Добавлен , опубликован
Тип записи:

Дисклеймер

Предупреждаю заранее, многих людей я задену своими высказываниями. Но мне насрать

С чего все началось?

Вступление
Когда-то давно, когда я только научился импортировать модели в wc3, я заинтересовался, как делают те самые модели. Тогда ещё с кнопочного телефона Nokia asha 200 я скачивал модели со скоростью 3-5 кб в сек и сидел в чатике одного, ныне мёртвого, сайта.

Чуть позже я стал обладателем компьютера тут я соврал, компьютер у меня появился раньше, модели я качал с телефона и скидывал по usb на комп и нормального интернета и тогда передо мной открылись новые возможности. Я начал поглощать всю информацию касательно моделей и пытаться реализовать свои задумки на практике. На сайте были "опытные" моделлеры, которые клепали модели чуть ли не каждый той, глядя на их уровень моделей сейчас, конечно хочется плакать, но в тот момент это был высший пилотаж. Пару раз я обращался за помощью, но позже пришёл к выводу, что я могу и хочу лучше. Так я начал постепенно своё развитие в сфере модельмейкинга. Меня дико бесили пачки моделей посаженных на уродливые анимации wow и я всегда пытался делать что-то необычное, чаще всего упирался в забагованность mdlvis и бросал сей затеи.

Изучая моделлинг, я понял, что есть ещё такое направление, как текстурирование. Тут и подошло время изучения photoshop, сначала это был корявый ретекстур и игра с фильтрами, позже начал совершенствоваться в этом направлении и углубился на некоторое время в графический дизайн, подрабатывал граф. дизайнером в одной рекламной кампании и немного повысил свой скилл. Стоит отметить, что у меня есть базовые навыки рисования и это помогало мне совсем никак. Ибо графический дизайн и рисование - это два разных направления.

Когда я подкачал навыки работы с геометрией и работы с текстурами, я полез дальше, анимирование и эффекты. Тут и выяснилось, что это самая сложная часть работы с моделями, ибо сделать качественные анимации и добавить классные эффекты, которые бы смотрелись уместно в wc3 - это не тривиальная задача.

Одними модельками сыт не будешь. Когда я достиг уровня: "в целом могу сделать не хуже этого чувака", мой интерес остыл и я перестал увлекаться этим, но навыки по-прежнему остались на высоком уровне. Я понял, что модели - это десятая часть картостроения и меня заинтересовали триггеры, мой пик творения был - слямзить скиллы из BvO и адаптировать их под свою карту.

Долгое время, почти до 2017 года я сидел на GUI. Но когда ты понимаешь, что твои поделки на GUI не годятся для чего-то серьёзного, ты задумываешься о развитии в этом направлении, так я проявил интерес к Jass, если ранее всё изучалось на интуитивном уровне интерфейса, то здесь меня ждали кучи непонятного текста и я упёрся в тупик. Мой привычный метод изучения тыкни здесь - посмотри на результат не работал, так я и откладывал его изучение до последнего.

Так вот к чему это я, все направления, которые были необходимы, чтобы делать что-то интересное я изучал сам. Я разбирался ни без помощи вопросов более опытным людям и статей во всём, чтобы быть самодостаточным. Кроме Jass`а, ибо его изучение я начал относительно недавно, я не нуждаюсь в помощи и могу самостоятельно делать что угодно.

Теперь о flame

Меня дико бомбит от людей, которые в 2018 году занимаясь разработкой карт, считают, что изучение этих вещей самому - не лучший способ развития. Которые кидают сотни просьб в разделы Модели на заказ и Иконки на заказ.

Господи, ну что сложного в том, чтобы сделать из картинки иконку? Неужели заюзать paint для обрезки и blp lab для конверта сложнее, чем ждать выполнения заказа месяц? Неужели переименовать анимацию в модели через доступный для всех mdlvis - это тяжело?

Я не понимаю, почему столько людей готовы быть зависимыми от чужого времени и порой месяцами ждут, пока кто-то конвертнёт модель.

ФАК!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Бордер:
Msey,
А реально ли? Там фишка в воздушной технике
Тогда вид сбоку
да неее. такой жанр в два дэ не практичен. а для изометрии нужен лютый художник. в двадэ топят аркады.
Msey:
Fakov, а у тебя там все уже есть? только склеил и готово что ли?)
ассетов я грабил на халяву каких мог, ассет ланда покупал. Если повезет - найду даже карту полузаланденную...
Бордер:
Fakov,
для двадэ у меня есть золотоносная идея, но нет дизайнов
Рисуй в паинте, потом найдешь художников
именно с этими словами я три раза уже переделаываю этот шедевр.
29
лютый художник
Несколько художников. С анимациями просто заколебешься возиться в одиночку
29
Fakov, Надо будет надрочусь в 3d, в целом для простенькой игрухи замудрствовать не надо)
29
Если вы найдете мне художника и моделлера энтузиаста, то я весь мир на колени сосать поставлю. (с) Тим Хейк, генерал спецназа США

Флейм Феникса превратился в Трактир Факова
29
Флейм Феникса превратился в Трактир Факова
Типичный Fakov
32
я просто газ, а феникс пламя, вместе мы ОГОГОГОНЬ)))
щас, вейт. солью что найдет проводник из остатков.
29
Давайте отдельный тред создадим
для данного обсуждения. ну, чтобы по теме было
што скажете?
17
Ммм. Ну создай туториал по созданию моделей и анимированию, умник
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.