тем же волхвам и местами прямое истребление. И я постараюсь показать такие моменты лучше, чем описываю. В целом, я хочу максимально сильно изменить подход к сюжету и повествованию в отличие от того, что есть в дополнительных кампаниях. показать это гораздо лучше. Так же история будет достаточно мрачная и неоднозначная, но без ряда клишированных моментов. Так же будут многие очень раздражающие моменты по поводу поступков, манеры общения и всего остального у персонажей, как то, что они тупят, что-то портят и т.д. Рассказывать в подробностях не буду, ибо спойлеры. В целом, я мир хочу строить по всё тому же моему термину восточнославянского фэнтези, которое на движке Warcraft III будет работать через костыли и на добром слове.
Так же хочу достаточно качественно подходить к LvL дизайну и игровому процессу. Я планирую сделать кампанию в стиле RPG, но не так как представлено в Northrend RPG или в ряде других работах. От этого планирую некоторые необычные механики, но пока что пытаюсь реализовывать только одну, достаточно глобальную. Так же хочется сделать так чтобы определённые враги брали верх над врагами разными путями. То есть, одни враги могут брать числом (не так как было показано в War of the Ring, а также в ряде низкокачественных проектах), от чего некоторые армии, и не только армии. Другие могут своей грубой силой или умениями брать верх. И ещё многое другое.
От всего перечисленного я даже не знаю когда точно выйдет проект. Я даже не знаю, стоит ли хотя бы какую-то сырую версию выкладывать на сайт или лучше не стоит.

Вечный мир







