WarCraft: Legends - нестандартная карта, где Вы примеряете на себя роль легендарного персонажа вселенной WarCraft и ведете уникальную армию в бой
Выберите мощного героя из вашей любимой расы, сражайтесь командой в разнообразных сценариях. Повышайте уровень своего героя, чтобы получить доступ к новым способностям, улучшениям и талантам вашей армии. Экипируйте героя лучшими предметами.
Участвуйте со своим другом в совместных заданиях в стиле кампании (PvE).
Вы даже сможете окунуться в хаос и бросить вызов Древним Богам! <Смелость...Не поможет...Вам...>
Время настало. Поля сражений ждут Вас, Герои!
Тема
39 7.1K
14
10 000 суммарного количества просмотров всех страниц блога (13.04.2020)
Загруженные файлы
14
Профилю автора проекта WarCraft Legends исполнилось 11 лет на сайте XGM!
Автобиография (xgm.guru/p/blog-amark/author)
Загруженные файлы
Текущий статус проекта WarCraft Legends.
Здесь содержатся заметки из первых рук о разработке проекта, отслеживается общий прогресс создания, а также обсуждаются текущие задачи и острые вопросы.
Тема
30 4.4K
14
13.04.2020
Друзья! Перерыв связан с высокой нагрузкой на работе, а именно командировками. Да, я не сошел с ума, в Республике Беларусь идут рабочие будни полным ходом. Как только вернусь из крайней командировки приступлю к допиливанию Ануб'арака, т.к. это приоритетная задача в связи с участием в конкурсе techtree 14 на hive. Спасибо
14
16.03.2020
Разработан пул талантов Ануб'арака
Осталось лишь добавить в игру
Т1:
  • Наследие павшей империи - немедленно получить 1 нерубскую реликвию
  • Переработка - полное съедание трупа с помощью каннибализма оставляет от тела небольшой запас ресурсов
  • Единая сеть - постройка любой специальной постройки дает бесплатного некроархида
Т4:
  • Липкая паутина - все некроархиды становятся ткачами и способны ловить в сети не только летающих юнитов, но и наземных
  • Специалисты по ядам - все некроархиды становятся ядомантами и при атаке отравляют противника, снижающие скорость атаки и передвижения
  • Древние нерубские башни - башни неруба теперь атакуют медленнее, но способны замораживать цель атаки
Т7:
  • Токсичная кровь - после смерти все нерубы порождают токсичную лужу, наносящую периодический урон всем врагам в области
  • Культ Паука - статуя паука дает дополнительную ауру нечестивости, увеличивающая регенерацию и скорость передвижения
  • Элитные неруб'арские владыки склепа - улучшает набор способностей юнита
Т10:
  • Нерубский хитин - особая оболочка нерубов дает им способность полностью игнорировать сильные удары (>30 ед.)
  • Арахнофобия - смерть нерубов порождает стаю пауков, неуязвимых к атакам

Всем привет, друзья!!! Моей странице на сайте исполнилось 11 лет!

В честь этого маленького праздника хочу приоткрыть завесу тайны о своей личности, немного поддаться ностальгии и рассказать путь к WarCraft Legends с сааааамого-самого начала.
Никнейм…
Тема
1 1.1K
37
Очень интересно, нужно почитать.
Блог проекта Warcraft: Legends
  • Уровни сложности, их описание
  • Геймплейное новшество "Древние Боги"
  • Рождение идеи
  • ЛОР-пояснение
Тема
4 1.7K
14
Vlad294:
Скоро выход?
Спасибо за вопрос. Не хочу быть Blizzard и кормить пустыми обещаниями, лишь отвечу - скоро (без конкретных сроков). Могу Вам порекомендовать:
  1. Демо версия проекта, доступен 1 герой и 1 кооперативная карта. Сделана под версию 1.26, но также запускается и на Reforged
  1. Верить в скорый выход проекта и отслеживать текущий прогресс, где можно скачать свежую тестовую карту (на данный момент готово 60%)
14
Режим "Вторжение Древних Богов" изменится на "Вторжение Злодея". Для легендарных героев положены легендарные Злодеи! Главное изменение концепции - старый ряд из 4-х боссов значительно расширится. Каждый Злодей получит свою механику и набор способностей (по сути это всё те же мутации из SC2, но более осмысленные и созданные под стать Злодею). Одно лишь отступление от предыдущей концепции - набор способностей злодеев будет явно меньше. Сами сражения станут больше похожими на сражение с боссами WoW с наличием фаз босса и тактики игроков против них. Комбинация Злодея и выбранного задания создаст вариативность игры. Злодей злодею рознь, поэтому все будут различаться между собой по силе, явно выделяться (как по сложности, так и по механике) будут на этом фоне Легендарные Злодеи, а именно все Древние Боги, падший бог Саргерас, Смертокрыл, Рагнарос. Надеюсь многие оценят эту идею.
Для понимания, экспромтом выдаю:
  • К'Тун - мастер интриг и хитросплетений, но скованный своей темницей. Во время задания К'Тун собирает вокруг себя культистов, которые усиливают своего владыку, а тот в свою очередь одаривает своих слуг разными способностями бездны.
  • Смертокрыл - дракон-разрушитель. Он не терпит прислужников, поэтому в сражении выступает один. Однако от этого не легче... Смертокрыл не прочь сам полетать над полем боя и постараться сжечь максимальное число войск игроков, а может и банально проглотить, чтобы излечиться.