Что за чушь. Был конкурс по осеннему лесу и все показали свои индивидуальные особенности и смогли не плохо раскрыться. Тебе уже объяснили, почему фри конкурс не катит.
Эм, ну как бы, там половина работ - копия друг-друга. Чем уже тема, тем меньше полета фантазии, это очевидно, мне кажется.
Я не говорю, что тема должна быть полностью свободной, но у неё должно быть только "направление", т.е. чтобы подвести работы под один вид. А такие темы, как "осенний лес", показывают только твою усердность в расставлении декора.
Не знаю где ты там нашел копии, по мне так все работы индивидуальны, разве что у 2-3 человек была одна и та же моделька травы. Более того, половина участников даже не придерживались темы, вон Маргрет поставила 2 оранжевых дерева, и создала какую-то эльфийскую гробницу в джунглях, ей и слова не сказали, так что люди и так узко не придерживаются тематике.
И даже если дать людям свободную тему, то после ее выбора это будет тем же самым "расставлением декораций", ибо в этом и заключается суть ландшафт дизайна. Если хочешь чего-то большего, то тебе нужен какой нить конкурс карт или скилов, а не ландшафта. PrincePhoenix:
Сошлись на том, что 32х32 и без ограничений по импорту?
Плюс.
Похожи, в смысле, не модельками, а общим видом. В основном, это заметно было у слабых работ - домики, деревья и тропинки.
Да, действительно, после составления плана ландшафта всё сводится к декорированию, но есть разница - ставишь ты просто деревья, или делаешь какой-нибудь суперхрам или летающий остров? В свободной теме больше возможностей показать свой скилл.
Похожи, в смысле, не модельками, а общим видом. В основном, это заметно было у слабых работ - домики, деревья и тропинки.
Да, действительно, после составления плана ландшафта всё сводится к декорированию, но есть разница - ставишь ты просто деревья, или делаешь какой-нибудь суперхрам или летающий остров? В свободной теме больше возможностей показать свой скилл.
Истинный скил в том, чтобы уметь подстраиваться под любую ситуацию, а не в том чтобы пилить что-то на свою специализацию.
Истинный скил в том, чтобы уметь подстраиваться под любую ситуацию, а не в том чтобы пилить что-то на свою специализацию.
Значит, у нас разные понятия о скиле. Ладно, ждем начала конкурса. :)
Дело не в скиле. В свободной теме может решить тема, а не скил, неужели это не понятно. И дело даже не в том, что какая-то тема будет хуже, а другая лучше, думаю если все красиво проработать, то из любого угля можно сделать алмаз. Но загвоздка конкретно в том, что каждая тема воспринимается индивидуально для каждого человека. К примеру меня просто блевать тянет от всякой египетской фигни, пирамид, фараонов, и вообще желтого песка. Так же я не переношу индийскую тематику, эти дворцы с круглыми куполообразными крышами, слоны, ковры, просто тошнит от этого. А вот стимпанк, готический стиль, китайская архитектура мной поощряются. И разумеется если жури будет поощрять готику, и выбор встанет между готикой и китайским стилем, но работа в китайском стиле будет лучше, автор может отдать предпочтение в пользу готики. Пусть он и говорит, что оценивает непристрастно, но он всего лишь человек, и на подсознательном уровне начислит больше баллов тому стилю который ему больше приглянется. А зачем конкурс где решает не уровень мастерства, а стиль?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Да, действительно, после составления плана ландшафта всё сводится к декорированию, но есть разница - ставишь ты просто деревья, или делаешь какой-нибудь суперхрам или летающий остров? В свободной теме больше возможностей показать свой скилл.
Ред. Феникс
Ред. Absolute