3D Арт и VR

закрыт
Проект создан для развития 3D-моделирования, 3D дизайна, VR и AR технологий
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
09.02.2013
ID:
1121
Интересные проекты
Комментарии проекта 3D Арт и VR
Проект переехал в Game Dev
2 проект Моддинг перенести в gamedev и разнести по игровым проектам
3 проект 2DArt перенести в gamedev
4 проект Irina Host Bot сделать подпроектом Warcraft3
5 проект IT и Наука перенести в gamedev
6 проект Программирование перенести в gamedev
7 проект unity сделать подпроектом gamedev
8 проект Unreal Engine сделать подпроектом gamedev
9 проект Unigine сделать подпроектом gamedev
10 проект Game Maker сделать подпроектом gamedev
12 проект Музыка и звук сделать подпроектом Other
Отражение анимации
По какой оси отразилось, по такой и надо инвертировать, у поворота достаточно умножить на -1 или вручную перевернуть знак у той оси, по которой отразили (если это весло - по вертикальной оси)
Русский пак из игры BF4 [RIP]
Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн
Я импортирую внутрь сцены модель, и к ней импортирую анимацию. Именно одну. У этой модели такой формат, что каждая анимация хранится в отдельном файле. И 3дсмаксе и в блендере процесс выглядит примерно так:…
А я, кстати, пробовал Ctrl+C/Ctrl+V в Dope Sheet, но меня там визуализация напугала. Эти полосы удлинились и склеились, и оно выглядело так, будто я всё сломал. Проверить не догадался.
Ред. Алексей Андреич
Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
Выбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
Импортирую без портрета, в игре модель видна, но без портрета
Ред. Берги
ustinas, ты же на 126? вроде как да, так вот
Конвертанул ретерой в SD (хотя она и была SD), но открываться стала в других редакторах