Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
DENj, вы же вроде не хотели вообще использовать шейдеры
9
alexprey, я хотел их оставить на потом для следующей версии, но в виду обстоятельств пришлось изменить свои планы
9
К стати, я не говорил что убрал поддержку obj.
9
alexprey, неэкономно, долго грузится и теперь у меня есть свой формат (который грузится моментально).
29
DENj, ну да согласен бинарник с vbo грузиться быстрее чем парсинг формата
9
Пока что я решил занятся Steel Saviour'ом какое-то время, пожтому новости по двигу будут очень не скоро, зато скоро сделаю новую версию Steel Saviour Episode 2.
13
Ucoz... Вы меня убили, господа) Почему? Почему Ucoz?
23
EfReeZe, будешь спонсировать нам разработку движка - мы обязательно профессиональный сайт на провиднутой CMS. Так как особых умений и лишних денег на такую радость как оплата хостинга, домена и движка нет, то обходимся чем можем. Я думаю моя логика вам ясна?
20
Tornak, честно, я рад что есть такие люди как вы, молодцы, удачи вам в разработке и в поиске людей, я сам делаю свою игру на UDK (Unreal Engine 3) и знаю как тяжело найти людей интересующихся такими вещами
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.