Добавлен , опубликован
Тип записи:

Дисклеймер

Предупреждаю заранее, многих людей я задену своими высказываниями. Но мне насрать

С чего все началось?

Вступление
Когда-то давно, когда я только научился импортировать модели в wc3, я заинтересовался, как делают те самые модели. Тогда ещё с кнопочного телефона Nokia asha 200 я скачивал модели со скоростью 3-5 кб в сек и сидел в чатике одного, ныне мёртвого, сайта.

Чуть позже я стал обладателем компьютера тут я соврал, компьютер у меня появился раньше, модели я качал с телефона и скидывал по usb на комп и нормального интернета и тогда передо мной открылись новые возможности. Я начал поглощать всю информацию касательно моделей и пытаться реализовать свои задумки на практике. На сайте были "опытные" моделлеры, которые клепали модели чуть ли не каждый той, глядя на их уровень моделей сейчас, конечно хочется плакать, но в тот момент это был высший пилотаж. Пару раз я обращался за помощью, но позже пришёл к выводу, что я могу и хочу лучше. Так я начал постепенно своё развитие в сфере модельмейкинга. Меня дико бесили пачки моделей посаженных на уродливые анимации wow и я всегда пытался делать что-то необычное, чаще всего упирался в забагованность mdlvis и бросал сей затеи.

Изучая моделлинг, я понял, что есть ещё такое направление, как текстурирование. Тут и подошло время изучения photoshop, сначала это был корявый ретекстур и игра с фильтрами, позже начал совершенствоваться в этом направлении и углубился на некоторое время в графический дизайн, подрабатывал граф. дизайнером в одной рекламной кампании и немного повысил свой скилл. Стоит отметить, что у меня есть базовые навыки рисования и это помогало мне совсем никак. Ибо графический дизайн и рисование - это два разных направления.

Когда я подкачал навыки работы с геометрией и работы с текстурами, я полез дальше, анимирование и эффекты. Тут и выяснилось, что это самая сложная часть работы с моделями, ибо сделать качественные анимации и добавить классные эффекты, которые бы смотрелись уместно в wc3 - это не тривиальная задача.

Одними модельками сыт не будешь. Когда я достиг уровня: "в целом могу сделать не хуже этого чувака", мой интерес остыл и я перестал увлекаться этим, но навыки по-прежнему остались на высоком уровне. Я понял, что модели - это десятая часть картостроения и меня заинтересовали триггеры, мой пик творения был - слямзить скиллы из BvO и адаптировать их под свою карту.

Долгое время, почти до 2017 года я сидел на GUI. Но когда ты понимаешь, что твои поделки на GUI не годятся для чего-то серьёзного, ты задумываешься о развитии в этом направлении, так я проявил интерес к Jass, если ранее всё изучалось на интуитивном уровне интерфейса, то здесь меня ждали кучи непонятного текста и я упёрся в тупик. Мой привычный метод изучения тыкни здесь - посмотри на результат не работал, так я и откладывал его изучение до последнего.

Так вот к чему это я, все направления, которые были необходимы, чтобы делать что-то интересное я изучал сам. Я разбирался ни без помощи вопросов более опытным людям и статей во всём, чтобы быть самодостаточным. Кроме Jass`а, ибо его изучение я начал относительно недавно, я не нуждаюсь в помощи и могу самостоятельно делать что угодно.

Теперь о flame

Меня дико бомбит от людей, которые в 2018 году занимаясь разработкой карт, считают, что изучение этих вещей самому - не лучший способ развития. Которые кидают сотни просьб в разделы Модели на заказ и Иконки на заказ.

Господи, ну что сложного в том, чтобы сделать из картинки иконку? Неужели заюзать paint для обрезки и blp lab для конверта сложнее, чем ждать выполнения заказа месяц? Неужели переименовать анимацию в модели через доступный для всех mdlvis - это тяжело?

Я не понимаю, почему столько людей готовы быть зависимыми от чужого времени и порой месяцами ждут, пока кто-то конвертнёт модель.

ФАК!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Бордер, только не говори, что ты хочешь в вопросах ее заказать)
32
Бордер:
Кстати, я вот систему сохранений не могу сделать до сих пор.
я так понимаю, ты хочешь, чтобы тебе карту кто-то сделал?))
я вот как-то напоролся, и сделал карту на 121 клетку, с 121 отдельной зоной. И захотел все эти зоны занести в массив. Долго пытался придумать конструкцию цикла в гуе/джассе, в итоге, в две строки на дельфях собрал цикл, который мне размножил строку присваивания переменной области.
29
Пацаны, давайте воркрафт свой в юнити сделаем. Я создал
25
Msey, я уже заказывал, мне накидали ссылок, я повторно с ними ознакомился, поковырялся, даже что-то вроде делал и оно работало. Этой наработке нужно больше времени уделять.
29
варкрафт - это здорово, конечно, но не надоело ли за ..16 лет?
32
Msey:
Пацаны, давайте воркрафт свой в юнити сделаем. Я создал
давно пора. Но вообще странно, что за столько времени, хгм не собрался и не запилил что-то одно такое крутое. все как то по отдельности делалось. Это к вопросу об объединении лдей в группы
29
Я объединил, но уже второй день не могу нормально свежесозданный проект оформить.
Хуки отвалились еще
25
Msey,
но не надоело
Когда мне надоедает, то я забиваю на вар. Но рано или поздно возвращаюсь.
32
если кто-то там на юнити хочет чет поковырять, я поделюсь идеей и наработкой простой геймы, которую можно будет роллить вечерами всем сайтом.
29
Fakov:
если кто-то там на юнити хочет чет поковырять, я поделюсь идеей и наработкой простой геймы, которую можно будет роллить вечерами всем сайтом.
имхо кроме меня здесь никто походу не хочет делать в юнити. даже девион ушел
25
Fakov,
хгм не собрался и не запилил что-то одно такое крутое
Запилил же
Точнее пилит, я снова откладываю выход карты, надо переделать систему посохов и магии, сделать смешение магии как в магике...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.