Добавлен , опубликован
Тип записи:

Дисклеймер

Предупреждаю заранее, многих людей я задену своими высказываниями. Но мне насрать

С чего все началось?

Вступление
Когда-то давно, когда я только научился импортировать модели в wc3, я заинтересовался, как делают те самые модели. Тогда ещё с кнопочного телефона Nokia asha 200 я скачивал модели со скоростью 3-5 кб в сек и сидел в чатике одного, ныне мёртвого, сайта.

Чуть позже я стал обладателем компьютера тут я соврал, компьютер у меня появился раньше, модели я качал с телефона и скидывал по usb на комп и нормального интернета и тогда передо мной открылись новые возможности. Я начал поглощать всю информацию касательно моделей и пытаться реализовать свои задумки на практике. На сайте были "опытные" моделлеры, которые клепали модели чуть ли не каждый той, глядя на их уровень моделей сейчас, конечно хочется плакать, но в тот момент это был высший пилотаж. Пару раз я обращался за помощью, но позже пришёл к выводу, что я могу и хочу лучше. Так я начал постепенно своё развитие в сфере модельмейкинга. Меня дико бесили пачки моделей посаженных на уродливые анимации wow и я всегда пытался делать что-то необычное, чаще всего упирался в забагованность mdlvis и бросал сей затеи.

Изучая моделлинг, я понял, что есть ещё такое направление, как текстурирование. Тут и подошло время изучения photoshop, сначала это был корявый ретекстур и игра с фильтрами, позже начал совершенствоваться в этом направлении и углубился на некоторое время в графический дизайн, подрабатывал граф. дизайнером в одной рекламной кампании и немного повысил свой скилл. Стоит отметить, что у меня есть базовые навыки рисования и это помогало мне совсем никак. Ибо графический дизайн и рисование - это два разных направления.

Когда я подкачал навыки работы с геометрией и работы с текстурами, я полез дальше, анимирование и эффекты. Тут и выяснилось, что это самая сложная часть работы с моделями, ибо сделать качественные анимации и добавить классные эффекты, которые бы смотрелись уместно в wc3 - это не тривиальная задача.

Одними модельками сыт не будешь. Когда я достиг уровня: "в целом могу сделать не хуже этого чувака", мой интерес остыл и я перестал увлекаться этим, но навыки по-прежнему остались на высоком уровне. Я понял, что модели - это десятая часть картостроения и меня заинтересовали триггеры, мой пик творения был - слямзить скиллы из BvO и адаптировать их под свою карту.

Долгое время, почти до 2017 года я сидел на GUI. Но когда ты понимаешь, что твои поделки на GUI не годятся для чего-то серьёзного, ты задумываешься о развитии в этом направлении, так я проявил интерес к Jass, если ранее всё изучалось на интуитивном уровне интерфейса, то здесь меня ждали кучи непонятного текста и я упёрся в тупик. Мой привычный метод изучения тыкни здесь - посмотри на результат не работал, так я и откладывал его изучение до последнего.

Так вот к чему это я, все направления, которые были необходимы, чтобы делать что-то интересное я изучал сам. Я разбирался ни без помощи вопросов более опытным людям и статей во всём, чтобы быть самодостаточным. Кроме Jass`а, ибо его изучение я начал относительно недавно, я не нуждаюсь в помощи и могу самостоятельно делать что угодно.

Теперь о flame

Меня дико бомбит от людей, которые в 2018 году занимаясь разработкой карт, считают, что изучение этих вещей самому - не лучший способ развития. Которые кидают сотни просьб в разделы Модели на заказ и Иконки на заказ.

Господи, ну что сложного в том, чтобы сделать из картинки иконку? Неужели заюзать paint для обрезки и blp lab для конверта сложнее, чем ждать выполнения заказа месяц? Неужели переименовать анимацию в модели через доступный для всех mdlvis - это тяжело?

Я не понимаю, почему столько людей готовы быть зависимыми от чужого времени и порой месяцами ждут, пока кто-то конвертнёт модель.

ФАК!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Дело не в том, что лучше или не лучше в плане развития, а в лени и иногда нехватке времени. Я прекрасно понимаю, что могу посидеть пару месяцев, изучая рисование и стать еще и простеньким дизайнером в своих проектах, но мало того, что лень постигает - физически не хватает времени сесть дома за комп в принципе.
25
Которые кидают сотни просьб в разделы Модели на заказ и Иконки на заказ.
Игнорируй дурачков. Я бы кинул туда пару идей, которые не могу сам реализовать, но если я сам не могу, то никто не сделает.
21
Лучше бы ты назвал это флеймом. Лучше ассоциируется с никнеймом :Ь
32
У всех разный уровень развития, интеллекта, усидчивости и самосознания. У нас 99% страны быдло которое считает что бич возле их облеванного подьезда им должен что либо, иначе же они низвергнут на него такое количество гнева и ненависти, сосредоточенное в их властных руках , что мама не горюй. У таких представителей высшей расы россиянцев вырастают элитные прицепы, которым должны не только все кого они видят, а даже мы с тобой и мсеем. И вот по стечению обстоятельств - личинки этих властелинов мира и подьездов в зассаных котами и бичами пятиэтажках, иногда получают доступ к интернету. Нужно ли обьяснять что это для них как лампа джина, но с читами.
Собственно я это все к чему.
Создаш арболетчика (с)
25
Кстати, близкая к этой теме - собирать десятки людей в один проект. Те проекты, которые они делают, по сложности может сделать 1 человек.
32
Бордер:
Кстати, близкая к этой теме - собирать десятки людей в один проект. Те проекты, которые они делают, по сложности может сделать 1 человек.
Даже трудно придумать занятие полезнее.
29
Бордер, Msey, Fakov, Я понимаю, что помощь новичкам и ученикам - это правильно, нужно стремиться передавать собственные знания и навыки остальным. Буть то советы или практические решения, но это как с Африкой, есть иждивенцы, вот с них я и бомблю. Которые считают, что их неумение - это уважительная причина ничего не делать.
Fakov:
Создаш арболетчика (с)
Эти вообще из категории: "напрочь отбитые", мир вращается вокруг них.
32
ну от них ты нигде никуда не денешься. Это просто результат воспитания людей в целом. Им должны, а они ничего никому никогда не должны и не дадут.
29
как труп постояный зделать (с)
собирать десятки людей в один проект
Почти. Здесь уже большую роль играет экономия времени. В одиночку ты проект можешь делать месяцами, а в команде - до месяца. А орболетщик даже на уровне руководителя обосрется
32
Эти вообще из категории: "напрочь отбитые", мир вращается вокруг них.
я так с этого угорел =D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.