Релиз состоялся...
О проекте
"Грехи берсерков" - это вторая кампания во франшизе "Кровь и Честь". Что будет с ней дальше, я надеюсь раскрыть после того, как смогу вывести свою жизнь в правильное русло. И если не через редактор, то может быть через книги...
Трейлер
Продолжение дворфийской саги
Самые внимательные игроки должны были заметить, что в конце прошлого проекта я сделал жирнющщий намёк или даже два, о том, куда дальше я хочу двигать историю. Главным лицом проекта в этот раз является молодая дворфийка с довольно резким характером по имени - Урсула. У игроков может возникнуть мысль о том, что тут может запахнуть феминизмом, так как героиня через чур...своенравная чтоли.. Поверьте, я далеко не сторонник подобной ерунды, но я хотел показать как окружение может повлиять на формирование личности. Ну и потом...моё близкое общение с девушками-пацанками тоже оказало определённое влияние)))
Я надеюсь, что играя за эту героиню, вы сможете прочувствовать некую драму и то, как она меняет свои взгляды на жизнь...
Я надеюсь, что играя за эту героиню, вы сможете прочувствовать некую драму и то, как она меняет свои взгляды на жизнь...
Норд'Кригские Берсерки
В этом проекте вам предстоит гораздо глубже погрузиться в холодные земли Норд'Крига. Помимо уже известныхПриверженцев Бурана, здесь живут дворфы, которые известны своей дурной репутацией по всему Хала-Гарду. Их общество устроено достаточно суровым образом и поделено на касты. Скар'гамаоры - (с дворфийского означает "изгнанники" или "изгои"), что проявили себя в испытаниях и доказали клану свою силу, получают шанс пройти посвящение и стать берсерками. А тех, кто на это не решился, далеко не всегда будут воспринимать всерьёз. Однако, столь ярые фанатики даже не догадываются, что цена за признание в клане может быть слишком высока. Эти яростные вояки почти не чувствуют холода и предпочитают демонстрировать врагу не доспехи, а свой знаменитый "клановый орнамент".
Нововведения
Возможность пропуска роликов ( к сожалению не везде)
Улучшенное складирование предметов
Регулируемая сложность
Обновлённые и приятные глазу текстуры ландшафта .
Ещё больше эпичной музыки!!!.
Ну и несколько задумок автора для смеха =)
Улучшенное складирование предметов
Регулируемая сложность
Обновлённые и приятные глазу текстуры ландшафта .
Ещё больше эпичной музыки!!!.
Ну и несколько задумок автора для смеха =)

BAHA2













Ред. Nikolaa
А ежели серьёзно, пока точно не могу сказать. С одной стороны нужен отдых от всего этого. С другой стороны куча идей есть для продолжения. Сюжетные линии, которые могли неплохо так пересечься. Но стоит ли начинать, если я планирую большие перемены в своей жизни. Вдруг начну, а потом мне вообще будет не до всего этого. Поживём увидим короче.
Ред. FunCor
Ред. Maxlaid
Ред. CaZaNoVa
Баги есть,но без них никуда.
Автору кампании книги бы начать писать, очень интересный сюжет.
Спасибо,что теперь можно проматывать катсцены,огромный плюс.
Жду 3-ую часть,надеюсь порадуешь.
А редактором карт пользоваться я не умею😔
А то всё что было в моих силах перепробовал, кроме этого...
Благодарю за столь лестный отзыв. У меня сейчас непростые времена и поэтому разработка третьей части сильно осложняется. Однако, помимо этого, идёт разработка сериала дополняющего сюжет второй части. Советую глянуть наш паблик в ВК. И если вы полны решимости материально меня поддержать, то прошу писать в личку.
Я про этот Сундук
Да, кто-то (например, моя) может ядовито заметить, что:
- на запятых можно было бы и не экономить;
- хорошо бы не путать «е» с «и» и не очепятываться – но по сравнению с другими беспредельщиками это вообще мелочь, не стоящая даже топора тролля;
- хорошо смотрятся выдыхающие облачка пара трупы;
- любопытное ценообразование за одноразовый топор и временную броню;
- время от времени в кат-сценах можно с интересом рассматривать изнанку стен и зданий;
- не так сложно волка выследить и уработать, как его клык из-под шкуры заметить и подобрать. Это если он ещё там будет;
- Удивительная для столь сурового края расточительность и беспечность даже на уровне собственного племени;
- бегать по карте можно было бы и побыстрее;
- чаще всего деньги есть, а девать их некуда;
- для хохмы не помешало бы на одном из ритуальных столбов выбить серп с молотом;
- маловато скабрёзностей для столь… несложного общества, любящего ходить по грани. Уж если такой поборник нравственности, как моя, это заметить, значит, точно не хватает. Но если автор хочет не усаливать сюжет, он имеет на это полное моральное право – тем острее смотрятся всё-таки те места, где оно есть;
Опять-таки, агитация против неумеренного пьянства – моя почтение! Доходчиво, убедительно, с юмором и вообще фишечно. Все бы так над вопросом отжимались – глядишь, и коммунизм наступил бы лет на сто раньше.***
А чего вы ждёте, почтеннейшая публика? Всё, цирк уехал и клоунов отправили первым поездом ещё до львов и акробатов. Остались только униформисты и их штамберьер. Не знаете, как правильно говорить и что это вообще такое? А название раскрашенных дворфов, вы, значит, с одного раза и без запинки произносите? Вот именно – а значит, время второго звонка и второго же отделения – потрошения отдельных недостатков.
Потому что что? Правильно, уже ко второй карте автор начал выдыхаться (ну да, такой-то замах взять) и это тут же стало сказываться на игровом процессе – чуть-чуть подлагивающие скрипты, чрезмерно острое переполнение рюкзака, ощутимая нехватка здоровья, общее подрагивания сюжета в ожидании досадной технической ошибки.
Дальше это стало только нарастать – нехватка буквально сотни золотых для участия в состязании (хотя возможно, что какой-то ящик или микро-событие я просто не найти), принудительная смерть уцелевших берсерков перед троллем (хотя чем они мешали, если всё равно потом есть кат-сцена, где говорится про множество испытаний – там их и можно по-тихому эть и всё) ну очень наигранная проблема пленных (понятно, что на этом зиждется поворотный сюжет, но что-то как-то это явно недодержано, ибо неубедительно). А катов всё больше, разговоры все длиннее, действий всё меньше и смысла в них тоже убывает, оттого загорелые хольдары (откуда в Норд-Криге солярий и почему у хольдаров туда круглогодичный абонемент?) прячутся в сугробах и засадах и не могут (нищие папуасы, зависимые от всех своих пяти чувств, не могут унюхать вонь цивилов, ну да – ну да, как же) найти стоянки врага?
Но при этом игроку дают поиграть и за отряд, дабы от корней не отрывался, не забывают тонко намекнуть на то, что дратиры более чем не безобидные бородатые няшки, стараются держать баланс и снабжать возможностями найти полезные ништячки. И даже не забыть про такой тонкий момент, как то, что берсерки не потому берсерки, что они берсерки, а потому, что окраинные народы очень гордые, а потому бедные и компенсируют недостаток обмундирования несгибаемым духом.
Чего тут не хватает? Правильно, чтобы кто-то сказал «ауф!».
Но когда в гротах начинают фигурировать драконы, древние боги, древние проклятья, негуманты, висящие в воздусях чёрные человеки и прочие секреты Полишинеля, когда все, кроме главных героев, уже догадались, кто чей брат, но им никто не скажет, пока время не придёт и дальше тянуть будет уже совсем как неприлично… вот тут с сожалением остаётся дать последний звонок и разбегаться, пока проседающая под собственной тяжестью конструкция никого не придавила.
И всё меньше роликов проматывается, но с другой стороны – а почему их приходится проматывать? Потому что кое-кто увлёкся и забыл вовремя сохраниться, а значит, держит всё ещё интерес, очень даже держит.
Но тем не менее, невозможность допинать главного злодея в железяках и памперсе, к которому зачем-то пристегнули историю из начала, только истощение запала подтверждает. Хотя его постер с подписью «а вы сдали вовремя сбрендившего деда в хоспис?» всё равно украшал бы собой каждую берлогу. Потому что даже при всех недостатках, Соль и Шерсть всё равно наголову выше среднего по больнице, поражая своей продуманностью, проработанностью и любовью автора к тому, что он делает.
И если его можно в чём-то упрекнуть, так только в том, что он без латных тапочек с крылышками и не левитирует. Ну потому что можно поставить ему в вину? Неумение вовремя урезать осетра и в непродумывании сюжета на три штыка вглубь? Так то грехи невеликие, если за них хоть как-то карать, ни в одной мододельном обществе живых не останется, одни боты. А что человек вместо того, чтобы урезать тайминг часа на три, часа на четыре его удлинил? А вы билет за кулисы покупали, чтобы его критиковать? Вот и моя не будет, тем более это беда более чем исправимая.
Хорошая вещь, забористая. Аж провоцирует чего своими руками сделать.
Ред. Большой Ып
Это дефект модели подземелья. Я сначала думал о том, чтобы просить кого-нибудь убрать это. Но потом навалились проблемы посерьёзнее и вовсе забыл.
Видать, человек который конвертировал модель из вова, просто не заметил эту неприятность и не убрал тоже.