Блог проекта Warcraft: Legends
  • История величайшего героя Азерота - Ануб'арак
  • Концепция и подход к разработке армии
Тема
2 1 248
1
отсутствуют технологии не возможно нанять последнего юнита, нет технологии пожирания.
WarCraft: Legends - нестандартная карта, где Вы примеряете на себя роль легендарного персонажа вселенной WarCraft и ведете уникальную армию в бой
Выберите мощного героя из вашей любимой расы, сражайтесь командой в разнообразных сценариях. Повышайте уровень своего героя, чтобы получить доступ к новым способностям, улучшениям и талантам вашей армии. Экипируйте героя лучшими предметами.
Участвуйте со своим другом в совместных заданиях в стиле кампании (PvE).
Вы даже сможете окунуться в хаос и бросить вызов Древним Богам! <Смелость...Не поможет...Вам...>
Время настало. Поля сражений ждут Вас, Герои!
Тема
39 7 125
25
AMark,
очень хочу лицензию
Да просто взломай ее, лицуху уже не продают, даже новые пк идут без винды, пустые
Скриншотов текущего билда нет,
Без скринов не понял что это, а потом уже увидел что это проект
14
Это стандартное сражение на рефордже с кучей мультибордов из 1.26 (в углу)?
И на это донаты собираются?
В самом посте даже скриншотов нет
Исключительно рабочий билд.
Таймеры для версии разработчика, для игрока будет только мультиборд с текущим временем
Донаты в данный момент не собираются
Скриншотов текущего билда нет, т.к не представлены пресловутые легенды, и это блог, и просто комментарий с видосом, это не для публикации на главной странице сайта
В будущем нужно подтереть блог, 90% устаревшей информации
И еще винда пиратская у автора, асуждаю, на карту время есть, на кряк или поработать и купить винду времени нет
Пока что так... очень хочу лицензию, но в данный момент нет средств. И времени действительно нет
25
И еще винда пиратская у автора, асуждаю, на карту время есть, на кряк или поработать и купить винду времени нет
Загруженные файлы
25
Это стандартное сражение на рефордже с кучей мультибордов из 1.26 (в углу)?
И на это донаты собираются?
В самом посте даже скриншотов нет
Загруженные файлы
38
Ну ты заходи, если что)
14
Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
Текущий статус проекта WarCraft Legends.
Здесь содержатся заметки из первых рук о разработке проекта, отслеживается общий прогресс создания, а также обсуждаются текущие задачи и острые вопросы.
Тема
30 4 334
14
12.10.2020
Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
14
13.09.2020
Работа над картой
  1. Самое главное - перенос данных. Я делал это ранее, но в тестовом режиме. Теперь я отработал технологию в тонкостях. Это очень интересный опыт. Пару раз пришлось сломать карту, однако у меня удалось. Всё работает! Перенос данных с карты на карту официально состоялся.
  2. На базе ландшафта, приготовленного Maxsavin я воплотил идею карты в жизнь. Итак, встречайте, "Береговой патруль". Герои должны помочь бравому капитану Ториму вернуть на борт потерянные снаряды и не дать провалить рейд по береговой линии. Вдохновение - начальная территория орков и троллей Дуротар со времен WoW стала родным уголком Азерота, этакой малой родиной. Для карты пришлось видоизменить местность, но её дух передан в полной мере. Стартовая локация игроков начинается у врат Оргриммара. Постепенно герои продвигаются на юг, вдоль реки Строптивая, и могут исследовать каньоны гарпий, и скалы иглошкурых.
  3. Настроены основные цели задания. Нужно помочь кораблю уничтожить 3 форта. Игроки должны собрать 150 снарядов, по 50 на каждый форт. Искать придется по всему полю боя. Провал задания - это уничтожение корабля.
  4. Также я воссоздал нападение волн атак на игроков, войска улучшаются со временем. Волна отмечается на миникарте, всегда есть время подготовиться.
  5. Мне удалось разработать систему смены рас, я представлю ее в следующий раз, когда настрою в данной карте.
  6. Настроен мультиборд с основной игровой статистикой, всегда можно узнать предварительный счет игры, отследить прогресс главного задания и узнать время с начала матча. Так игроки смогут сравнивать свои успехи уже во время боя, а не только после него. Появится элемент соперничества.
  1. Планы. Осталось из черновиков сформировать текст для озвучки, некоторые идеи уже есть. А также разработать дополнительные задания.
  2. Мысли. Динамика игры в Варкрафт отличается от Старкрафт. Старкрафт более динамичная и скоротечная игра с огромными армиями. ВарКрафт в свою очередь более медленный (уместно ли данное понятие), в нем больше микроконтроля отдельно взятыми юнитами. Хочется не разрушать дух игры, и оставить пространство для маневров. При разработке героев нужно учесть этот факт.
Скриншоты