Автор: DMB Studio (подробнее с историей можно ознакомиться в этом ресурсе)
2 режима игры: singleplayer и multiplayer для 3-х игроков с ботом.
Среда разработки: Unity 3D
Платформа: Web, Android
- KO3bMA - ведущий разработчик, руководитель
- Jusper - игровой дизайнер, комьюнити менеджер, соруководитель, звукарь
2 режима игры: singleplayer и multiplayer для 3-х игроков с ботом.
Среда разработки: Unity 3D
Платформа: Web, Android
Сюжет?
Вы - рекрут военной академии райдеров. В нем не учат дисциплине, строевому шагу, не заставляют бегать марш-броски (только лютых неудачников). Это заведение превращает вас из зеленого шагающего своими двумя новичка в несущую разрушение и сеющую хаос на дороге боевую машину!
В ваше распоряжение на время обучения поступил боевой кар. Это - продолжение вас. Почувствуйте, как работает двигатель. Направьте турель в сторону противника, будто это пистолет в руке. Неситесь по гоночному треку так, будто вы научились бегать с немыслимой скоростью.
Это шанс. Шанс стать лучшим! Не упустите его!
Игровые режимы
Cписок предварительный. Во время разработки многое может поменяться... Ну сами понимаете.
- Многоборье - трасса из трех заданий - просто гонка 4 круга, доставить полевую кухню на время, доставить бомбу на время
- Патруль - езда по трассе на время с отстрелом мишеней
- Быстрое реагирование - езда по пересеченной местности с отстрелом мишеней. Победитель тот, кто первым настреляет 20 мишеней

AMD












Ред. Кет
По поводу этого можете даже не волноваться.
Сделайте мультяшные модели, лоуполи с характерной девормацией элементов, будет победно.
Ред. KO3bMA
вдохновляюсь пока вот этим,
Кет, Художник, умеющий рисовать в мультипликационном стиле
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
- Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
- Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
- Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.Напоследок, несколько скринов:
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.30.27.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.30.26.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-25_v_23.29.29.png
-
Snimok_ekrana_2015-06-24_v_16.30.04.png
Полный списокнадеюсь игруля будет такой же динамичной..)
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)