Текущий статус проекта WarCraft Legends.
Здесь содержатся заметки из первых рук о разработке проекта, отслеживается общий прогресс создания, а также обсуждаются текущие задачи и острые вопросы.
Утер заморожен на некоторое время, но доступен для выбора (тех.древо пустое)
Ануб'арак - очень сырая версия, для любопытствующих - можно пощупать систему поиска монолитов, выглядит очень забавно и необычно; сделать разные войска через редактор и также их опробовать, но опять же - все очень и очень сыро, без талантов и большинства способностей
Создана система поиска Обелисков с Нерубскими реликвиями, сейчас нужно запускать паучков которые прокладывают путь Ануб'араку к Обелиску. Когда Обелиск найден, его нужно активировать, в этот момент соперники получат уведомление и попытаются прервать активацию. Не стоит отчаиваться если вам не удалось сохранить обелиск, спустя время он появится вновь. Когда активация завершена, игрок получит доступ к более продвинутым технологиям Нерубов.
Для улучшения качества иконок под Reforged (HD-контент), взятых из игры WoW я воспользовался обработкой фото с помощью нейросетей, что позволило увеличить картинку в 4 раза и улучшить качество изображения.
Тестовая карта для Reforged с Громмашем (версия от 23.02.2020: Мелкие правки, исправлен талант "Контракт с гоблинами", обновление листа персонажа: больше полезной информации, первые боевые тесты против ИИ, остается открытый вопрос с балансом):
Изучая карты и наработки по altered melee, в частности подобные моему проекты - хочу сказать, что несмотря на техническую простоту исполнения данного проекта, мне удалось выйти на высокий уровень качества конечного контента. Я предполагаю, что во многом благодаря предварительной подготовке и наработке концептов и идей. В конкретном примере (Громмаш Адский Крик) мне удалось отобразить дух и характер Героя (ярость, кровожадность, гнев, безумие), а также всего клана Песни Войны. Несмотря на то, что состав войск оскудел, каждый юнит становится особенно важной фигурой в армии и максимально взаимодействует с остальными войсками своими способностями. Добавленная система талантов закрывает недостаток в разнообразии войск, раскрывая каждого юнита для игрока заново.
Уже это выгодно выделяет меня от большинства Altered Melee, которые стараются повторять классическое древо развития рас.
Обелисков Ноздорму (измененные Таверны) больше нет (Press F to Pay Respects), на их замену пришел выбор героя через фрэймы.
WarCraft: Legends - нестандартная карта, где Вы примеряете на себя роль легендарного персонажа вселенной WarCraft и ведете уникальную армию в бой
Выберите мощного героя из вашей любимой расы, сражайтесь командой в разнообразных сценариях. Повышайте уровень своего героя, чтобы получить доступ к новым способностям, улучшениям и талантам вашей армии. Экипируйте героя лучшими предметами.
Участвуйте со своим другом в совместных заданиях в стиле кампании (PvE).
Вы даже сможете окунуться в хаос и бросить вызов Древним Богам! <Смелость...Не поможет...Вам...>
Классическая версия тоже будет 1.31+ (последняя в общем), просто классик уже нельзя купить. Мб после релиза рефорджа как со старкрафтом сделали будет, классик раздадут вообще всем бесплатно.
Ну это такое заклинание, где Рыцарь Смерти притягивает к себе указанного противника и подкидывает к себе, тем самым нанося урон и оглушая цель. Я не фанат этой игры, просто когда-то пытался её создать для своего проекта)
Про Рыцаря Смерти честно было очень мало вариантов, особенно для ульты. Но если вместо Дредлорда отдать ему этот спелл, я бы отдал:
Гипноз (аналог Торнадо)
Рыцарь Смерти управляет указанной целью в течение 30 секунд. Не действует на героев и на противников выше 5 уровня.
Интересно, но контроль такого образца стоит дать Мал'Ганису или банши Сильваны
В нейминге подхожу с особой скурпулезностью и педантичностью. Чаще всего опираюсь на базу данных WoW - wowhead, где свожу названия войск и способностей, реже - HotS и Hearthstone, в них же черпаю вдохновение
Холодное дыхание. Название криповое, но полезное заклинание. На указанную область налетает Ледяной змей и замораживает указанную область, тем самым нанося урон всем противникам и замораживая вражеские здания, тем самым временно остановив строительство или исследование.
У Артаса по-любому будет ледяной дракон Синдрагоса и/или Сапфирон, им-то и достанутся более "продвинутые" способности
Ну это такое заклинание, где Рыцарь Смерти притягивает к себе указанного противника и подкидывает к себе, тем самым нанося урон и оглушая цель. Я не фанат этой игры, просто когда-то пытался её создать для своего проекта)
Про Рыцаря Смерти честно было очень мало вариантов, особенно для ульты. Но если вместо Дредлорда отдать ему этот спелл, я бы отдал:
Гипноз (аналог Торнадо)
Рыцарь Смерти управляет указанной целью в течение 30 секунд. Не действует на героев и на противников выше 5 уровня.
Хех, у меня тоже была Аура Страха хD
В ином случае есть ещё варианты заклинаний:
Отталкивание. Простой такой спелл, но в сражении сгодится.
Холодное дыхание. Название криповое, но полезное заклинание. На указанную область налетает Ледяной змей и замораживает указанную область, тем самым нанося урон всем противникам и замораживая вражеские здания, тем самым временно остановив строительство или исследование.
Классный всё таки проект, жаль что под переплавку))
Рыцари смерти будут. По-идее, Артас будет иметь в армии ограниченное количество этих элитных юнитов
Сделать заклинание "Мертвая хватка" аналог заклинания Abaddon и доты.
А можете сказать, какое именно заклинание "Abaddonа из Доты" имелось ввиду?
Сделать заклинание "Оживление мясника". Ясное дело, что это оживление. Скорее всего можно сделать как ульту. Но спелл сам по себе простой.
Не вижу резона создавать данное заклинание, слишком имба. Возможно, это стоит обыграть как нибудь по-другому. Например, какой-нибудь сектант собирает трупы, пополняя ману и потом может призвать в зависимости от запаса маны скелета или мясника (так уже чувствуется больше баланса), остается лишь под это дело разработать удобную систему. Ибо такая боевая единица слишком требовательна к микроконтролю.
Сделать заклинание "Поле зла". Используется как тотем, замедляет всех близостоящих противников и снижает их защиту.
Уже есть. Только я обозвал её "Аура страха". И это будет специальное улучшение для Тени в армии Кел'Тузада
ТемныйМародёр (уровень 4)
Бывший мародер, оживленный темными силами. Может красть золото у трупов. Также может нанести удар, который наносит удар противнику или же восстанавливает здоровья воину Нежити.
Я также задумывался над новым способами взаимодействием нежити с трупами. Получение ресурсов из трупов я создал для Ануб'арака - юнитам, что заменят гулей. Таким образом Ануб'арак получает ускорение экономики для найма продвинутой и дорогой армии нерубов. Но при этом не лишен возможности в ключевом сражении создавать пауков. Получается этакий баланс между давлением массой временных юнитов и улучшением собственной экономики.
Упырь (уровень 4)
Пока что импортных моделек не планируется вводить, т.к. карты проекта будут адаптироваться под Reforged.
Спасибо за участие в беседе! Вы подкинули мне пару интересных задумок
Если добавят Рыцарей Смерти:
Сделать заклинание "Мертвая хватка" аналог заклинания Abaddon и доты.
Сделать заклинание "Оживление мясника". Ясное дело, что это оживление. Скорее всего можно сделать как ульту. Но спелл сам по себе простой.
Сделать заклинание "Поле зла". Используется как тотем, замедляет всех близостоящих противников и снижает их защиту.
Юнитыдляандедов:
ТемныйМародёр (уровень 4)
Здоровье: 675
Мана: 225
Атака: 34 - Сила Тьмы
Защита 3 средняя
Скорость 2.00. 320
Стоимость: 245 золота, 50 древесины, 3 еды
Бывший мародер, оживленный темными силами. Может красть золото у трупов. Также может нанести удар, который наносит удар противнику или же восстанавливает здоровья воину Нежити.
Способности:
Темный удар
Аналог для "Отравленный нож". Только восстанавливает здоровье Нежити и наносит вдвое меньше урона для других.
Мародёрство
Тот же каннибализм, но при пожирании трупа Мародёр получает от 8 до 36 ед. золота
Упырь (уровень 4)
Здоровье 500
Мана 0
Стоимость: 260 золота, 3 еды
Атака 26 - обычная
Защита 2 тяжёлая
Скорость 2.00. 320
Воин армии Тьмы, созданный из нескольких вурдалаков. Может добывать древесину. Может освоить способность "Ярость".
( На вид тот же вурдалак, но двуногий и желтоватый) есть импорт модель.
Комментарии проекта WarCraft Legends
Текущий прогресс
Здесь содержатся заметки из первых рук о разработке проекта, отслеживается общий прогресс создания, а также обсуждаются текущие задачи и острые вопросы.
Ред. AMark
Ред. AMark
Ред. AMark
Уже это выгодно выделяет меня от большинства Altered Melee, которые стараются повторять классическое древо развития рас.
Обелисков Ноздорму (измененные Таверны) больше нет (Press F to Pay Respects), на их замену пришел выбор героя через фрэймы.
WarCraft Legends
Ред. AMark
Кузница идей
Тут можно предложить свои идеи касательно проекта.
Все комментарии будут обработаны в порядке очереди.
Ред. Clamp
Гипноз (аналог Торнадо)
Рыцарь Смерти управляет указанной целью в течение 30 секунд. Не действует на героев и на противников выше 5 уровня.
Хех, у меня тоже была Аура Страха хD
В ином случае есть ещё варианты заклинаний:
Отталкивание. Простой такой спелл, но в сражении сгодится.
Холодное дыхание. Название криповое, но полезное заклинание. На указанную область налетает Ледяной змей и замораживает указанную область, тем самым нанося урон всем противникам и замораживая вражеские здания, тем самым временно остановив строительство или исследование.
Ред. AMark
Сделать заклинание "Мертвая хватка" аналог заклинания Abaddon и доты.
Сделать заклинание "Оживление мясника". Ясное дело, что это оживление. Скорее всего можно сделать как ульту. Но спелл сам по себе простой.
Сделать заклинание "Поле зла". Используется как тотем, замедляет всех близостоящих противников и снижает их защиту.
Здоровье: 675
Мана: 225
Атака: 34 - Сила Тьмы
Защита 3 средняя
Скорость 2.00. 320
Стоимость: 245 золота, 50 древесины, 3 еды
Бывший мародер, оживленный темными силами. Может красть золото у трупов. Также может нанести удар, который наносит удар противнику или же восстанавливает здоровья воину Нежити.
Способности:
Темный удар
Аналог для "Отравленный нож". Только восстанавливает здоровье Нежити и наносит вдвое меньше урона для других.
Мародёрство
Тот же каннибализм, но при пожирании трупа Мародёр получает от 8 до 36 ед. золота
Здоровье 500
Мана 0
Стоимость: 260 золота, 3 еды
Атака 26 - обычная
Защита 2 тяжёлая
Скорость 2.00. 320
Воин армии Тьмы, созданный из нескольких вурдалаков. Может добывать древесину. Может освоить способность "Ярость".
( На вид тот же вурдалак, но двуногий и желтоватый) есть импорт модель.