Вкратце о The Mooseman

Не ждали? А я вернулся! Всем привет, поговорим о Человеколосе.
Внимание! Обзор содержит Спойлеры!
Обзоры
6 2 171
29
Мало конструктива, к сожалению. Обзор не исчерпывающий. Плюсиг однако поставил)
Ori and The Blind Forest - это аркадный платформер с элементами приключенческой игры. Игра написана на игровом движке Unity для платформ Windows и Xbox One. Создана студией Moon Studios и издана Microsoft Studios. Главный герой по имени Ори, оторванный от своего дома, последний из светлячков хранителей великого древа жизни, которое регулирует и охраняет покой мира Нибел. Должен пройти сквозь мрачный лес, чтобы восстановить Древо Жизни и привнести свет на измученные земли, коими они стали, после того как коварная сова Куро похитила свет и разбросала его по глухому лесу, который стал меняться и обрастать тьмой.
Обзоры
7 5 912
21
Какой экшн-то? Там вся игра - суть лабиринт с постоянным решением задач "то отодвинь туда, то скинь туда, куда сейчас пойти (ВОТ ЭТА ЗАДАЧА ВСЕГДА БЕСИЛА В ИГРАХ, КОГДА ПЛУТАЕШЬ В 3 СОСНАХ, ну, топографический кретинизм у меня напоминает Зоро из One Piece, да, хотя менее сильный и более осознанный), этого врага правильнее атаковать так". Это немного не мой жанр. Собственно, где-то застревание и случилось и возвращаться не захотелось. Можно на ютубе было, конечно, разобраться, но тупо влом.
24
ClotPh:
Графика великолепна, но немного не мой жанр - скучновато гулять по лесу и разгадывать головоломки.
В общем, лично мне видео и скрины этой игры смотреть приятнее, чем играть в нее самостоятельно - основное удовольствие в ней от графики идет все же, а если хочется насладиться геймплеем, то есть много ретро-платформеров подобного жанра, которые кроме как графически почти ничем ей не уступают (а в чем-то и превосходят), а запустить их значительно легче.
Но глупо отрицать, что объективно игра отличная.
Там головоломок раз, два и обчёлся. Вся соль в атмосфере, сопереживании о персонаже и экшне.
21
Графика великолепна, но немного не мой жанр - скучновато гулять по лесу и разгадывать головоломки.
В общем, лично мне видео и скрины этой игры смотреть приятнее, чем играть в нее самостоятельно - основное удовольствие в ней от графики идет все же, а если хочется насладиться геймплеем, то есть много ретро-платформеров подобного жанра, которые кроме как графически почти ничем ей не уступают (а в чем-то и превосходят), а запустить их значительно легче.
Но глупо отрицать, что объективно игра отличная.

Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

Хочется поделиться впечатлениями об игре под названием Взертос.
Обзоры
11 3 242
28
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Дружище, сюжетная линия, с учетом зачистки каждого уровня и поиском секретов, проходится за 3-4 часа. Учитывая, что геймплей по ходу игры особо не развивается (за исключением нового оружия), я бы сказал, что количество времени здесь не влияет на общее впечатление. А если и влияет, то не в лучшую сторону (чем дальше, тем больше багов и тупняков).
У меня все пройдено. Это я еще несколько раз после прохождения заходил поиграть-побегать поискать секреты.
Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Очень советую ознакомиться с основами ввода человека в игровой процесс. Тот факт, что после просмотра комикса у игрока остается чуть более, чем ничего (ни журнала, ни указателей. NPC здесь вообще не воспринимаются как User Guide) - это просто неправильно.
И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь
Реально упрощают жизнь гранатомет (зеленый и красный) и луч из глаза (хотя иногда он не срабатывает, если на месте Взертоса есть какой-нибудь невидимый хитбокс. Твоего персонажа просто фризит на месте на время действия), потому что они действительно наносят нормальный, соотносимый с количеством и сложностью противников урон. Убить толпы регенящихся или убержирных чуваков из арбалета, молнией (отжирающей довольно большой объем маны за выстрел) почти нереально. К тому же уровни построены так, что ты банально можешь пропустить оружие, которое рассматривается с точки зрения автора как must-have для конкретной игровой ситуации. Я так пропустил арбалет, потому что не знал, что по обелискам можно телепортироваться. Вместо этого я перебегал через лаву успевая выпить зелье.

Остальное принято к сведению.
Мы работаем над улучшением качества обзоров.
В будущем их выпуск полностью переедет на Devtribe и станет частью экосистемы, завязавшись с кураторством в Steam.
Загруженные файлы
8
Выражаю сугубо личное мнение, прошу на него не обижаться, но ИМХО, обзорщику как-то не достаёт компетентности.
Для начала, хочу искренне согласиться с товарищем Diabfall, по поводу того, что обзор основан на сплошной критике, и практически ничего не было сказано о положительных моментах игры, коих тоже не мало.
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Претензии к тому факту, что игра запутывает игрока, после чего тот не понимает, куда ему идти, и что делать, как по мне, притянуты за уши. Складывается ощущение, что современным геймерам надо ставить ЖЫРНЫЙ указатель с надписью "Иди туда". Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Могу согласиться лишь с негативными эмоциями, вызванными таким игровым объектом, как лава. С коллизией там есть реальная беда, и если не наловчиться лавировать по твёрдым поверхностями впритык к лаве, раздражение и кол-во брани будет просто зашкаливать. В проекте действительно есть мелкие недочёты, включая тот же "туман войны", но, к счастью реального дискомфорта они не доставляют.
К боёвке, которая вызывает у 90% игроков отвращение, в целом, можно привыкнуть. Кстати, вот эту фразу я совершенно не понял:
Есть конечно другие виды оружия, например, арбалет или молния, но тогда Взертос погибнет.
Остаётся лишь догадываться, что имел в виду автор обзора. По факту любое дальнобойное оружие решает всю проблему со стоянием на месте при атаке. И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь. А если проходить игру дальше, а не топтаться на одном акте, находить новое оружие и улучшать его, противников можно будет разносить на составные части без особого труда.
В общем, хватит бессмысленного текста.
В целом, делать обзоры инди на XGM - идея весьма хорошая, однако, судя по данному обзору, реализация весьма хромает. Обзор должен быть честным и компетентным. Заострять внимание стоит как на критике и недостатках проекта, так и на его приемуществах и положительных особенностях. Так же, было весьма неплохо, если бы обзорщики предварительно проходили большую часть проекта, а не только его начало, ну и, наконец, над самим текстом тоже было бы неплохо поработать.
У меня всё.
15
Эх, ладно.
EfReeZe:
Оценка такая за сложность, которая обусловлена ничем. Вот в марио вы теряли жизни, потому что прыгнули не так, как задумывалось, или потому, что не подождали столько, сколько задумывалось.
Ничем? Т.е. вы умираете просто-прамущта? Или же от каких-то действий\бездействий? От условного "прыжка в Марио".
EfReeZe:
горит в лаве, хотя не зашёл в неё
Т.е. он должен гореть, когда уже зашёл в лаву по колено? Эта основа механики с лавой.
EfReeZe:
как сломать обелиски на карте, как пройти по воде... или самое главное - куда теперь-то идти и что делать.
Смотря какие обелиски. Если те, что принимают урон - это тоже честь "загадок".
Вот ошибка с "что делать и куда иди?" - это я признаю. Текущие игроки все такие, включая меня. Сделаю обновление, которое будет указывать маркерами куда идти и указывать на важные объекты. Останется только секреты подсвечивать ещё.
EfReeZe:
Иначе говоря - поделка, версия 0.019. Я такие карты в редакторе делал...
Немного так проорал. Похоже очередной ждун от одинокого разработчика без бюджета игру уровня ААА прошлых лет.
И какие такие карты? И контент полностью свой? И код? Ясно короче всё.
И про арсенал ничего нет. Зато в соседних "шарах" есть сравнение аж с Кейком.
13
Друзья, пишите тогда в комментариях, если вам тоже кажется, что обзор недостаточно информативный, а претензии какие-то вам неясны
пиши ещё о хороших моментах в игре, если они есть
а то так не понятно, почему в обзоре одна критика, а оценка не 2\10?
13
Друзья, пишите тогда в комментариях, если вам тоже кажется, что обзор недостаточно информативный, а претензии какие-то вам неясны.
21
Ну вот по сообщению выше претензии автора понятны больше.
Но имхо игра в стиле "если задрот, пройдешь легко, а если не в теме, то сразу порвут" это ближе не к Mario, это ближе к NES Contra все же.
Так-то такой стиль игр тоже не очень люблю, но совсем отрицать его право на существование глупо - есть те, кому интересно задрачивать игрушку (хотя лично я уже так не хочу, да).
Но тут, ятп, это усугубляется еще и непонятностью и недоработками "горит в лаве, хотя не зашел в нее"... Ну вот так бы все это сразу в рецензии написано и было, а то зачем-то Марио обосран. Мысли были, а до текста не до конца дошли.
PS Пока сабж лично мной не пробовался.