Главная страница проекта. Здесь представлены предыстория, ключевые особенности, описание игровых составляющих, скриншоты, а так же последние новости и нововведения.
58 18 245
8
TheDragon, в той версии, которую я тестировал, атака героя действовала медленнее, чем автоатака у моего, особенно, учитывая, что герой стоит в паузе и не может прервать атаку и сразу же сдвинуться с места. У меня и так не всегда получается увернуться, а с такой системой, боюсь, что будет ещё сложнее.
20
Если вспомнить, как она была реализована в том же Evernight'е, то увернуться будет только сложнее.
Я так не считаю)) Отбежал в тот момент, когда враг замахивается - его атака ни к чему не приведет, разве что своих заденет.
8
alexprey, промахнуться можно только, если слишком быстро отбежать и не успеть до конца размахнуться (что логично в принципе). Шанс промаха есть только у призраков, но это так и задумано. У остальных же 100% вероятность попадания. А дальше уже срабатывает баш. Про нотаргет систему даже не знаю. Если вспомнить, как она была реализована в том же Evernight'е, то увернуться будет только сложнее.
JesusHipster, я имел в виду то, что концу максимум это 3 уровень, посему у скелета ты будешь либо 1, либо 2. Но, думаю, это всё-таки косяк. Постараюсь как-нибудь изменить прирост, чтобы к первой лавке гарантированно был 2.
Nosferoh, спасибо, не знал про это. Правда, у некоторых нестандартных декораций тени так и не появились. Видимо, что-то в настройках моделей.
25
Ах, да! Тени. У окружения, построек - всего, кроме разрушаемого - нет теней дефолтно. Чтобы они появились:
Файл->Расчитать тени и сохранить.
29
Shadaros, не всегда получается ударь и отбежать, потому что промахиваешься, была бы нотаргет атака, было бы ништяк
25
к концу миссии
Я про босса со скелетами* Перед ним еще очень мило располагается самая первая лавка со скиллами, наверное я должен был быть уже второго уровня.
Но это не очень важно.
8
JesusHipster, к концу миссии максимум можно быть 3. В принципе, на данном этапе, пока вообще почти нету скиллов, уровень не играет особой роли.
25
ты что тупо пробежал до конца?
Конечно нет. Причем мне очень понравился геймплей между боссами. Я в самом начале пробежал до колодца и использовал сферу. Потом я методично убивал всех и вся. В итоге, когда я достиг того призрака-чувака-члена-ордена я был еще первым. Я даже попытался немного пограйндить скелетов, но это не помогло.
Хотя система подбегай, отбегай, конечно, не айс. Буду думать над этим.
Очень рад, что мои слова дошли до тебя ^_^
8
JesusHipster, по поводу пары сотен метров не совсем верно. Уменьшение параметра Буфер области движения это хорошо исправляет. В общем суть в том, что я хочу добиться такой системы, которая позволяла бы выйти из любой битвы без повреждений. С армией скелетов это сложно, я это уже принял к сведению (правда наличие помощника упрощает задачу). Зелья тут есть, но в них нет такой жёсткой нужды, потому что совершенно от любой атаки можно увернуться. Хотя система подбегай, отбегай, конечно, не айс. Буду думать над этим.
29
JesusHipster, ты что тупо пробежал до конца? Я прошел до 3 этажа башни и был уже 3 уровня, правда умер(