А мне кажется машинки по сравнению с трассой слишком маленькие, такое ощущение, что они игрушечные... Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
Пока что механика повреждений не сделана, но будет. Было бы здорово запилить отвал запчастей, но в данный момент мало опыта. Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
в той же Rock'n'Roll Racing динамика заключалась не только в пальбе...
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)
Пока KO3bMA где-то пропадает, дам небольшой вброс инфы. Как мы и планировали, наш AMD - отличный тренировочный полигон для испытаний lvl дизайнеров, кодеров и 3d дизайнеров. Так, например, он в рамках своих испытаний в области Low-Poly Art'а, взял и переделал наш Марс/Луну (в общем ландшафт) под этот стиль.
Я в это время оcваиваю c#, работу с элементами UI и звук. Со звуком, кстати, возник вопрос, мб кто-то сможет решить.
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.
Напоследок, несколько скринов:
Комментарии проекта Armocar Smash
Armocar Smash
Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
- Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
- Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
- Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.Напоследок, несколько скринов:
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.30.27.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.30.26.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.29.29.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-24_v_16.30.04.png
Полный списокГлавная страница (Eng)
Ред. Jusper
But we have these samples for now: