Дисклеймер
Предупреждаю заранее, многих людей я задену своими высказываниями. Но мне насрать
С чего все началось?
Вступление
Когда-то давно, когда я только научился импортировать модели в wc3, я заинтересовался, как делают те самые модели. Тогда ещё с кнопочного телефона Nokia asha 200 я скачивал модели со скоростью 3-5 кб в сек и сидел в чатике одного, ныне мёртвого, сайта.
Чуть позже я стал обладателем компьютера тут я соврал, компьютер у меня появился раньше, модели я качал с телефона и скидывал по usb на комп и нормального интернета и тогда передо мной открылись новые возможности. Я начал поглощать всю информацию касательно моделей и пытаться реализовать свои задумки на практике. На сайте были "опытные" моделлеры, которые клепали модели чуть ли не каждый той, глядя на их уровень моделей сейчас, конечно хочется плакать, но в тот момент это был высший пилотаж. Пару раз я обращался за помощью, но позже пришёл к выводу, что я могу и хочу лучше. Так я начал постепенно своё развитие в сфере модельмейкинга. Меня дико бесили пачки моделей посаженных на уродливые анимации wow и я всегда пытался делать что-то необычное, чаще всего упирался в забагованность mdlvis и бросал сей затеи.
Изучая моделлинг, я понял, что есть ещё такое направление, как текстурирование. Тут и подошло время изучения photoshop, сначала это был корявый ретекстур и игра с фильтрами, позже начал совершенствоваться в этом направлении и углубился на некоторое время в графический дизайн, подрабатывал граф. дизайнером в одной рекламной кампании и немного повысил свой скилл. Стоит отметить, что у меня есть базовые навыки рисования и это помогало мне совсем никак. Ибо графический дизайн и рисование - это два разных направления.
Когда я подкачал навыки работы с геометрией и работы с текстурами, я полез дальше, анимирование и эффекты. Тут и выяснилось, что это самая сложная часть работы с моделями, ибо сделать качественные анимации и добавить классные эффекты, которые бы смотрелись уместно в wc3 - это не тривиальная задача.
Одними модельками сыт не будешь. Когда я достиг уровня: "в целом могу сделать не хуже этого чувака", мой интерес остыл и я перестал увлекаться этим, но навыки по-прежнему остались на высоком уровне. Я понял, что модели - это десятая часть картостроения и меня заинтересовали триггеры, мой пик творения был - слямзить скиллы из BvO и адаптировать их под свою карту.
Долгое время, почти до 2017 года я сидел на GUI. Но когда ты понимаешь, что твои поделки на GUI не годятся для чего-то серьёзного, ты задумываешься о развитии в этом направлении, так я проявил интерес к Jass, если ранее всё изучалось на интуитивном уровне интерфейса, то здесь меня ждали кучи непонятного текста и я упёрся в тупик. Мой привычный метод изучения тыкни здесь - посмотри на результат не работал, так я и откладывал его изучение до последнего.
Так вот к чему это я, все направления, которые были необходимы, чтобы делать что-то интересное я изучал сам. Я разбирался ни без помощи вопросов более опытным людям и статей во всём, чтобы быть самодостаточным. Кроме Jass`а, ибо его изучение я начал относительно недавно, я не нуждаюсь в помощи и могу самостоятельно делать что угодно.
Теперь о flame
Меня дико бомбит от людей, которые в 2018 году занимаясь разработкой карт, считают, что изучение этих вещей самому - не лучший способ развития. Которые кидают сотни просьб в разделы Модели на заказ и Иконки на заказ.
Господи, ну что сложного в том, чтобы сделать из картинки иконку? Неужели заюзать paint для обрезки и blp lab для конверта сложнее, чем ждать выполнения заказа месяц? Неужели переименовать анимацию в модели через доступный для всех mdlvis - это тяжело?
Я не понимаю, почему столько людей готовы быть зависимыми от чужого времени и порой месяцами ждут, пока кто-то конвертнёт модель.
ФАК!
я вот как-то напоролся, и сделал карту на 121 клетку, с 121 отдельной зоной. И захотел все эти зоны занести в массив. Долго пытался придумать конструкцию цикла в гуе/джассе, в итоге, в две строки на дельфях собрал цикл, который мне размножил строку присваивания переменной области.
Хуки отвалились еще
Ред. Msey