На днях разработал альтернативный User Interface, теперь самая важная информация отображается рядом с кораблем. Старый вариант я ни куда не буду убирать, переключить его можно будет в настройках.
757
Новый Левел дизайн.
@DENj: DemonoiD, Кет, спасибо, я это учту и сделаю как надо. 3 1.8K
В этот раз я расскажу вам об одной отличной оптимизации вывода графики, которую я реализовал в своей игре. А так же немного о том, как идет разработка.
Новость
@DENj: Кто хочет статью про алгоритм ставьте + этому комментарию. 5 2.3K

Новые враги

Процесс разработки немного ускорился. Готов представить набор новых вражеских киборгов и самолетов, пришедшие на смену старым, с которыми игроку прийдется столкнуться. Однако некоторые еще предстоит доработать.
@DENj: BrEd Pitt, Nortiul, нет, я не знаком со Звездным защитником. Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория. Прийдется таки подгружаемые лайтмапы изобретать (ну тоесть перерисованные спрайты), но я сделаю настройки граффики, на нормальных устройствах можно будет насладится динамическим освещением. Неплохо было бы еще эти лайтмапы сжимать на лету при чем качественно, но это почти нереально, своими силами у меня мало что получится, а хороший алгоритм сжатия в сети я пока не встречал. И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это? DAZ Hexagon 2.5, дешевый малофункциональный редактор моделей, но удобный. Правда с ним есть проблема и не похоже что разработчики собираются ее решать - программа часто вылетает в 64-х разрядной среде. 3 1.6K

Осенние новости

Пару новых скриншотов и немного новостей о том что творится с проектом.
544
Первое обновление игры.
BioMech - это горизонтальный скроллшутер, где игрок выступает в роли киборга, представляющим собой живой боевой корабль и сражается с огромным количеством врагов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация