Этот проект создан для продвижения 3D моделирования на сайте, при том, хоть и находится в разделе GameDev, геймдевом не ограничиваясь, также активно приветствуется моделирование для рендера, видео и прочего.
Если уж пытаться создать базу моделей, как своих так и чужих (собраных в инете), да еще и с целью стимулировать интерес к моделированию у посетителей XGM и данного раздела, то первым делом следует определить правила для содержимого заливаемого в разделы и грамотно разобраться с категориями…
В правилах следует указать как описывать заливаемый контент(формат, количество, что из себя представляет, число полигонов, есть ли анимация, какие текстуры, модель низкополигональная или высокополигональная), какие вставлять и как скрины (чтобы видеть модели). указывать авторство если известно или ресурс откуда взято. Заливать на сайт или сторонний файлообменник. ведь если моделей будет много это может создать проблемы для сайта.
Категории необходимо создать так, чтобы в них можно было легко разобраться и снабдить все более менее сопутствующими тегами.
Например название “Военные(модели)” считаю неправильным. Так как военным может быть и машина и пистолет и человек…
Предлагаю варианты категорий/тегов… Конечно все это необходимо обдумать, улучшить и применить по необходимости.
Архитектура: с подразделением на жилые здания, нежилые здания. Городские строения, сельские, элементы архитектуры и тд...
Транспорт: с подразделением на воздушный, наземный, морской, космический, военный, медицинский, городской и тд транспорт.
Интерьер: к нему относится все, что находится внутри помещений
Экстерьер: к нему относится все, что украшает здания снаружи
Живые существа: Люди, монстры, животные/рыбы…
Фурнитура - то есть мебель. Кухонная, спальная, гостиничная и прочая…
Промышленность - заводы, фабрики, дороги, заборы, и тд…
Праздники - шарики, колпаки, гирлянды, елки и тд...
Для стимула заполнения давать награды за каждую оригинальную модель - то есть качественно замоделенную самостоятельно и впервые (ну или нет) выложенную на сайте.
Как-то так…
Ioannis Karathomas, …
Авторы материала:
Ioannis Karathomas Jake Hempson Jerry Perkins Jesse Barratt Kumar Mhatre Marko Vajagic Nuttavut Baiphowongse
Cinos, практиковаться конечно обязательно, но когда есть возможность лучше не изобретать велосипед или же изобрести его 1 раз м дальше пользоваться)
Я имею ввиду что ради практики и скилла нужно все делать с 0, но в процессе работы на результат лучше использовать заготовки - серьезно ускоряет работу
Самое главное что можно делать хорошие модели используя эти ресурсы абсолютно бесплатно, потом ретоп и в игру - все довольны. Позже выложу пак по созданию монстров, от этого же комьюнити и набор бейс мешов для скульптинга Кстати, с одного такого меша я сейчас эльфийку скульптю - на лице запарился
Cinos, Я бы собрал, так ограничение на вес файлов мешает, а обобщение я в главную страницу проекта добавил (Которая с главной сайта самоустранилась)
И в традициях оригинала разными постами потому что пак еще не доделан до конца
Комментарии проекта 3D Арт и VR
3D Арт и VR
В правилах следует указать как описывать заливаемый контент(формат, количество, что из себя представляет, число полигонов, есть ли анимация, какие текстуры, модель низкополигональная или высокополигональная), какие вставлять и как скрины (чтобы видеть модели). указывать авторство если известно или ресурс откуда взято. Заливать на сайт или сторонний файлообменник. ведь если моделей будет много это может создать проблемы для сайта.
Miscellaneous Parts by Mega Mech Pack
Набор дополнительных запчастей для прототипирования механических моделей.
Ред. darkowlom
Я имею ввиду что ради практики и скилла нужно все делать с 0, но в процессе работы на результат лучше использовать заготовки - серьезно ускоряет работу
Кстати, с одного такого меша я сейчас эльфийку скульптю - на лице запарился
Ред. darkowlom
И в традициях оригинала разными постами потому что пак еще не доделан до конца